विषय
- जी एस: तो आपने इस गेम को खुद से विकसित किया। यह बेहद प्रभावशाली है। क्या आप अपने बारे में थोड़ी बात कर सकते हैं?
- जी एस: पिज़्ज़ा एक्सप्रेस बनाने के लिए आपको क्या प्रेरणा मिली?
- जी एस: क्या आपने गेम बनाने से पहले पिज्जा रेस्तरां के संचालन के बारे में बहुत शोध किया था?
- जी एस: पिज्जा एक्सप्रेस को अनुकूलन की मात्रा के लिए प्रशंसा की गई है। पिज्जा की संभावनाओं, फर्नीचर के विकल्प आदि से संतुष्ट होने से पहले आपको कितना समय लगा?
- जी एस: खेल के अन्य मजबूत बिंदु जो अक्सर उल्लेख किए जाते हैं वे वर्ण, कहानी और लेखन हैं। क्या बाकी के बारे में चिंता करते हुए खेल के इन पहलुओं को अद्भुत बनाने के साथ आने वाले सभी कारकों को प्रबंधित करना मुश्किल था?
- जी एस: आप सभी को भयानक 8-बिट संगीत कहां से मिला?
- जीएस: पिज्जा एक्सप्रेस में आपने अब तक क्या किया है और क्या आपने वास्तविक जीवन का संस्करण बनाने की कोशिश की है?
- जी एस: क्या आप एम.ओ.एल.ई के बारे में थोड़ी बात कर सकते हैं और यह कैसे हुआ?
- जी एस: क्या आप वर्तमान में किसी अन्य प्रोजेक्ट पर काम कर रहे हैं?
दूसरे दिन मैं भाग्यशाली था कि सिमोन बेलन, डेवलपर के साथ एक चैट करें पिज्जा एक्सप्रेस। अगर आपने कभी नहीं सुना है पिज्जा एक्सप्रेस, यह एक अत्यंत इन-डीप सिमुलेशन गेम जो खिलाड़ियों को अपने स्वयं के पिज्जा पार्लर के नियंत्रण में रखता है।
पिज्जा एक्सप्रेस इसके अनुकूलन विकल्पों, आकर्षक पात्रों और आकर्षक रेट्रो संगीत के लिए प्रशंसा की गई है। सिमोन का विकास हुआ पिज्जा एक्सप्रेस अपने आप से, और मैं उसके प्यारे खेल के बारे में थोड़ा और बात करने में सक्षम होने के लिए बहुत उत्साहित था, और यह कैसे हुआ!
जी एस: तो आपने इस गेम को खुद से विकसित किया। यह बेहद प्रभावशाली है। क्या आप अपने बारे में थोड़ी बात कर सकते हैं?
सिमोन बेलोन: बेशक, मैं कर सकता हूँ - सबको नमस्कार! मेरा नाम सिमोन है और मेरे बजाय स्त्री-ध्वनि वाले नाम के बावजूद, मैं एक 21 वर्षीय इतालवी व्यक्ति हूं। मेरे पिता ने 3 साल की उम्र में मुझे कंप्यूटर के सामने रखने की बहुत मूर्खतापूर्ण गलती की, और इसलिए वीडियो गेम के लिए मेरा जुनून शुरू हुआ कॉलिन मैकरे रैली (और आज तक, रेसिंग अभी भी मेरी गो-टू शैली है)।
मुझे हमेशा आश्चर्य होता था कि वीडियो गेम कैसे बनाये जाते हैं (एक छोटे बच्चे के रूप में, मुझे लगा कि वे चित्र का एक समूह हैं, जो किसी प्रकार की अजीब जादूगररी के लिए धन्यवाद काम करते हैं!) और मुझे हमेशा स्मार्ट, अप्रत्याशित तरीके से लोगों का मनोरंजन करना पसंद था। इसलिए, एक दिन, मैंने गेममेकर 4 पर ठोकर खाई और गेम प्रोग्रामिंग की मूल बातें सीखना शुरू कर दिया।
हां, मैं आत्म-सिखाया हूं! और शायद यही कारण है कि मेरा कोड, ज्यादातर बार, पूर्ण अराजकता की तरह दिखता है ... लेकिन हे, जहाँ तक मुझे पता है, कई अन्य प्रोग्रामर मेरे एक ही जूते में हैं, इसलिए मुझे जरूरी नहीं लगता कि * भी * के बारे में बुरा लग रहा है यह! पिज्जा एक्सप्रेस गेम प्रोग्रामिंग पर मेरा पहला गंभीर कदम है; यह मेरा पहला गेम नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से यह पहला ऐसा गेम है, जिस पर मैंने बहुत समय और मेहनत की है।
मैं अपने जुनून को अंततः एक वास्तविक काम में बदलना पसंद करता हूं, हालांकि वहां पहुंचने के चरण अभी भी कई हैं। मैं अभी भी खुद को एक शुरुआती डेवलपर के रूप में मानता हूं और मैं हमेशा नई चीजें सीखने के लिए उत्सुक हूं।
जी एस: पिज़्ज़ा एक्सप्रेस बनाने के लिए आपको क्या प्रेरणा मिली?
एस.बी.: कुछ करने की जरूरत है! मैंने काम करना शुरू कर दिया पिज्जा एक्सप्रेस फ़िनलैंड में मेरे अंतराल वर्ष के दौरान - और ग्रेट नॉर्थ में वहाँ, मेरे पास काम करने के लिए केवल एक छोटी और पुरानी नोटबुक थी। गंभीर गेमिंग बहुत असंभव था और मेरे जैसे गेमर के लिए, यह एक बड़ी बात थी! इसलिए मैंने खुद से चीजों को प्राप्त करने का फैसला किया, और मैंने जो शुरू में एक बहुत ही सरल, फिर भी अभी तक मजेदार और चुनौतीपूर्ण, क्षमता के खेल के रूप में सोचा था, उस पर काम करना शुरू कर दिया, तेजी से और ठीक संभव के रूप में पिज्जा की सेवा के एकमात्र उद्देश्य के साथ।
फिर, एक बार मैंने यह देखना शुरू कर दिया कि चीजें कितनी अच्छी तरह से आ रही हैं, मैंने धीरे-धीरे अपनी परियोजना को कुछ बड़ा करने का फैसला किया; मैंने पहली बार एक मूल कथानक जोड़ा, लेकिन यह वह जगह है जहाँ मैंने देखा कि खेल बेहद दोहरावपूर्ण हो जाता अगर मैं चीजों को मसाला देने के लिए कुछ और शामिल नहीं करता। मैंने अपना ध्यान अनुकूलन पर स्थानांतरित किया और अंत में, मैंने कई मार्ग और अंत करने के लिए स्टोरीलाइन का विस्तार किया।
बेशक, मैंने काम करना शुरू करने से पहले इसी तरह के खेल खेले पिज्जा एक्सप्रेस और, हालाँकि मुझे बहुत मज़ा आया, फिर भी मैंने उन्हें थोड़ा बहुत सतही पाया। बहुत से लोग मेरे शीर्षक की तुलना कर रहे हैं पिज्जा टाइकून (या पिज्जा कनेक्शन, आपके जर्मन पाठकों के लिए), कॉलिंग के बिंदु पर पिज्जा एक्सप्रेस सॉफ्टवेयर 2000 द्वारा 1994 के शीर्षक के लिए एक आध्यात्मिक अगली कड़ी, हालांकि, मजेदार रूप से पर्याप्त, मैंने कभी नहीं सुना था पिज्जा टाइकून अपना खेल जारी करने से पहले! यह देखना काफी दिलचस्प है कि कैसे, कभी-कभी, अलग-अलग दिमाग एक जैसे सोचते हैं…!
जी एस: क्या आपने गेम बनाने से पहले पिज्जा रेस्तरां के संचालन के बारे में बहुत शोध किया था?
एस.बी.: सच में नहीं, ईमानदार होने के लिए! लेकिन निश्चित रूप से, इटली में रहते हुए, मैंने देखा है कि अधिकांश ग्राहक प्राप्त करने के लिए पिज़्ज़ेरिया कैसे संचालित होता है। उदाहरण के लिए, घर से बहुत दूर एक पिज्जा जगह नहीं है जो हमेशा आपके भोजन के अंत में एक छोटा गैजेट प्रदान करता है या, यदि आप प्रत्येक पाई के लिए सोडा की कैन, जाने का आदेश देते हैं।
ग्राहक सेवा निश्चित रूप से रेस्तरां व्यवसाय में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है! लेकिन ऐसा नहीं है कि सामग्री की गुणवत्ता - मेरा पूर्ण पसंदीदा रेस्तरां, जो प्रामाणिक, नियति-शैली पिज्जा में माहिर है, केवल सैन मार्ज़ानो टमाटर और भैंस मोज़ेरेला का उपयोग करता है अपनी खाद्य कृतियों के लिए।
बेशक। यह पहले से उल्लिखित, गैजेट-डिस्पेंसर खाने वाले की तुलना में अधिक है, फिर भी दोनों हमेशा खुश ग्राहकों से भरे हुए हैं, क्योंकि (मेरा मानना है) उन्होंने पाया है कि गुणवत्ता, ग्राहक सेवा और मूल्य के बीच मिठाई स्थान। तो, नहीं, मैंने एक रेस्तरां के संचालन के बारे में अधिक शोध नहीं किया है, लेकिन मैंने निश्चित रूप से बहुत सारे पिज्जा खाए हैं (अधिक या कम) जानते हैं कि चीजें कैसे जाती हैं (और मुझे खुद को एक अच्छा पर्यवेक्षक भी मानना है) !
जी एस: पिज्जा एक्सप्रेस को अनुकूलन की मात्रा के लिए प्रशंसा की गई है। पिज्जा की संभावनाओं, फर्नीचर के विकल्प आदि से संतुष्ट होने से पहले आपको कितना समय लगा?
एस.बी.: शायद कुछ महीने। मैं खिलाड़ी को हर छोटे से विस्तार में अपने रेस्तरां पर पूर्ण नियंत्रण का एहसास कराना चाहता था। वास्तव में मेरे पास रेस्तरां अनुकूलन के संबंध में और भी महत्वाकांक्षी योजनाएं थीं, लेकिन ... वे मेरे जैसे शुरुआती डेवलपर के लिए बहुत महत्वाकांक्षी थे!
इसलिए, मैंने उन चीजों पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया, जो पहले से ही खेल के मजबूत बिंदुओं के लिए देख रहे थे; मैंने संघटक चयन को "अंतर्राष्ट्रीय" बनाने की कोशिश की (मुझे साथी इटालियंस से बहुत बुरे लग रहे हैं, क्योंकि उन्हें पता चला कि वे अनानास खेल में थे!) और साथ ही खिलाड़ी (लगभग) को पूरी तरह से आजादी दे रहे थे। पिज़्ज़ेरिया।
मुझे पसंद है जब खेल मुझे बहुत सारे अनुकूलन प्रदान करते हैं, जैसा कि मुझे लगता है कि मैं चरित्र / पर्यावरण / जो कुछ भी मैंने बनाया था उससे अधिक जुड़ा हुआ हूं, और मैं हर किसी को एक ही अवसर देना चाहता था पिज्जा एक्सप्रेस.
जी एस: खेल के अन्य मजबूत बिंदु जो अक्सर उल्लेख किए जाते हैं वे वर्ण, कहानी और लेखन हैं। क्या बाकी के बारे में चिंता करते हुए खेल के इन पहलुओं को अद्भुत बनाने के साथ आने वाले सभी कारकों को प्रबंधित करना मुश्किल था?
कभी-कभी यह होता था, लेकिन ज्यादातर समय, चीजें बहुत सुचारू रूप से चलती थीं! मैंने दिन-प्रतिदिन कहानी विकसित की, इसलिए, कुछ मामलों को छोड़कर, मुझे खुद नहीं पता था कि आगे क्या हो रहा है!
हालांकि, मुझे पता था कि मैं इसे वास्तव में काफी अप्रत्याशित बनाना चाहता था, इसलिए मैंने पूरे खेल में विकल्पों का एक गुच्छा जोड़ा जो अंतिम परिणाम और साथ ही बीच में कहानी को नाटकीय रूप से प्रभावित कर सकता है।
पात्रों के बारे में, मुझे बहुत खुशी है कि अच्छी संख्या में लोगों को उनसे प्यार हो गया! उनमें से अधिकांश के लिए डिज़ाइन वास्तव में मेरे बचपन के आलीशान खिलौनों से आता है, जाहिर है संशोधित और एन्थ्रोपोमोर्फाइज्ड, जबकि उनके (कैरिकेचर) व्यक्तित्व दोस्तों और खुद के उन हिस्सों से प्रेरित होते हैं जिन्हें मैं वास्तव में कभी व्यक्त नहीं कर सकता (उदाहरण के लिए, मुझे गैस्टन की तरह बहुत अच्छा लगता है,) लेकिन मैं लकी है, या उत्तम दर्जे का और मिस्टर डे कैविडी के रूप में स्मार्ट के रूप में जीवंत और अप्रत्याशित होना पसंद करूँगा!)।
जी एस: आप सभी को भयानक 8-बिट संगीत कहां से मिला?
एस.बी.: इंटरनेट पर! पिज्जा एक्सप्रेस एक "बजट रहित खेल" के रूप में पैदा हुआ था (जिसका अर्थ है कि कलाकारों / संगीतकारों / आदि पर निवेश करने के लिए मेरे पास कोई पैसा नहीं था), इसलिए मैं वेब पर कुछ अद्भुत कलाकारों के कार्यों को खोजने के लिए बहुत भाग्यशाली था, जिसका उपयोग करने के लिए स्वतंत्र हूं। सभी उद्देश्य।
मैं व्यक्तिगत रूप से रोक्को "रोकोव" वाउटर्स और रोलम्यूजिक द्वारा संगीत से प्यार करता हूं। अन्य कलाकारों में मैथ्यू "टेकनोक्सई" हफ़्कर, चुडू, एरिक स्किफ़ और l0new0lf शामिल हैं, और मैं उन्हें उनके निःस्वार्थता के लिए पर्याप्त धन्यवाद नहीं दे सकता। यदि आपको अपने प्रोजेक्ट के लिए कुछ संगीत की आवश्यकता है, तो निश्चित रूप से उनके कार्यों की तलाश करें!
जीएस: पिज्जा एक्सप्रेस में आपने अब तक क्या किया है और क्या आपने वास्तविक जीवन का संस्करण बनाने की कोशिश की है?
एस.बी.: इसका उत्तर देना कठिन है! मैंने परीक्षण उद्देश्यों के लिए बहुत सारे मठ बनाए, मुझे डर है कि मैं एक पागलपन को लेने में असमर्थ हूं! हालांकि, मुझे यह कहना होगा कि मैं काफी परंपरावादी हूं; मैं अधिकांश सब्जियों और मीट के साथ ठीक हूं, लेकिन कृपया, मेरे पाई पर कोई फल नहीं!
पिज्जा पर पाइनएप्पल आज भी मुझे बहुत परेशान करता है (हर उस व्यक्ति से क्षमा याचना जो अपने Maybe झाझा पर उष्णकटिबंधीय फल से प्यार करता है!)… हो सकता है कि एक दिन मुझे घर का बना स्वीट कॉर्न और पिज़्ज़ा बनाने की हिम्मत मिल जाए। यह पागल लगता है, लेकिन शायद (और उम्मीद है) स्वादिष्ट!
जी एस: क्या आप एम.ओ.एल.ई के बारे में थोड़ी बात कर सकते हैं और यह कैसे हुआ?
तिल। एक छोटा सा खेल है जिसे मैंने itch.io पर 1-बिट जाम के लिए विकसित किया है। 1-बिट जाम क्या है, आप पूछ सकते हैं? यह एक बहुत ही सरल और दिलचस्प अवधारणा थी - एक एकल बिट में एक गेम विकसित करना, जिसका अर्थ है उस समय स्क्रीन पर केवल एक ही रंग (अधिकतम दो रंगों के लिए, कुल मिलाकर) और दो मोनोटोन ध्वनियाँ सबसे अधिक।
बाकी मना है; कोई प्रेत, कोई पाठ, कुछ नहीं। मैंने कठिन मार्ग पर जाने और एक प्रकार की कार्रवाई / चुपके / पहेली खेल बनाने का फैसला किया, जहां खिलाड़ी नौसिखिया एजेंट 610 (एक तिल) को मिशनों की एक श्रृंखला पर बुराई चूहों से प्लैटिपस-तरह से बचाने के लिए लगाता है (मुझे लगता है कि मैं बस) सबसे हास्यास्पद कहानी के लिए पुरस्कार जीता, यहाँ)।
बेशक, मोल्स अपनी भयानक भावना के लिए जाने जाते हैं, इसलिए खिलाड़ी को केवल अपने रेडियो पर भरोसा करके माज़ को नेविगेट करना होगा और खतरों से बचना होगा - तिल। (मर्करी के संचालन के लिए संक्षिप्त रूप से सरलता से संक्षिप्तिकरण) मुख्यालय मोर्स कोड में एजेंट 610 के साथ संवाद करता है, और यह संदेश को समझने और सुरक्षा के लिए उनके (और दूसरों के) तरीके को ट्रैक करने के लिए खिलाड़ी पर निर्भर है।
यह खेल का सबसे आसान विज्ञापन खेल नहीं है - वास्तव में, यह शायद कम सहज ज्ञान युक्त लोगों का है! - लेकिन मेरा मानना है कि यह एक अच्छी चुनौती प्रदान कर सकता है।
जी एस: क्या आप वर्तमान में किसी अन्य प्रोजेक्ट पर काम कर रहे हैं?
हां मैं हूं! बाद पिज्जा एक्सप्रेस, मैं कुछ ऐसा बनाना पसंद करूँगा जो मैं हमेशा करना चाहता था - एक रेसिंग गेम (मैं रेसिंग गेम के लिए एक चूसने वाला हूं, याद रखें!)। मैंने कुछ विचारों को इकट्ठा करना शुरू कर दिया है और कुछ को प्रोग्राम करना शुरू कर दिया है, हालांकि अभी भी सब कुछ बहुत शुरुआती चरण में है।
मैं कभी-कभी अपने ट्विटर अकाउंट (@OnniInteractive) पर कुछ तस्वीरें पोस्ट करता हूं जो देखने में रुचि रखते हैं कि चीजें कैसे प्रगति करती हैं। अगर सब कुछ योजना के अनुसार होता है, तो हम शायद आपके द्वारा एक और खेल देखें जो वास्तव में बहुत दूर के भविष्य में नहीं है!
कहने की जरूरत नहीं है, मैं इसके लिए सबसे पहले उत्साहित हूं, हालांकि अगर मुझे इसे वास्तविकता बनते देखना है तो मुझे (वास्तव में) कड़ी मेहनत करनी होगी। मुझे शुभकामनाएँ दें!
यदि आप सिमुलेशन गेम में हैं तो आपको निश्चित रूप से जांच करनी चाहिए पिज्जा एक्सप्रेस। यह अभी स्टीम पर केवल ६.९९ के लिए उपलब्ध है, इसलिए यदि आपको लगता है कि आपके पास शहर में सबसे अच्छा पिज्जा पार्लर चलाने के लिए क्या है तो आपको इसे एक शॉट देना चाहिए!