तेरा और पेट के; बढ़ती - एक अप्रिय समीक्षा

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 3 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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तेरा और पेट के; बढ़ती - एक अप्रिय समीक्षा - खेल
तेरा और पेट के; बढ़ती - एक अप्रिय समीक्षा - खेल

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मैंने काफी अच्छा खेला है तेरा. मैंने कुछ महीनों तक लॉन्च के बाद और बाद में खेले गए बेटों में भाग लिया, और इस साल दो महीने पहले खेला TERA: राइजिंग प्रक्षेपण। किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने खेल में बहुत समय, पैसा और प्रयास लगाया है, मैं इसे विश्वास के साथ कह सकता हूं:


यह ठीक है।

यदि आप बाकी को छोड़ना चाहते हैं और समीक्षा के रूप में बस ऊपर ले जाएं, यह ठीक है। के विषय पर कहने के लिए बहुत कुछ है तेरा, और यह सब दिलचस्प नहीं है। मैं खेल से प्यार करने और नफरत करने के दौर से गुजरा हूं। जैसा कि यह खड़ा है, मैं विशेष रूप से नफरत नहीं करता - लेकिन एन मैसेज एंटरटेनमेंट नहीं है मेरे पैसे मिल रहे हैं अब और मैं अपने गिल्ड के लिए मुझे किक करने के लिए लंबे समय से लॉग इन कर रहा हूं।

आइए इस बिट को कन्वेक्टेड बिट द्वारा करें।

खेल के बहुत सारे पहलू नहीं हैं, और इसके 3 डी दृश्यों के बावजूद तेरा अनुभव बहुत 2D है कि यह सपाट है। आप जो देखते हैं वह आपको मिलता है: सुंदर दृश्य, एक सभ्य युद्ध प्रणाली, और कुछ नहीं। इसमें शामिल होने के लिए कोई संसार या कहानी नहीं है, सहायक और मैत्रीपूर्ण लोगों से भरा कोई हलचल समुदाय (मेरी सामुदायिक आशावाद के साथ जल्दी से हत्या कर दी गई थी) उभरता हुआ).

मैं यह कहने की हिम्मत करूंगा कि कोई "तेरा अनुभव "। कुछ क्षणों के अलावा, जहां आप" पवित्र बकवास करते हैं, वह चीज़ बहुत बड़ी है! "या" ठीक है कि एक सुंदर दृश्य है, "कुछ भी नहीं है जो वास्तव में आपको पकड़ता है। आप स्तर पर खेलते हैं, और आप एक गियर मारने के लिए स्तर पर हैं। पीस लें। वहाँ वास्तव में और कुछ नहीं करना है तेरा लेकिन पीसते हैं।


अब एक सेकंड रुको, कोई पीस नहीं है!

नहीं साहब। एक पीस जरूर है। आप देखते हैं, जब आप खेल खेलते हैं और स्तरीय टोपी मारना चाहते हैं, तो आप वास्तव में दावा करेंगे कि कोई पीस नहीं है। Quests आपको हर बार, स्तर को मारने के लिए पर्याप्त देता है: लेकिन यह खोज-पीस है, एक प्रिय MMO मैकेनिक है तेरा बहुत दूर खींचता है।

जबकि quent बहुतायत से होते हैं, उनकी सामान्य किस्म की कमी सिर्फ खिलाड़ियों की एक्स राशि को बार-बार मारने से उबलती है, सभी तरह से 60 तक। एक छोटी सी विविधता अच्छी होगी, लेकिन जब भी यह dailies के लिए नीचे आता है तो चीजें काफी सीधी होती हैं। आप मारते हैं, आप अंदर जाते हैं, आप आगे बढ़ते हैं। मैं कुछ प्रकार के भावों के लिए भावनात्मक लगाव की तलाश नहीं कर रहा हूं, लेकिन कुछ प्रकार की विविधता से। मैं एक एंडगेम दैनिक के लिए 30 से 45 बैम के स्तर को क्यों मार रहा हूं? रोज रोज?

चमचा खिलाया जाना जहां आपको सुर्खियों में जाना है, अन्यथा एक परेशान, उबाऊ प्रक्रिया है। अधिकांश खिलाड़ी बड़े पैमाने पर खोज पीसने के बारे में शिकायत नहीं करते हैं क्योंकि उन्हें यह सोचने की ज़रूरत नहीं है कि उन्हें क्या करना है। आप वहां जाते हैं जहां यह आपको बताता है, आप उनके सिर पर विस्मयादिबोधक बिंदु के साथ मोब्स को मारते हैं, और आप छोड़ देते हैं। बस। समाप्त। आप इस विज्ञापन को तब तक करते हैं जब तक आप 60 के स्तर तक नहीं पहुँच जाते, और तब आपके पास करने के लिए दो चीजें होती हैं:


  • विक्टर के कवच सेट खरीदें और युद्ध के मैदानों को पीसें जब तक कि आप फ्रायविंड सेट प्राप्त न कर सकें, जिसके बाद आपके लिए मैट के लिए अपना विज़नमेकर बनाने के लिए पीसने का समय है।
  • पीसने के लिए जब तक आपके पास गियर नहीं है, तब तक आप टेनेसी के टेंप्रेचर में नेक्सस और टेम्पल को पीस लें, जिसे आप तब तक पीसते हैं जब तक कि आप क्वीन के लिए पूरी तरह से तैयार नहीं हो जाते।

और अभी यह समाप्त नहीं हुआ है! मुझे आशा है कि आप तैयार हैं, क्योंकि एक बार आपके पास गियर होने के बाद आपके लिए गियर और मास्टरवर्क (या रिफाइंड) एल्काहैस्ट्स को पीसने के लिए उपयोग किया जाता है। पहेली और वर्तनी प्रक्रिया इस के साथ हाथ से जाती है, और इसी तरह से है कमबख्त महंगा। आप हफ्तों तक जादू के चारे के लिए पीसते रहेंगे। मज़े करो!

B- लेकिन मुकाबला!

हाँ, मुकाबला अच्छा है। लेकिन क्या यह काफी अच्छा है भुगतना बाकी के माध्यम से?

एक गेम में, जिसमें: एक अर्ध-बेक्ड क्राफ्टिंग प्रणाली है जो एंडगेम उपकरण का क्राफ्टिंग के बाहर स्तर और बेकार में आसान है, एक समुदाय कुछ और करने की तुलना में कवाई और ईआरपींग पर ध्यान केंद्रित करता है, और शाब्दिक रूप से कुछ भी नहीं करना है, लेकिन पीसना; यह इसके लायक है?

यह एक तरह का है। केवल प्रकार का।

कौशल का उपयोग करते हुए जिन शिकायतों को आप स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं, उनके बावजूद मुकाबला अभी भी मजेदार है। इसका एक प्रकार है दैत्य शिकारी-फिल, हालांकि कम तंग और पुरस्कृत।

जिसमें एकमात्र क्षेत्र है TERA: राइजिंग अधिक इसका मुकाबला है। हर कोई इसे जानता है, और यह वही है जो इतने सारे लोगों को गेम खेलता रहता है। यही कारण है कि मैंने इतने लंबे समय तक खेल खेला। वहाँ सिर्फ एक विशाल राक्षस को एकल करने में सक्षम होने के बारे में कुछ है।लेकिन अगर मैं ऐसा करना चाहता था और मेरे प्रयासों की राशि कुछ है, क्या मुझे सिर्फ खेलना नहीं चाहिए दैत्य शिकारी?

RaiderZ, एक खेल बहुत समान है तेरा पीस और लड़ाई में, गियर बनाने के लिए राक्षस शरीर के अंगों को इकट्ठा करने के साथ मॉन्स्टर हंटर-शैली का मुकाबला करता है। कुछ ऐसा होगा तेरा बहुत अच्छा है - हालांकि यह खेल के विकास चक्र में इस बिंदु पर अवास्तविक है।

खेल में लगाए गए प्रयास की राशि का प्रतिफल बहुत कम है, और इसे खेलते समय वास्तव में ऐसा महसूस होता है कि डेवलपर्स ने खेल में जितना प्रयास किया है, उतने कम समय के वारंट के लिए बहुत कम है।

पीछे मुड़कर देखें तो खेल के साथ मेरे जितने भी यादगार अनुभव थे, वे बहुत कम थे। कितने पैराग्राफ कुछ यादगार अनुभव पैदा करते हैं? मुझे अभी भी मेरे द्वारा खेले गए कई अन्य MMORPG से इतना याद है। ऐसा क्यों है? तेरा मुझे महसूस हो रहा है कि मेरे फूस को ब्लीच के साथ जबरन साफ ​​किया गया है?

तो हाँ, यह "ठीक है" की न्यूनतम है।

तेराMMORPG प्रणाली डेटास में सर्वश्रेष्ठ में से एक है, लेकिन यह इतने सारे अन्य विभागों में कमी है कि यह कहना मुश्किल है कि यह एक अच्छा खेल है। गेम प्ले राजा है, लेकिन एक MMO का गेमप्ले सिर्फ मुकाबला करने से थोड़ा अधिक है। कम से कम यह चाहिए। और यह के मामले में नहीं है तेरा.

मैं अभी भी खेल को एक बिंदु तक पसंद करता हूं। लेकिन मैं यह नहीं कह सकता कि यह अपना समय बिताने के लिए उत्कृष्ट या शानदार तरीका है। उन हड्डियों में कुछ मांस जोड़ें, Bluehole / En Masse। स्वाद पाने के लिए किसी को भी हड्डियों को नहीं चूसना चाहिए।