टीसीजी और सीसीजी - हर कार्ड अच्छा नहीं हो सकता

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 19 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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टीसीजी और सीसीजी - हर कार्ड अच्छा नहीं हो सकता - खेल
टीसीजी और सीसीजी - हर कार्ड अच्छा नहीं हो सकता - खेल

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बनो महफ़िल में जादू लाना, चूल्हा, या कुछ अन्य टीसीजी या सीसीजी, आपको ऐसे कार्ड मिलेंगे जो प्रशंसनीय रूप से अप्राप्य हैं। कुछ तो इतने बुरे हैं कि वे अपने समुदायों के भीतर मेमे बन गए हैं।


एक खिलाड़ी के रूप में, यह निराशाजनक हो सकता है जब आपके बूस्टर पैक के दुर्लभ कार्ड को आपके डेक में से एक में नहीं, बल्कि आपके अलमारी में बैठे अप्रयुक्त कार्ड के एक बड़े बॉक्स में घर मिलता है।

या, हो सकता है, आपको लगता है कि आपने वास्तव में शांत, दिलचस्प प्रभाव के साथ एक कार्ड पाया है - एक कार्ड जिसे आप एक डेक बनाने के लिए पसंद करेंगे - केवल यह नोटिस करने के लिए कि इसकी मान लागत दोगुनी है जो आपको लगता है कि यह होना चाहिए।

दुर्भाग्य से, बुरे कार्ड टीसीजी / सीसीजी शैली के लिए एक आवश्यक बुराई हैं, और यह सब नीचे आता है कि यह सैकड़ों या हजारों कार्डों को डिजाइन और संतुलित करने के लिए कितना जटिल हो सकता है।

खराब कार्ड क्यों होते हैं?

में जादू (या जो कुछ भी टीसीजी / सीसीजी के) आरएंडडी के कार्ड-स्लिंगिंग यूटोपिया, खराब कार्ड मौजूद नहीं होंगे - आखिरकार, कौन सी कंपनी अपने उपभोक्ताओं को निराशा की भावना से अपने उत्पाद को जोड़ना चाहती है?

वास्तविक दुनिया में, चीजें काफी सरल नहीं हैं - कार्ड डिजाइन एक बहुत ही जटिल और बारीक प्रक्रिया है, और प्रत्येक व्यक्ति कार्ड, चाहे कितना भी सादा या सरल हो, प्रतिस्पर्धात्मक संतुलन बनाए रखने के लिए सावधानीपूर्वक तैयार किया जाना चाहिए।


और उसी में समस्या है।

एक Youtube वीडियो में, चूल्हाबेन ब्रोडे के क्रिएटिव डायरेक्टर ने उन कुछ मुद्दों पर चर्चा की, जो विशेष रूप से उन डिज़ाइन विकल्पों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो उन्होंने खेल के सबसे खराब कार्डों में से एक के साथ किए थे: शुद्ध।

हो सकता है कि उस वीडियो ने आपके सभी प्रश्नों का उत्तर न दिया हो, लेकिन जब आप एक कार्ड देखते हैं और सोचते हैं, "जब वे इस भयानक डिजाइन को तैयार कर रहे थे तो वे क्या सोच रहे थे?", ऐसी तीन चीजें हैं जिन पर आप विचार करना चाहेंगे: मानव त्रुटि, तथ्य यह है कि कार्ड वैक्यूम में मौजूद नहीं होते हैं, और प्ले फॉर्मेट की विविधता होती है।

आर एंड डी केवल मानव है

अगर वहाँ एक सबक है कि जादू आरएंडडी ने पिछले दो-ढाई दशकों में सीखा है कि उन्होंने अतीत में गलतियां की हैं और वे भविष्य में गलतियां करने जा रहे हैं।

इन गलतियों में से सबसे उल्लेखनीय है आमतौर पर एक overtuned कार्ड में परिणाम होता है, जैसे कि Skullclamp या घेराबंदी राइनो, कार्ड जो अपने संबंधित प्रतिस्पर्धी दृश्यों पर हावी होते हैं।


दूसरी बार, वे कार्ड डिजाइन करेंगे कि वे सोच शक्तिशाली होगा, लेकिन वास्तविकता अनिवार्य रूप से उन्हें गलत साबित करती है। इसका एक कुख्यात मामला था, एक कार्ड, जो खर्च करने वाला कार्ड, एडोर्निस्ट का मुद्रण था आठ बार माना कि आप यह चाहते हैं।

कार्ड के संबंध में R & D में आंतरिक चर्चा का एक स्निपेट है:

सैद्धांतिक रूप से, कार्ड का इरादा अच्छी तरह से ताश के पत्तों के साथ खेलना था, जो महंगी मन लागत (लाइटनिंग की पहेली) से खेला जाता था, लेकिन अंत में, सभी खिलाड़ियों ने स्कोर्नफुल एगोस्टिस्ट में देखा कि यह 8-मैना 1/5 डॉर्क था।

कार्ड एक निर्वात में मौजूद नहीं है

सहज रूप में, जादू R & D जानबूझकर कार्डों की सुरक्षा के पक्ष में गलतियां करता है जो संभावित रूप से प्रतिस्पर्धी दृश्य के लिए समस्याग्रस्त हो सकते हैं, क्योंकि उन्हें जारी करने के बाद ऐसे कार्डों से निपटने का एकमात्र तरीका उन्हें एकमुश्त प्रतिबंध देना है।

आप सोच रहे होंगे कि विकास के दौरान कोई कार्ड इतना कठिन कैसे हो सकता है कि वह "प्रतिस्पर्धात्मक खेल के लिए संभावित समस्याग्रस्त" से "आप एक लेख पढ़ रहे हैं यह जानने की कोशिश करें कि यह इतना बुरा क्यों है," लेकिन चिंता न करें, यह वास्तव में नहीं है जहां मैं इसके साथ जा रहा हूं।

कार्ड गेम डिजाइनरों ने अपने प्रतिस्पर्धी मेटागेम्स के नाजुक संतुलन को बनाए रखने के लिए बहुत प्रयास किए, और जब वे चाहते हैं कि कुछ रणनीति हो वर्तमान, वे नहीं चाहते कि वे हों प्रचलित।

उदाहरण के लिए हेद्रोन एलाइनमेंट को लें - यह एक मज़ेदार जीत-स्थिति है जो इतनी मज़बूत है कि लोगों ने एलिनिमेंट डेक के साथ अच्छे टूर्नामेंट परिणामों को प्रबंधित किया है। कई मायनों में, हेड्रोन संरेखण एक शराब बनानेवाला का सपना है।

यह कहा जा रहा है, यह भी एक बहुत ही बनावटी कार्ड है, और जितना मज़ा हो सकता है, अगर यह एक अपरंपरागत डेक ने इसे बनाया तो यह सुंदर प्रारूप-वारिंग होगा। 1. आर एंड डी ने क्या किया है (या हो सकता है) बंद करने ऐसा होने से?

खैर, वे सकता है विस्मृति में हेद्रोन संरेखण को nerf करें, और यह संभव है कि उन्होंने विकास के दौरान कार्ड की शक्ति को कम किया - या, वे कार्ड पर वापस कटौती कर सकते हैं जो समर्थन हेड्रोन संरेखण डेक।

यह गुप्त बचाव की तरह एक कार्ड के लिए बोधगम्य है कि कार्ड को अत्यधिक शक्ति के दायरे में धकेलने के बिना इसकी मैना लागत 4 से कम हो गई थी। हालाँकि, एक 4-माने सीक्रेट साल्वेज उन एलाइनमेंट डेक को टीयर 1.5 तक धकेलने के लिए पर्याप्त हो सकता है।

यह कहना नहीं है कि सीक्रेट साल्वेज एक खराब कार्ड है, लेकिन यह बहुत संभव है कि ऐसे अन्य कार्ड हैं जो मानक में हेड्रोन संरेखण की उपस्थिति के कारण उतने मजबूत नहीं हैं जितना वे हो सकते हैं।

प्रारूप की विविधता

में MTG, वहाँ दो सामान्य प्रारूप आर्कटाइप्स हैं: निर्माण और सीमित। निर्मित प्रारूप में, खिलाड़ियों के पास उनके निपटान में उनके संग्रह में सभी कार्ड हैं (जब तक वे कानूनी रूप से प्रारूपित हैं) - जबकि सीमित में, खिलाड़ियों को केवल उनके बूस्टर पैक से खुलने वाले यादृच्छिक या 45 कार्ड तक पहुंच होती है।

जैसे, निर्मित और सीमित हैं बेहद अलग, और आर एंड डी दोनों को बनाए रखने में बहुत प्रयास करते हैं, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक नया सेट दो अलग-अलग मेटागेम के लिए कार्ड पेश करता है।

जबकि एक निर्मित मेटागैम में केवल फसल की क्रीम होती है, एक सीमित कार्ड पूल खिलाड़ियों को कार्डों के अधिक व्यापक स्पेक्ट्रम पर विचार करने के लिए मजबूर करता है।

लॉस्ट का शेफर्ड एक पूर्ण सीमित ऑल-स्टार है, फिर भी यह मानक में समान रूप से अप्राप्य है, सभी निर्मित प्रारूपों में सबसे कम-संचालित है - बस बेहतर विकल्प हैं।

अब, कल्पना कीजिए कि एक ड्राफ्ट भराव कार्ड एक निर्माण-योग्य खिलाड़ी की तरह लग सकता है।

आपको WotC के पूर्वनिर्मित डेक में से किसी एक में यह "खराब" कार्ड भी नहीं मिलेगा, और वे आकस्मिक रूप से निर्मित प्ले के लिए भी कुख्यात हैं, फिर भी वेटलैंड सांभर का उपयोग बहुत अच्छा है तरकीर के खान सीमित।

और यह कि सभी के अपने अनूठे कार्ड पूल के साथ कमांडर, क्यूब, या पेनी ड्रेडफुल जैसे खेल के अनकिएशन वाले प्रारूपों का भार नहीं है।

"खराब" कार्ड आवश्यक हैं

टीसीजी / सीसीजी डिजाइन की वर्तमान स्थिति की वास्तविकता यह है कि "खराब" कार्ड से बचने का कोई तरीका नहीं है जब डिजाइनरों को इतने सारे अलग-अलग प्रारूपों और मेटागैम के लिए बहुत सारे कार्डों को हथकंडा करना पड़ता है।

यह पेपर कार्ड गेम पर विशेष रूप से कठिन हो सकता है, जैसे जादू, जहाँ R & D के पास कार्ड छपवाने के बाद कोई वास्तविक तरीका नहीं है, उनके कार्ड के शक्ति स्तर के साथ अधिक रूढ़िवादी होने के लिए मजबूर करने के लिए।

हालाँकि, यदि आप खेल के अन्य प्रारूपों को खोलना शुरू करते हैं, तो आप पा सकते हैं कि बहुत सारे "खराब" कार्डों के खेल में एक जगह है - और वे वास्तव में उन प्रारूपों में काफी खेलने योग्य हो सकते हैं।