SWTOR और पेट के; 2 & अवधि; 0 विचार और अल्पविराम; सुझाव और अल्पविराम; और टिप्पणियाँ

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 27 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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SWTOR और पेट के; 2 & अवधि; 0 विचार और अल्पविराम; सुझाव और अल्पविराम; और टिप्पणियाँ - खेल
SWTOR और पेट के; 2 & अवधि; 0 विचार और अल्पविराम; सुझाव और अल्पविराम; और टिप्पणियाँ - खेल

विषय

SWTOR

जब भी हम उस नाम को सुनते हैं तो हम उस वाह-वाह क्लोन के बारे में सोचते हैं जो कुछ बुरे विकल्पों और बायोवर द्वारा किए गए खराब कार्यान्वयन के बाद धूल खा जाता है। यद्यपि SWTOR विफल रहा, मैं एक के लिए वास्तव में इसके सफल होने की उम्मीद कर रहा था। मैं कुछ ऐसी चीजों के बारे में सोच रहा था, जिन्होंने SWTOR को सिर्फ एक और खराब तरीके से बनाया गया वाह क्लोन बना दिया, और इसलिए मैं उन कुछ चीजों को उजागर करना चाहूंगा जिनके बारे में मेरा मानना ​​है कि उन्हें ठीक करने की जरूरत है, और उनके बारे में मेरे कुछ विचार हैं।
मुझे लगता है कि बिवरे को अच्छा काम करना चाहिए था, उनके पास KOTR के साथ अनुभव था और उनके पास एक सफल गेम था जिसे वे देख सकते हैं और अध्ययन कर सकते हैं, यह पता लगाने के लिए कि क्या काम करता है और समुदाय में काम नहीं करता है।


जहाजों

मुझे यह गलत नहीं लगा कि जहाज का विचार ठंडा था, लेकिन उन्होंने वास्तव में ऐसा महसूस किया कि यह समाप्त नहीं हुआ है। आप एक नया जहाज नहीं खरीद सकते, या इसे किसी भी तरह से अनुकूलित नहीं कर सकते। यह खिलाड़ी आवास की तरह अधिक महसूस किया जाना चाहिए, उन्होंने हर जहाज को भी उकसाया, लेकिन उन्होंने मुझे इसमें विशालकाय तोपों को जोड़ने या दीवार के रंग को बदलने नहीं दिया। मुझे लगता है कि आपके जहाज को कॉल करने में सक्षम होने के कारण, आपके जहाज ने लोगों को अधिक समय तक रहने और खेल खेलने के लिए आकर्षित किया होगा।

जहाजों के साथ काम करने का दूसरा हिस्सा अंतरिक्ष युद्ध है। अब मुझे युद्ध का खेल पसंद है, और मैं सोच रहा था कि उन्होंने ऐसा कुछ क्यों नहीं किया। अपने जहाज को एक रोलर कोस्टर ट्रैक पर रखकर, यह महाकाव्य अंतरिक्ष की भावना को बर्बाद कर देता है। मुझे लगता है कि पूरे जहाज मैकेनिक को ईव की तरह महसूस करना चाहिए, जहां आप चारों ओर उड़ सकते हैं। चारों ओर उड़ते समय, आपको अन्य खिलाड़ियों को देखने में सक्षम होना चाहिए और कुछ वास्तविक महाकाव्य खुली दुनिया के अंतरिक्ष झगड़े में टकराव करना चाहिए जैसा कि आप अपने अगले लेवलिंग हब पर जाते हैं। एक ही समय में आप का पता लगाने और चारों ओर यात्रा करने में सक्षम होना चाहिए, और शांत क्षेत्रों का पता लगाएं, सिर्फ इसलिए। मेरे लिए लड़ने के लिए समुद्री डाकू होना चाहिए, और मुझे आसमान की मेरी विजय के लिए सभी नवीनतम हथियारों और उपकरणों में खुद को डेकने में सक्षम होना चाहिए।


मैप्स

एक बच्चे के रूप में स्टार वार्स मेरी पसंदीदा फिल्म श्रृंखला थी, क्योंकि इसमें विविधता थी। हाँ, उनके पास शांत जहाज और बंदूक और हल्के कृपाण हैं, लेकिन वे पूरी फिल्मों में विभिन्न विशेषताओं के साथ सभी प्रकार की दुनिया में भी जाते हैं। मुझे लगता है कि बिवारे के हिस्से में एक बड़ी गलती बड़े पर्याप्त ग्रहों को शामिल नहीं करना था। मुझे नहीं लगता कि उन्हें गुटों को विभाजित करना चाहिए था, क्योंकि यह आपके द्वारा खेले जाने वाले गुट का वास्तव में समर्थन करने से आपको हतोत्साहित करता है।

मैं मुझे कुछ अच्छी खुली दुनिया की पीवीपी पसंद करता हूं, और जब मुझे 20 के स्तर तक किसी को देखने के लिए नहीं मिलता है, तो मैं ऊब जाता हूं। लोगों को एक ही क्षेत्र में खोज करने के साथ-साथ, आपको quests को एक साथ बनाने की ज़रूरत है कि मैं अभी भी अन्य लोगों से लड़ सकता हूं, मेरे रास्ते से बहुत दूर जाने के बिना। उसी समय क्षेत्र बड़े होने चाहिए, वे सब के बाद के ग्रह हैं। मुझे लगता है कि उन्हें उन जगहों पर जोड़ने की ज़रूरत है जिन्हें मैं बस तलाश कर सकता हूं और चला सकता हूं; मुझे नहीं लगता कि हर दस कदम पर मुझे कुछ नया देखना चाहिए, नहीं, मैं बाहर की जाँच करने के लिए बड़ी चीजें देखना चाहता हूं, लेकिन मैदान में खुले मैदान में, बस दिखा रहा है कि ग्रह क्या है, और मेरे लिए एक कवर देने के लिए जमीन पैमाने की बेहतर समझ।


उपलब्धियां

मैं कम से कम कहने के लिए एक उपलब्धि वेश्या हूं! मुझे उपलब्धियां पसंद हैं और मुझे वास्तव में ऐसा महसूस हुआ कि खेल में इस बात की जरूरत थी कि मैं आगे क्या कर सकता हूं? इसके अलावा उपलब्धियां मिनी quests की तरह काम कर सकती हैं, क्योंकि लोग उन्हें पूरा करने की कोशिश करेंगे और ऐसा करने में खुद को खेल के घंटे प्रदान करेंगे। और निश्चित रूप से मुझे उन सभी उपलब्धियों को दिखाना अच्छा लगता है जिन्हें मैंने पूरा किया है और उन सभी को करने के लिए मुझे जो अच्छा इनाम मिला है। (कृपया इसमें जोड़ें)

क्राफ्टिंग

क्रू कौशल एक अच्छा विचार था, मेरे कष्टप्रद साथी को यह बताने में सक्षम था कि मेरे लिए सामान करना वास्तव में बहुत आसान था और ऐसा कुछ जिसे हमने पहले नहीं देखा था। इसके साथ समस्या यह है कि कोई भी कौशल वास्तव में उपयोगी नहीं था। मैं अधिकतम कवच तकनीक को पकड़ सकता था, और मैं कुछ कवच बना सकता था, लेकिन लगभग सब कुछ जो मुझे quests से मिला था और अंत में खेल ने वास्तव में गियर को पछाड़ दिया। इसके अलावा, मैं केवल कुछ बिंदुओं में कुछ कौशल कर सकता था, और कुछ बिल्कुल भी नहीं। मैं इसे करने के लिए किसी और को भेजने में सक्षम होना पसंद करता हूं, लेकिन साथ ही मैं खुद कुछ सामान बनाने में सक्षम होना चाहूंगा।

यह एक कौशल के रूप में, पीवीपी के लिए, बायोमेड को चुनने के लिए आपके पास आया था ताकि आप खेल में एक अच्छी चीज बना सकें, जिसने आपको पीवीपी में बस थोड़ा अधिक बल दिया। मुझे लगता है कि उन्हें मुझे या मेरे दोस्तों को हमारे जहाजों के लिए सामान बनाने देना चाहिए और फिर इसे लागू करना चाहिए। या ऐसा करें कि अन्य कौशलों में कुछ ऐसा हो जो वे लेवलिंग के लिए और अंत खेल के लिए भी पेशकश कर सकें, जैसे कि वाह ने किया है।

कहानी विकल्प

मुझे SWTOR में कहानी बहुत अच्छी लगी, लेकिन मुझे इसमें कुछ समस्याएँ हैं। पहले पूरे निर्णय की बात शांत थी और इसने मुझे और अधिक संवादात्मक बना दिया और खेल में डूब गया, लेकिन एक बार मुझे लगा कि मेरे विकल्प वास्तव में मायने नहीं रखते हैं, इसने खुद को बर्बाद कर लिया। मुझे लगता है कि विकल्पों को कुछ अलग-अलग लाइनों से अधिक प्रभावित होना चाहिए, या आगे बढ़ने से पहले इस आदमी को मारना चाहिए। मुझे लगता है कि अगर मैं इस सिथ लॉर्ड को मारने के लिए चुनता हूं तो शायद मैं मुख्यालय में सभी को पेशाब कर दूं और वे अब मुझसे दुश्मनी कर रहे हैं, जब तक कि मैं उनके पक्ष में वापस आने के लिए कुछ नहीं करता हूं! वे यहाँ प्रतिष्ठा के सामान के एक पूरे झुंड में डाल सकते थे, और कुछ बहुत अच्छी सुविधाएँ भी कर सकते थे।

प्रतिष्ठा

यह अच्छा होता, क्योंकि इसके बिना, बहुत सारे तरीकों से ऐसा महसूस होता है कि मैं केवल अपने गुट के पूरे खेल की ओर काम कर रहा हूं और ब्रह्मांड में मौजूद अन्य जातियों और प्रजातियों की ओर कभी प्रगति नहीं कर रहा हूं।

क्षमताओं

यदि आप कभी भी क्षमताओं को देखते हैं, तो आप देखेंगे कि वे लगभग उसी तरह हैं जैसे वाह में। गियर की छवि भी समान है। वीर छलांग बल छलांग के रूप में लगभग एक ही बात है, बिल्ली वे भी एक ही ध्वनि। और पुजारी और सिथ जिज्ञासु जहां एक ही शैली के गियर होते हैं, एक दूसरे से बस उतारा जाता है। सिर के टुकड़े एक दूसरे के लगभग दर्पण चित्र हैं।

सभी SWTOR में सभी निराशाजनक थे

मैंने सोचा कि यह स्टार वार्स गेम और सभी के लिए संभावित होगा, लेकिन यह वास्तव में मेरी उम्मीदों से कम हो गया और मैं निराश हूं। मुझे लगता है कि कोई भी खेल जो वाह की कोशिश करना और हरा देना चाहता है, उसे अध्ययन करने की जरूरत है। वाह दुनिया में सबसे अच्छा खेल नहीं हो सकता है, लेकिन इसमें ग्राहकों का भार है और कई अलग-अलग तरीकों की कोशिश की है। मुझे लगता है कि अब मैं SWTOR की उम्मीद करना बंद कर दूंगा, क्योंकि Bioware ने हमें दिखाया है कि वे नहीं जानते कि इस गेम को कैसे ठीक किया जाए।
मुझे लगता है कि मेरे द्वारा बताए गए बहुत सारे सामान को जोड़ना मुश्किल होगा, लेकिन मुझे लगता है कि अगर बायवारे ने समय लिया और इनमें से कुछ को लागू किया; यह वास्तव में खेल को खिलाड़ी के दृष्टिकोण से बहुत बेहतर बना देगा।