जादू के इतिहास में 11 अजीब कार्ड: सभा

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 15 जून 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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महफ़िल में जादू लाना 28 अप्रैल को एक नया विस्तार प्राप्त हुआ - जिसका शीर्षक "अमाँखेत" है - जिसमें असामान्य मैकेनिक्स के पूरे सेट के साथ 264 नए कार्ड शामिल हैं। लेकिन इससे पहले कि आप "अमाँखेत" खेलते हैं, कुछ अजीब कार्डों को याद रखना उचित होगा जादू कभी देखा है

यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि इस तरह के कार्डों का बड़ा हिस्सा सबसे शुरुआती चरणों में है जादू विकास, जब डिजाइनरों को वास्तव में खेल के साथ बहुत अनुभव नहीं है और अजीब गलतियां की हैं। यह सब अजीबोगरीब कार्डों का एक समूह है, जो आज हम आपको दिखाना चाहते हैं।

इस सूची में सभी 11 कार्ड खेल में उनकी उपस्थिति के क्रम में प्रस्तुत किए गए हैं।


आगामी

कैओस ऑर्ब

साल: 1993
विस्तार: सीमित संस्करण

यह संभवतः मुख्य सेट से सबसे असामान्य कार्ड है महफ़िल में जादू लाना। यह खिलाड़ियों को सचमुच बोर्ड पर पैर की ऊंचाई से फेंकने और प्रतिद्वंद्वी के सभी कार्ड को नष्ट करने की अनुमति देता है जो इसे छूता है।

सबसे अजीब बात यह है कि डिजाइनरों ने सोचा कि यह एक अच्छा कार्ड है, और सिर्फ एक साल बाद, इसे "महापुरूष" विस्तार में फ़ॉलिंग स्टार के रूप में पुनर्मुद्रित किया गया। यदि आप इन दोनों कार्डों को आकस्मिक, मज़ेदार तरीके से खेलते हैं, तो स्पष्ट रूप से कोई समस्या नहीं है - लेकिन प्रतिस्पर्धी माहौल में आप क्या करते हैं?

यह कैओस ओर्ब और फॉलिंग स्टार जैसे कार्ड हैं जो खिलाड़ियों और न्यायाधीशों दोनों के लिए भ्रम पैदा करते हैं।

farmstead

साल: 1993
विस्तार: सीमित संस्करण

यह लैंड कार्ड प्रफुल्लित करने वाला है क्योंकि यह स्पष्ट रूप से सभी नॉब को मॉक करता है जादू खिलाड़ियों। मूल रूप से, इसका मतलब है कि यह कार्ड आपके अतिरिक्त सफेद माने को स्वास्थ्य बिंदुओं में बदल देगा। ऐसा लगता है कि डिजाइनरों ने यह कहने की कोशिश की: "अरे, अगर आप डेक-बिल्डिंग में खराब हैं, तो यहां कम से कम आपके लिए कुछ स्वास्थ्य है।"

एक अच्छा डेक बहुत सटीक रूप से मन का उपयोग करता है, और आपको लगभग कभी भी अतिरिक्त मन के साथ समाप्त नहीं करना चाहिए, जब तक कि कुछ पूरी तरह से अप्रत्याशित न हो जाए। इसलिए यदि आप इस कार्ड को अपने बूस्टर पैक में खोलते हैं, तो इसे फेंक दें, क्योंकि कोई भी इसे नहीं खरीदेगा।

उग्र नदी

साल: 1993
विस्तार: असीमित

यहां जल्द से जल्द एक और पूरी तरह से भ्रमित करने वाला कार्ड है जादू विस्तार। स्पष्ट रूप से, यह जादू युद्ध से खिलवाड़ करने के लिए बनाया गया है, लेकिन संकल्प इतना जटिल है कि अंत में, आप यह नहीं जानते कि इस दुःस्वप्न को क्या करना है और कैसे समाप्त करना है।

कुछ खिलाड़ियों को इस पर डुप्लिकेट जादूगरनी की कास्टिंग करके और प्रभाव को दोगुना करके दूसरों को परेशान करना पसंद है - नतीजतन, प्रतिद्वंद्वी बस पूरी तरह से हार जाता है। अगर इस तरह की रणनीति आपको आकर्षित करती है, तो इसे छोड़ दें। लेकिन तालिका के विपरीत पक्ष से आने वाले शपथ ग्रहण से सावधान रहें।

Shahrazad

साल: 1993
विस्तार: अरेबियन नाइट्स

सबसे पहले, एक कार्ड के उस छोटे से स्थान में बहुत अधिक पाठ का रास्ता है। संक्षेप में, यह कार्ड खिलाड़ियों को दूसरा खेल खेलने के लिए मजबूर करता है जादू डेक के रूप में उनके पुस्तकालयों का उपयोग करना। इस उप-गेम के विजेता को अपने प्रतिद्वंद्वी के जीवन के आधे हिस्से के बराबर नुकसान होता है।

बेशक, जब एक जानकार खिलाड़ी द्वारा खेला जाता है, तो यह सिर्फ 2 मन के लिए टन के नुकसान का सामना कर सकता है। लेकिन कल्पना करें कि विरोधी इतने अजीब तरीके से हारने से कितना नाराज होगा। अनुभव को पूरी तरह से निराशाजनक होना चाहिए।

सौभाग्य से, शाहरुख को सभी से प्रतिबंधित कर दिया गया था जादू प्रारूप, और कुछ भी समान नहीं फिर से मुद्रित किया गया था।

दैवीय हस्तक्षेप

साल: 1994
विस्तार: महापुरूष

बस एक पल के लिए इस कार्ड के बारे में सोचें - आप एक आकर्षण के लिए 8 मन का भुगतान करते हैं जो खेल को एक ड्रॉ में समाप्त होने के लिए मजबूर करता है। कोई ऐसा काम क्यों करेगा? खिलाड़ी खेल जीतने या हारने के बजाय, और यदि आप किसी चीज़ पर 8 मन खर्च करना चाहते हैं, तो उसे ईश्वरीय हस्तक्षेप पर खर्च न करें।

वास्तव में, यदि आपके पास खेल के अंत में खर्च करने के लिए बहुत अधिक मन है, तो कुछ भी बेहतर होगा। विजार्ड्स इस तरह के एक अजीबोगरीब उत्पादक कार्ड क्यों प्रिंट करेंगे यह आज किसी की समझ से परे है।

पुष्प स्पजम

साल: 1994
विस्तार: महापुरूष

इस कार्ड के मैकेनिक के बारे में कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन शब्दांकन वास्तव में अजीब है। तात्पर्य यह है कि कार्ड को ही निर्णय लेना चाहिए, यदि वह एक लक्ष्य कलाकृति को नष्ट करना चाहता है या नहीं। एक कार्ड कुछ भी कैसे तय कर सकता है?

बेशक, आगे के फैसलों ने सब कुछ साफ कर दिया, और जो निर्णय लेता है ... आश्चर्य - यह पुष्प स्पज़ेम को नियंत्रित करने वाला खिलाड़ी है। जब वे इस कार्ड के लिए एक पाठ का मसौदा तैयार कर रहे थे तो कोई भी नहीं बता सकता था, लेकिन कुछ अजीब हो रहा होगा - यह सुनिश्चित है।

दु: ख का पथ

साल: 1994
विस्तार: अंधकार

यदि आप उस भूमि को खेलना चाहते हैं जो आपको नुकसान पहुंचाती है, तो सोर्रोस पाथ खेलें। हालाँकि, कुछ ऐसी तरकीबें हैं जिनका उपयोग आप अपने लाभ के लिए कर सकते हैं। उनमें से एक में डोनेट कार्ड शामिल है जो आपके प्रतिद्वंद्वी को सोर्रो का रास्ता बनाता है, और यह आपके बजाय उन्हें चोट पहुंचाना शुरू कर देगा।

लेकिन उस गंदे को खेलना कौन पसंद करता है? वास्तव में, यह आप पर निर्भर है - जादू खिलाड़ियों को शायद इन सबसे अजीब खेल यांत्रिकी की बात आती है।

सर्वनाश चाइम

साल: 1995
विस्तार: घरवाले

"होमलैंड्स" को सार्वभौमिक रूप से इतिहास में सबसे खराब विस्तार माना जाता है महफ़िल में जादू लाना। कथित तौर पर, सेट पर काम करने वाले गेम डिज़ाइनरों ने बहुत निकटता से संवाद नहीं किया, जिसके परिणामस्वरूप कार्डों का एक बहुत संग्रह नहीं हो पाया। कोस्ट के विजार्ड पहले स्थान पर सेट को प्रिंट नहीं करना चाहते थे, लेकिन अनुबंध दायित्वों के कारण, यह करना पड़ा।

हालांकि, "होमलैंड्स" में कुछ रत्न हैं जो इस सूची में उल्लिखित होने के योग्य हैं, जैसे कि एपोकैलिप्स चाइम। जब खेला जाता है, तो यह "होमेलैंड्स" विस्तार से अन्य सभी कार्डों को नष्ट कर देता है जो दोनों पक्षों के मैचअप में शामिल होते हैं, बिना किसी मौका के पुन: उत्पन्न होने पर।

इस तरह का एक कार्ड या तो हताशा की कुल कॉल हो सकता है - या डिजाइनरों की तरफ से केवल एक ट्रोल चाल।

भूत का खेल

साल: 2001
विस्तार: ग्रहस्थी

यदि आप इस कार्ड पर पाठ पढ़ते हैं और फिर भी यह नहीं समझ पाते हैं कि यह वास्तव में आपको क्या करना चाहता है, तो थोड़ा इंतजार करें और नियम पढ़ें। हालाँकि, उनसे यह उम्मीद न करें कि वे आगे किसी भी चीज़ को साफ़ करें। यहाँ एक उदाहरण है:

“जब आइटम की पसंद की बात आती है, तो सामान्य ज्ञान का उपयोग करें। आइटम छिपाने के लिए काफी छोटा होना चाहिए लेकिन गिनती करने के लिए पर्याप्त बड़ा होना चाहिए। यह स्पष्ट करें कि आप किस तरह की वस्तु पहले से छिपा रहे हैं। ”

यह कम से कम कहने के लिए विषम है। यदि आपके पास इस कार्ड को टेबल पर लाने के लिए छिपाने के लिए ऑब्जेक्ट हैं तो यह ठीक है, लेकिन दूसरे खिलाड़ी के बारे में क्या? यह सिर्फ खेल में वास्तविक अंतःक्रिया के बजाय बहुत अधिक समझदारी और कार्य करता है।

स्टीमफ्लॉगर बॉस

साल: 2007
विस्तार: भविष्य दृष्टि

इस कार्ड डिज़ाइन के दो बड़े प्रश्न हैं: पहला, "रिगर" कीवर्ड, और दूसरा, "कंट्राशन" कीवर्ड है। आप देखें, इन दोनों खोजशब्दों का उपयोग न तो किसी कार्ड में पहले किया गया है और न ही स्टीमफ्लॉगर बॉस के छपने के बाद।

इसका मतलब है कि इस कार्ड में गेम को छोड़कर किसी अन्य कार्ड के साथ बातचीत करने का कोई तरीका नहीं है। आप अनुभवी से कुछ ट्रोल चुटकुले मिल सकते हैं जादू खिलाड़ियों के बारे में कि कैसे इस कार्ड ने उन्हें कॉन्ट्रैक्शन मैकेनिक और इस तरह के टूर्नामेंट जीते हैं। लेकिन उस पर किसी का विश्वास नहीं है - द जादू समुदाय को बस अपने खेल का मजाक बनाना बहुत पसंद है।

Scrambleverse

साल: 2011
विस्तार: मैजिक 2012

यदि आप माचिस के दौरान एक पूरी अराजकता को प्रज्वलित करना चाहते हैं, तो स्क्रैम्बलवर्स खेलें। यह कार्ड किसी भी मैचअप में मजा लाने में सक्षम है। आपको और दूसरे खिलाड़ी को बोर्ड पर सभी स्थायी करना होगा, और फिर एक विशेष के मालिक को यादृच्छिक पर चुनने के लिए पासा का उपयोग करना होगा।

यह RNG फेस्ट आपके लिए गेम बना सकता है या तोड़ सकता है, इसलिए यह निश्चित रूप से जोखिम भरा है। आपको कभी नहीं पता होगा कि प्रत्येक खिलाड़ी क्या करेगा और आप इस तरह से कुछ भी भविष्यवाणी नहीं कर सकते। स्क्रैम्बलवर्स का एकमात्र "दोष" इसकी कीमत है - 8 मन के लिए आप कुछ और अधिक आश्वस्त करना चाहते हैं।

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