हालांकि वर्चुअल रियलिटी टेक्नोलॉजी लगातार अपने आप में एक मानक बन रही है, टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक को अभी भी अपनी चिंताएं हैं। आभासी वास्तविकता के बारे में गंभीर आरक्षण के लिए जाना जाता है, उन्होंने "बाधाओं" की बात की जो प्रौद्योगिकी को वास्तव में मुख्यधारा बनने में बाधा बन सकती है।
रॉकस्टार गेम्स और 2K गेम्स की मूल कंपनी के सीईओ ने हाल ही में कोवेन एंड कंपनी टेक्नोलॉजी, मीडिया एंड टेलीकॉम कॉन्फ्रेंस में बात की, जहां उन्होंने अपने विचार व्यक्त किए कि कैसे वीआर की लागत बहुत ज्यादा है और कैसे कोई रास्ता नहीं है, जहां ज्यादातर औसत अमेरिकी घर पूरे कमरे को समर्पित करेंगे वीआर गेमिंग।
आभासी वास्तविकता में समस्याओं को व्यापक रूप से अपनाए जाने के बारे में उनका कहना था:
"यह अभी बहुत महंगा है। $ 2000 के मनोरंजन उपकरण के लिए कोई बाजार नहीं है जो आपको गतिविधि के लिए एक कमरा समर्पित करने की आवश्यकता है। मुझे नहीं पता कि लोग क्या सोच सकते हैं। शायद इस कमरे में कुछ लोगों के पास एक कमरा है। एक मनोरंजन गतिविधि के लिए समर्पित करने के लिए, लेकिन वास्तविक दुनिया में यहां वापस। यह वह नहीं है जो हमारे पास अमेरिका में है। हमारे पास मनोरंजन उपकरण पर खर्च करने के लिए $ 300 है और हमारे पास एक समर्पित कमरा नहीं है। हमारे पास एक स्क्रीन के लिए एक कमरा है। एक सोफे, और नियंत्रक। हमारे पास ऐसा कुछ नहीं है जहां आप एक बड़ी खुली जगह में खड़े हों और दो नियंत्रकों को अपने सिर पर रखें - और कॉफी टेबल में दुर्घटनाग्रस्त न हों। हमारे पास ऐसा नहीं है। "
उन्होंने कहा कि ये आरक्षण पूरी तरह से वीआर पर उनके रवैये को कम नहीं करते हैं:
"मैं अलक्षित नहीं हूं। मैं कह रहा हूं कि यह देखा जाना बाकी है। बाधाएं हैं।"
ज़ेलनिक ने 2014 में भी इसी तरह के विचार व्यक्त किए थे जब उन्होंने कहा था कि ओकुलस रिफ्ट जैसे वीआर डिवाइस "असामाजिक" हैं, यह कहते हुए कि यह कोर गेमर्स के साथ बहुत अच्छा कर सकता है लेकिन बड़े आकस्मिक बाजार में ठोकर खा सकता है।
इस संशय को इस साल के शुरू होने वाले टेस्ट के लिए ओकुलस रिफ्ट और एचटीसी विवे के साथ इस साल की शुरुआत में जारी किया जाएगा और सोनी प्लेस्टेशन वीआर इस अक्टूबर के अंत में आने वाला है। अफवाहें यह भी हैं कि Xbox One को 2017 में भी मिलेगा।