सर्वाइवर-हॉरर महामारी और बृहदान्त्र को जीवित करना; द गुड एंड कॉमा; बुरा और अल्पविराम; और द अर्ली

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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सर्वाइवर-हॉरर महामारी और बृहदान्त्र को जीवित करना; द गुड एंड कॉमा; बुरा और अल्पविराम; और द अर्ली - खेल
सर्वाइवर-हॉरर महामारी और बृहदान्त्र को जीवित करना; द गुड एंड कॉमा; बुरा और अल्पविराम; और द अर्ली - खेल

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वर्तमान में गेमिंग की एक नई लहर गेमिंग वर्ल्ड की ओर बढ़ रही है। यथार्थवाद को अधिकतम करने और बदले में विसर्जन के प्रयास में, tag अस्तित्व ’टैग के साथ नए खेल 2014 में तेजी से उभर रहे हैं। और वे जल्द ही कवर के लिए दौड़ते नहीं दिखाई देंगे। प्रश्न है: कौन क्या वे अपील करते हैं? एक निष्पक्ष कुछ प्रयासों से जो मैंने किया है DayZ तथा जंग, मैं इस निष्कर्ष पर पहुंचा हूं कि ये खेल समय की कमी के कारण नहीं हैं। इनमें से किसी एक शीर्षक पर एक उचित गेमिंग सत्र होने के लिए, आपको कुछ भी करने के लिए कम से कम कुछ घंटों की आवश्यकता होती है।


मैं पहले से ही apocalyptic आपदा के आभासी धुंध में खो जाने में कई घंटे बर्बाद कर चुका हूं, एक संसाधन-तनावपूर्ण वातावरण में भोजन खोजने के लिए भटक रहा हूं। बड़े पैमाने पर ऑनलाइन दर्शकों के लिए समायोजित करने के लिए, एक विशाल मानचित्र को भी सूट का पालन करना पड़ता है। तो यह भुखमरी (और ऊब) से मरने के लिए असामान्य नहीं है, आस-पास के स्थलों की तलाश में कुछ अभिविन्यास के समन्वय के लिए। लेकिन मुझे इस तरह के शीर्षकों पर तारीख करने के लिए मेरे कुछ सबसे सुखद गेमिंग क्षण मिले हैं। मेरा दिल दौड़ गया है और कुछ और नहीं में डूब गया DayZ, एक बंदूक की गोली की आवाज पर मोटी तिपाई में गोताखोरी, या यहां तक ​​कि नक्शेकदम की सता दृष्टिकोण। आप वास्तव में खेल में अपने आभासी जीवन के लिए डरते हैं जैसे कि यह यथार्थवादी है।

मैंने पहली बार खेला DayZ अगस्त के समय के आसपास आधुनिक। आखिरकार मैंने अपनी बकेट लिस्ट से "सुपर पीसी" (मिड-रेंज जिसे बाद में पता चलता है) बंद कर दिया था जिसे मैंने 8 साल से पसंद किया था। इस खेल ने मेरे दिमाग को उड़ा दिया। मेरे सिर के बारे में झूलते हुए पत्ते और बादल इतने असली लग रहे थे। मुझे ऐसा लग रहा था कि मैं इन परिवेशों में अपने कदम रख रहा हूँ; राशन और आत्म-रक्षा के किसी भी उपकरण के लिए खोज, इस उजाड़ पोस्ट-एपोकैलिक वास्टलैंड में। यह कुछ भी नहीं के बारे में एक खेल है, जहां सब कुछ दांव पर लगता है। एक मेडिकल किट और एक ऐप्पल का पता लगाना, केवल ए की गोली मारकर हत्या करना बोल्ड FACED LIAR जिसने वादा किया था कि वह एक "मिलनसार" था, और अब भी है, दिल तोड़ने वाला और शर्मनाक। आने वाली लाश के चीथड़े एक के दिल को छेदते हैं, और आपको इस दुःस्वप्न की चेरनारस के स्थान पर गड्ढे में डाल देते हैं। बिना ज्यादा गहराई में उतरे (जैसा कि अब खेल को पता चल गया है कि किसने पहले एक कंप्यूटर देखा है), इसमें आपको, उत्तरजीवी को… .सुर्यव शामिल है। इससे आगे क्या होता है, यह आपकी कल्पना का एक अनुमान है, और आपके स्वयं के निर्णयों द्वारा गठित एक भाग्य है - या इसके अभाव में, क्योंकि कई अजनबियों की गोली हुक करेगी। आसपास के प्रचार के बहुत कुछ सुने बिना, मेरे शुरुआती डर और आकर्षण को मजबूती से लाश में निवेश किया गया था। लेकिन पहले घंटे के भीतर, मुझे असली डर का पता चला: अन्य लोग। यह उनके सबसे अनधिकृत रूप में खेल यांत्रिकी है, प्रभावी ढंग से खेल को व्यामोह और भय के साथ बुना हुआ एक खाली कैनवास पर खुद को बनाने की अनुमति देता है।


जंग एक समान इल्क के बहुत अधिक है, लेकिन एक में पार Minecraft-क्षेत्रीय क्षेत्र। यदि स्थानों में उप-सममूल्य नहीं है, तो ग्राफिक्स अपेक्षाकृत औसत हैं। लंबी घास और छायाएं प्रलयकारी रूप से पिक्सेलेटेड होती हैं, और रात का आसमान किसी स्टारगेटिंग उत्साही के चित्रित बेडरूम की छत जैसा दिखता है। लेकिन यह भी ऐसा प्रतीत हो सकता है कि इसकी तुलना सामान्य रूप से जुड़े शीर्षक से की जा सकती है, जो सबसे अधिक आश्चर्यजनक खेल में से एक है, जिसका मैं गवाह हूं (DayZ).

आपके अस्तित्व के साधन आइटम खोजने पर निर्भर नहीं हैं (अलग-अलग ब्लूप्रिंट से ‘विशेष 'आइटम के लिए), लेकिन कच्चे माल से क्राफ्टिंग। आप लकड़ी और पत्थर ढूंढते हैं, एक चकमक पत्थर बनाने के लिए, अधिक लकड़ी काटने के लिए, और जीवित रहने के लिए जानवरों का शिकार करते हैं। आप अपने नवनिर्मित भट्टी में डालने के लिए लकड़ी, मांस और पशु वसा का उपयोग हल्का ईंधन के लिए करते हैं, जो बदले में आपको पिस्तौल और बन्दूक जैसे बुनियादी हथियार बनाने की अनुमति देता है। आप भंडार संसाधनों के लिए एक शेड बनाते हैं, फिर उन संसाधनों के साथ एक घर बनाते हैं। यह समय-माफ करने वाला नहीं है, और लगभग 8 घंटे बाद मैं केवल अपने 2 को खत्म करने के लिए चारों ओर मिल गया और 2 नीचे देहात में अलग हो गया। इससे पहले, मैंने एक पहाड़ी परिदृश्य में कई शेड बनाए, रात में अपने नए निवास स्थान के बारे में रेंगते हुए, जैसे कि अल-कायदा क़ासिमोडो।


लगता है कि खिलाड़ियों की एक बड़ी संख्या की तुलना में सहयोग करने की इच्छा है DayZ। मेरे पहले कुछ घंटों ने मुझे 5 अजनबियों के समूह को एक साथ टकराते हुए देखा; जिनमें से एक जनजाति के एक साथी सदस्य पर उसके हमले के लिए काफी अचानक से मारा गया था। हम सामना करते हैं जो एक अश्लील रूप से बड़े लकड़ी के डिजाइन के रूप में प्रकट हुआ, जो कि ग्रेट वॉल को शर्म से डाल देगा। यह क्षण अंत की याद दिला रहा था मोंटी पाइथन का पवित्र ग्रिल, जैसा कि एक गॉकी अदृश्य अमेरिकी की आवाज ने उसके राज्य से परिदृश्य में उछाल दिया, और मांग की कि हम इस क्षेत्र को छोड़ दें। उन्होंने उल्लेख किया कि किराया बहुत कम था, जो शुरू में मुझे लगता था कि यह एक कार्य है। मुझे एहसास हुआ कि वास्तव में कमरे साप्ताहिक आधार पर कच्चे माल के बदले खिलाड़ियों को किराए पर दिए जा रहे थे। हम अंततः अगले दो दिनों के लिए 200 लकड़ी और 100 धातु अयस्क के समझौते पर आए। मैंने इन ठीक पुरुषों के साथ अपना गेमिंग सत्र जारी रखा, जब तक कि मुझे एहसास नहीं हुआ कि यह सुबह 5 बजे था।


उस दिन के बाद से, मैं किसी भी नए-पाए सहयोगियों के साथ नहीं घूम पाया। मैंने अपने आप को एक बाहर के क्षेत्र में संसाधनों को इकट्ठा करने में पाया, और अपने ठिकाने को इंगित करने में सक्षम नहीं हुआ। पिछली बार जब मैंने अपने डेलीवेरेंस-एस्क्यू परिवेश से बचने की कोशिश की, तो मैं गलती से अंधेरे में एक चट्टान से कूद गया। जंग के मुख्य मुद्दा यह है कि वास्तव में आपके वास्तविक ठिकाने का निर्धारण करने के लिए आपके आस-पास बहुत कम है। सब कुछ एक जैसा दिखता है। और, इसके विपरीत DayZ, विशाल मानचित्र के चारों ओर आपको नेविगेट करने में मदद करने के लिए कुछ स्थायी इमारतें हैं। लेकिन इससे अलग, यह अब तक एक बहुत सुखद अनुभव रहा है।

सैंडबॉक्स हॉरर उत्तरजीविता शैली अब पूरे जोरों पर है, और आप भाप पर बकेट लोड द्वारा एक समान इल्क के access शुरुआती पहुंच ’गेम की एक प्रतिज्ञा पा सकते हैं। लेकिन समस्या यह है कि: एक खेल के लिए "अर्ली एक्सेस" की संभावना पर विचार करने के लिए, यह उचित होने की आवश्यकता है। जैसे शीर्षक निचले, बंजर भूमि २ (जिसके बारे में मैंने सकारात्मक बातें सुनी हैं) और मरने के लिए 7 दिन शेष (और बाद में अधिक मिश्रित भावनाएं), "पोस्ट-एपोकैलिकप्टिक" शीर्षक समान रूप से वर्गीकृत किए गए हैं जो पहली पीढ़ी के शुरुआती पहुंच ओपन वर्ल्ड सर्वाइवर-हॉरर गेम्स (FGEAOWSHGs, जाहिर है) का हिस्सा हैं। और यह वास्तव में समर्पित और मजबूत समुदाय-आधारित FGEAOWSHGs खिताब के बीच अंतर करना मुश्किल है, और टीमों द्वारा सामने वाले को जाहिर तौर पर एक लाभ कमाने के लिए तैयार उत्पाद को उतारने के लिए धैर्य की कमी है। यह एक सनकी कथन है, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन यह महसूस कर सकता हूं कि यह महज संयोग से कहीं अधिक है कि अब तक की जानी-पहचानी उपाधियों से भरपूर हमारे आंतरिक विचारों को एड्रेनालाईन-भूखे गेमर्स के रूप में चित्रित किया जा रहा है।

जल्दी पहुँच

मेरे विचार में, "अर्ली एक्सेस" गेम्स की अवधारणा पर्याप्त रूप से उचित है। कुछ लोगों के लिए यह एक परियोजना को वापस करने और अपनी अंतिम रिलीज से पहले अतिरिक्त फंडिंग के परिणामस्वरूप अधिक से अधिक अंतिम उत्पाद के रूप में विकसित करने में मदद करने का एक शानदार तरीका रहा है। Minecraft के मार्कस पर्सन अल्फा-गेम फंडिंग के परिणामस्वरूप खेल पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए अपनी दिन की नौकरी छोड़ने में सक्षम थे। जंग की गैरी द्वारा तैयार की जाती है गैरी अत्याधुनिक, तो एक फिर से शुरू - यद्यपि संक्षिप्त है - परियोजना के पीछे कुछ विश्वसनीयता सहन करने के लिए। DayZ निश्चित रूप से जनता के लिए जल्दी खोलने के लिए वैध कारण थे। यह कुख्यात रूप से एक समर्पित और लंबे समय तक रहने वाला समुदाय है जो इस खेल को देखने और विकसित होने की इच्छा रखता है। मॉड वर्षों तक जीवित रहा है, लेकिन कभी भी एक तैयार उत्पाद नहीं रहा है। और समर्पित प्रशंसक सिर्फ यह देखना चाहते हैं कि, आर्थिक रूप से प्रतिबद्ध होने और विकास प्रक्रिया का हिस्सा होने के दौरान। और यह अधूरा खेल खरीदने के लिए उपभोक्ता के विवेक पर है, अधिमानतः शीर्षक में सभी कथित बगों के बारे में गैर-रचनात्मक रूप से शिकायत किए बिना…। लेकिन समस्या यह है कि वास्तव में ऐसा ही होता है। खासकर जब आप एक नए या संभावित समुदाय पर एक अधूरा खेल दिलाने।

मरने के लिए 7 दिन शेष एक समान रूप से एक समान रूप से प्रकट होता है एमinecraft के यांत्रिकी और सौंदर्यशास्त्र। ग़लती से चिकोटी एनपीसी मॉडल में फेंक दें, और यह शीर्षक आपके बटुए की तलाश में एक चमकदार बैक गली चरित्र की बॉडी लैंग्वेज को बंद कर देता है; "शुरुआती एक्सेस" का उपयोग करने के लिए एक उद्देश्य ज़ोंबी / डरावनी कट्टरपंथियों के पहले से ही लाइव जनसांख्यिकीय को आर्थिक रूप से बंद करना है। ऐसा लगता है जैसे इस खेल की अवधारणा कुछ विपणन प्रमुखों द्वारा तैयार की गई थी, और नौकरी को पूरा करने के लिए शौकिया कोडिंग ड्रोन पर सेट किया गया था। और कम से कम कहने के लिए, यह इस तरह से दिखाई देगा।

लेकिन वास्तविक त्रासदी जरूरी नहीं है कि लोग उपभोक्ता को भागने के लिए बनाए गए "सनक" गेम पर अपना पैसा बर्बाद कर रहे हों। असली त्रासदी यह प्रतीत होता है, कि इस तरह के एक निष्कर्ष है कि मैं कटौती की है आसानी से अटकलों के माध्यम से surmised जा सकता है। "अर्ली एक्सेस" के साथ, एक गेम संभावित रूप से अपने स्वयं के दफन स्थान को खोद सकता है, सिर में खुद को गोली मार सकता है, और अंतिम रिलीज से पहले ही घोषित होने से पहले अपनी ठंडी गंदगी वाली कब्र में फिसल सकता है; संभावित रूप से इसके समाप्त विकास को काट रहा है। मैं यह विश्वास करते हुए इस लेख में गया था कि ऑनलाइन मंचों और एक या दो लेखों के माध्यम से मुझे जो कुछ भी जानकारी मिल सकती है, उसकी वजह से यह खेल थोड़ा लायक था।

लेकिन मुझे एहसास हुआ कि मेरे पूर्वाग्रह को मुझसे बेहतर नहीं होना चाहिए, और मैं इस खेल के विचारों और अवधारणाओं को पसंद करना चाहता था। मैंने अधिक YouTube "शोध" किया और कुछ नियमित YouTube वीडियो पोस्टरों से अधिक सकारात्मक दृष्टिकोण पाया। लेकिन इस अधूरे खेल पर राय की उपलब्धता यह लिखते समय इतनी पतली थी। और मैं इस बारे में एक छोटी सी जानकारी से कम कुछ भी स्वीकार नहीं कर सकता था कि मैं इसके बारे में क्या जानकारी जुटा सकता था। इस खेल के डेवलपर्स वास्तव में कुछ नया और अभिनव बनाने की कोशिश कर सकते हैं। लेकिन नेत्रहीन, खेल बस दिखता है वास्तव में बेतरतीब। ऐसा दिख रहा है जैसे एलएफ्ट 4 डेड चेहरे पर सल्फ्यूरिक एसिड की एक बाल्टी ले ली और कांच के टूटे हुए हिस्से में गड़बड़ कर दी। ग्राफिक्स 2005 की औसत दर्जे की याद दिलाते हैं द डेड ऑफ़ लैंड: रोड टू फ़िडलर ग्रीन उत्तरजीविता भयावहता की तुलना में DayZ यह मुकाबला करने की कोशिश कर रहा है। लेकिन इसकी अंतिम रिलीज के साथ मैं वास्तव में इसकी कीमत का एक बेहतर विचार प्राप्त करने की उम्मीद करता हूं, और सकारात्मकता के अलावा कुछ भी सुनने की उम्मीद नहीं करता - जैसा कि मेरे लिए अवधारणा वास्तव में पेचीदा है।

वह ग्रे क्षेत्र जो उपभोक्ताओं को अपेक्षाकृत अनजान "अर्ली एक्सेस" शीर्षक खरीदने पर शिक्षित निर्णय लेने की संभावना के लिए अस्वीकार करता है मरने के लिए 7 दिन शेष (विश्वसनीय समीक्षक साइटों या विश्वसनीय गेम आलोचकों की कमी के कारण), नए डेवलपर्स के लिए इतना खतरनाक हो सकता है। और एक बार जब वे एक पूरी तरह से जारी किए गए शीर्षक पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं और जल जाते हैं, तो उन्हें पुन: निर्माण करने का मौका नहीं मिलता। एक अधूरा अधूरा खेल जारी करने के लिए जो खरोंच तक नहीं है और उसे भुनाने के लिए बहुत ही कमजोर है, प्रभावी रूप से आपके पैंट के साथ आपके सभी पिंस के साथ नीचे गिर रहा है।

इसलिए मैं एक अंतिम शब्द के रूप में कहूंगा कि शुरुआती एक्सेस गेम खरीदते समय आपको ध्यान रखना चाहिए। और डेवलपर्स, आपको अपनी रचना को बढ़ावा देने के लिए इसे एक व्यवहार्य अवधारणा के रूप में देखते हुए करना चाहिए। यदि आप मुख्यधारा के गेमिंग उद्योग पर एक आधे पके हुए उत्पाद को आगे बढ़ाने की कोशिश करते हैं, तो आपकी विश्वसनीयता दांव पर है। और यह उद्योग स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए एक शानदार जगह पर है। एक जूक्स्पोजिशन है जिसके द्वारा ईए और एक्टिविज़न जैसी बड़ी कंपनियां बाजार को एक जैसे खिताब के साथ एकाधिकार में ला रही हैं फीफा, लड़ाई का मैदान, तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी; लेकिन समान रूप से, Xbox आर्केड या स्टीम जैसे आउटलेट इंडी देवों को वैश्विक रूप से भौतिक प्रतियां वितरित करने की आवश्यकता के बिना बिक्री के लिए अपना काम करने की अनुमति देते हैं। वे "अर्ली एक्सेस" के लाभों का भी उपयोग कर सकते हैं, लेकिन निर्माता और उपभोक्ता दोनों के लिए नियम और शर्तें इस समय चुस्त हैं।

लेकिन, यह एक नई अवधारणा है। यदि यह धोखे और कुटिलता से भर नहीं जाता है, तो इंडी डेवलपर्स के टूलकिट में जोड़ना एक और अच्छी बात हो सकती है। लेकिन अब तक, यह अवधारणा बहुत ही अल्पकालिक है कि हमें कोई ठोस निष्कर्ष दिया जाए कि क्या यह फायदेमंद है। शायद बाद में, डेवलपर्स / प्रकाशक संभावित ग्राहकों को एक दिन के लिए अल्फा की कोशिश करने की अनुमति दे सकते थे, ताकि वे एक शानदार निर्णय ले सकें कि क्या वे सवाल में शीर्षक के भविष्य का समर्थन करना चाहते हैं। सिर्फ एक विचार। मैं कभी नहीँ यह एक अच्छा था एक।