इस महीने की शुरुआत में, IGN ने "एक और 5 कारण वीडियो गेम वास्तव में आपके लिए अच्छा है" में वीडियो गेम में नैतिक विकल्पों के बारे में बात की। पोस्ट के अनुसार, एक हालिया अध्ययन इंगित करता है कि "वीडियो गेम में असामाजिक व्यवहार वास्तव में खिलाड़ियों को नैतिक रूप से अधिक संवेदनशील बना सकता है, बजाय कम (लोकप्रिय विश्वास के विपरीत)।"
विभिन्न विश्वविद्यालयों के संचार और विज्ञापन के विशेषज्ञों द्वारा लिखे गए इस शोध को स्पष्ट करने वाले लेख में पाया गया कि विषयों ने वास्तव में अनैतिक कार्य करने के बावजूद अपराध के संकेत दिखाए, हालांकि वे वास्तव में ऐसा नहीं कर रहे थे। उन्हें खेलने के बाद विषयों की "नैतिक संवेदनशीलता" में भी वृद्धि हुई, जिसका अर्थ है कि वे वास्तविक जीवन में नैतिक रूप से सोचने के लिए अधिक प्रवण थे।
BioShock 1 और 2 "रेस्क्यू" या "हार्वेस्ट" भ्रष्ट लोगों को "लिटिल सिस्टर्स" के रूप में जाना जाता है।
ऐसे कई खेल हैं जो खिलाड़ियों को "बुरे लोगों" के रूप में कार्य करने की अनुमति देते हैं, या जो अनैतिक कार्यों को करने का विकल्प प्रदान करते हैं। कई वीडियो गेम यहां तक कि "नैतिकता प्रणाली" के साथ, आपकी पसंद पर नज़र रखते हैं, जो गेमर्स को यह चुनने की अनुमति देता है कि वे किस तरह का चरित्र निभाना चाहते हैं। क्या वे एक अच्छा चरित्र निभाना चाहते हैं और कूटनीतिक तरीके से चीजों को हल करना चाहते हैं? या वे पहले हिट करना चाहते हैं और बाद में सवाल पूछना चाहते हैं?
जटिलता में रंग, इन प्रणालियों, खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले में कुछ लचीलापन देने की अनुमति देते हैं। कुछ मामलों में, आप जो चुनते हैं, उसके आधार पर आपके कार्यों का बाद की घटनाओं पर भारी प्रभाव पड़ सकता है, दूसरे आपके चरित्र के साथ कैसे तालमेल बिठाते हैं, और यहां तक कि अंततः आपके चरित्र के साथ क्या होता है। इसलिए, ये सिस्टम लाभ प्राप्त करने के लिए लगातार कुछ विकल्प बनाने के लिए खिलाड़ियों का मार्गदर्शन कर सकते हैं, या वैकल्पिक प्लेथ्र्स का अनुभव कर सकते हैं।
कुछ खेल, जैसे सामूहिक असर श्रृंखला, एक विशिष्ट अच्छा बनाम ईविल मोरेलिटी सिस्टम नहीं है।
दूसरे शब्दों में, एक खिलाड़ी वास्तव में "बुरा आदमी" नहीं हो सकता है, लेकिन वे यह देखना चाहते हैं कि जब वे होते हैं तो क्या होता है, इसलिए यह समझ में आता है कि कुछ खिलाड़ी अपने कार्यों के लिए अपराध बोध महसूस करते हैं। खासकर जब से उनके पास अपने अनैतिक खेल विकल्पों की निरंतर याद दिलाने के लिए एक काउंटर है, और अक्सर उन विकल्पों के लिए परिणाम भुगतना पड़ता है।
केवल इस अध्ययन में निष्कर्ष सुझाना वीडियो गेम में अनैतिक कार्यों को करने और "नैतिक संवेदनशीलता" में वृद्धि के बीच एक संबंध। इसका मतलब यह नहीं है कि निष्कर्ष एक सिद्ध तथ्य हैं। यह पेचीदा है, हालांकि, विशेष रूप से किसी भी गेमर के लिए, जिन्हें कभी भी "वीडियो गेम आपके लिए बुरा है" शिकायत से निपटना पड़ता है। यह अध्ययन इस बात पर भी प्रकाश डालता है कि गेम बनाते समय कितने गेम डेवलपर नैतिकता के महत्व पर विचार करते हैं, और कैसे वे खिलाड़ियों को उनके इन-गेम विकल्पों पर सवाल उठाने देते हैं।