वीआर की अभिगम्यता Gamification

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 5 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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सुलभ वीआर अनुभव डिजाइन करना
वीडियो: सुलभ वीआर अनुभव डिजाइन करना

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वर्चुअल रियलिटी डिवाइसेस में विकलांगता की परवाह किए बिना सभी को गेम तक पहुंचने की अनुमति देने का विकल्प है। लेकिन अधिकांश वर्तमान डिवाइस उस रास्ते से नीचे नहीं जा रहे हैं। Oculus Rift और HTC Vive दोनों को वर्चुअल स्पेस के साथ बातचीत करने के लिए नियंत्रकों की आवश्यकता होती है, और यहां तक ​​कि सैमसंग गियर को डिवाइस को नियंत्रित करने के लिए आपके हाथों को हर समय मंदिर के बगल में होना चाहिए।


इस सक्षमता को शान्ति के लिए पारंपरिक नियंत्रकों के साथ देखा जा सकता है, जिनके लिए दो हाथों का सही उपयोग करना आवश्यक है। हालांकि द कंट्रोलर प्रोजेक्ट जैसे समूह हैं, जो विकलांग लोगों के लिए नियंत्रक बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, वीआर को प्रवेश में यह बाधा नहीं होनी चाहिए। चूंकि यह एक ताजा क्षेत्र है, इसलिए नियंत्रण की पिछली पद्धति में जाने का मतलब है कि हम अपने सिर पर एक छोटी स्क्रीन लगाते हुए उसी तरह से खेल रहे हैं। यह शुरू से ही विकलांग खिलाड़ियों की एक पूरी श्रृंखला को काट देता है।

ओकाम का रेजर, आमतौर पर कहेंगे कि सबसे आसान समाधान सबसे अच्छा समाधान है। विलियम ऑफ ओकैम द्वारा 13 वीं शताब्दी में पहली बार बनाया गया यह शब्द एक ऐसी विधि को दर्शाता है जिसके द्वारा वैज्ञानिक प्रयास करते हैं और सही समाधान के साथ आते हैं - जो आमतौर पर सबसे आसान होता है (आप इसके बारे में और अधिक पढ़ सकते हैं।)

अगर हम वीआर के पीछे की तकनीक को देखें, तो देखने के दो मुख्य बिंदु होंगे जहां सबसे आसान समाधान पूरी तरह से अलग है।


सबसे पहले, आप ओटेम के रेजर को वीआर से कंसोल से नवीनतम तकनीक तक एक पथ के रूप में लागू कर सकते हैं। ऐसा करने में, हम "हाथ से पकड़े गए नियंत्रकों ने अतीत में काम किया है, और" वे भविष्य में काम करेंगे।

दूसरी ओर, यदि आप एक नए क्षेत्र के नजरिए से वीओएम के रेजर को वीआर पर लागू करते हैं, तो इसका जवाब जरूरी नहीं हो सकता है। आभासी क्षेत्र के साथ बातचीत करने के लिए, सबसे आसान तरीका सीधे बातचीत करना हो सकता है। यह FOVE VR के आई ट्रैकिंग डिवाइस की तरह कुछ किया जा सकता है। या इसे Microsoft HoloLen के वॉइस रिकग्निशन सॉफ्टवेयर से भी संपर्क किया जा सकता है।

ट्रैकिंग के साथ बातचीत करने के शांत तरीकों के साथ आने पर, एचटीसी विवे कमरे में दो कैमरे जोड़कर और भी आगे बढ़ गया कि आप कहाँ जा रहे हैं। लेकिन इसकी लागत, नियंत्रकों की आवश्यकता और स्थान की आवश्यकता के कारण - विवेक विकलांग लोगों के लिए आदर्श समाधान नहीं है।

यदि कोई व्यक्ति जो वीआर तकनीक डिजाइन कर रहा है, वह इसे पढ़ रहा है, तो क्या हम प्रोस्थेटिक अंगों को कैसे करते हैं? यह सोचने के बजाय कि व्यक्ति के पास अपने हाथों का उपयोग करने की क्षमता है, नियंत्रण प्रणालियों को विकसित करते समय ध्यान अन्य शरीर के अंगों की ओर लगाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक हाथ बैंड या एक ब्रेसलेट को विवे के कैमरा ट्रैकिंग के साथ जोड़ा जा सकता है।


एक और चीज जो पिछले कई वर्षों में विकसित की गई है वह मस्तिष्क के कंप्यूटर इंटरफेस हैं, जैसे कि न्यूरोसकी के माइंडवे। यह एक गेमिंग बीसीआई है जो अवतार लेने या स्थानांतरित करने के लिए कहकर कंप्यूटर पर कमांड फेंकने के लिए आपके मस्तिष्क की तरंगों का उपयोग करता है। हालाँकि, ओकाम के रेजर में वापस जाना, यह आदर्श समाधान नहीं हो सकता है। हालांकि, यह एक संभव है।

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आभासी वास्तविकता को पूर्ण करने की दौड़ खत्म हो गई है। लेकिन चूंकि अभी भी एक खुला खेल मैदान है जिसमें सही उत्तर खोजने के लिए, कंपनियों को इस बात पर ध्यान देना चाहिए कि क्या सक्षम नहीं है। कम से कम इस तरह, हर कोई अपनी विकलांगता के बावजूद एक ही खेल खेलना समाप्त कर सकता है।