विषय
- यह निम्नानुसार होता है:
- क्या है सुपर मंडे नाइट कॉम्बैट?
- यह एक मजेदार खेल की तरह लगता है ... यह क्यों मर गया?
- तब बर्फ़ीला तूफ़ान ने ओवरवॉच की घोषणा की
कई गेमर्स को इसका एहसास नहीं हो सकता है, लेकिन हैकर्स, थिएटर और ट्रोल्स एक गेम को "मार" सकते हैं। हालांकि सर्वर चालू रह सकते हैं, और खिलाड़ी समुदाय के बारे में घृणा करते हैं, यदि समुदाय बहुत अधिक नुकसान झेलता है तो एक खेल मर सकता है। "मज़े" के लिए सरल हैक के रूप में क्या शुरू हो सकता है या शायद मैचमेकिंग रैंक बढ़ाने का एक तरीका एक गेम के समुदाय को जल्दी से नष्ट कर सकता है, जिससे खिलाड़ी कम हो जाता है।
यह निम्नानुसार होता है:
हैकर्स और ट्रोल्स एक गेम में ले जाते हैं, जिससे गेम खिलाड़ियों के लिए एक जीवित नरक बन जाता है। जैसे ही खिलाड़ी अनुचित परिस्थितियों या समुदाय की सामान्य अप्रियता से हार जाते हैं, वे खेल छोड़ना शुरू कर देते हैं। एक बार जब खिलाड़ियों की संख्या एक निश्चित बिंदु से कम हो जाती है, तो गेम ड्रॉप करने के लिए नए सदस्यता के रूप में वहाँ पर्याप्त खिलाड़ी नहीं होते हैं जो मैचमेकिंग कतार प्रतीक्षा समय को एक उचित लंबाई बनाते हैं। समुदाय तब उखड़ जाता है - हजारों खिलाड़ी एक या दो हजार हो जाते हैं। डेवलपर्स ने खेल में रुचि की कमी के परिणामस्वरूप अपने उत्पाद को छोड़ दिया, खिलाड़ी संख्याओं को और अधिक संतुलन में कमी कर देता है और सुधार नहीं होता है।
यहां तक कि अगर सर्वर अभी भी चल रहे हैं, तो खेल को अब "मृत" माना जाता है क्योंकि कोई भी नया खिलाड़ी खेल को स्थापित नहीं करता है। मैच बासी हो जाते हैं क्योंकि नई रणनीतियों को आज़माने के लिए कोई नए खिलाड़ी नहीं होते हैं, या कम से कम मैचमेकिंग में खिलाड़ियों के रोटेशन को मिलाते हैं। डेवलपर समर्थन या नए लोगों के बिना, गेम के समर्पित प्रशंसकों को अंधेरे में सड़ने के लिए छोड़ दिया जाता है।
कुछ लोग कह सकते हैं कि यह एक अतिशयोक्ति है, और शायद यह है। लेकिन ऐसा कम से कम एक बार पहले भी हो चुका है। वास्तव में, यह मेरे पसंदीदा खेलों में से एक में हुआ: सुपर मंडे नाइट कॉम्बैट।
क्या है सुपर मंडे नाइट कॉम्बैट?
सुपर मंडे नाइट कॉम्बैट - या SMNC - उबर एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किया गया था, और अप्रैल 2012 में उनके हिट MOBA शूटर के लिए एक फ्री-टू-प्ले सीक्वल के रूप में रिलीज़ किया गया था मंडे नाइट कॉम्बैट। इस गेम में गेमप्ले का एक अनोखा अंदाज दिखाया गया है, जिसमें एक तीसरे व्यक्ति के शूटर पर ध्यान केंद्रित किया गया है, जिसमें MOBA जैसे लेवलिंग, फार्मिंग और इतने पर निशानेबाज हैं।
खेल एक काल्पनिक में हुआ - और स्पष्ट रूप से व्यंग्यात्मक - सुपरबॉवेल जैसी सेटिंग जहां टीम हॉटशॉट्स और आइसमैन नकद, पुरस्कार और प्रायोजकों के लिए लड़ाई करते हैं।
में SMNC, प्रत्येक "प्रो" के पास हथियारों, क्षमताओं और भूमिकाओं का अपना सेट था। प्रत्येक स्तर के साथ, वे अपनी क्षमताओं में सुधार कर सकते हैं ताकि नुकसान बढ़े, अधिक बुर्ज लगाए जाएं, आदि जैसे कि लोकप्रिय MOBAs में होता है डोटा 2 या प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ.
लास्ट-हिटिंग क्रीप्स (इस मामले में रोबोट) द्वारा अर्जित धन ने अधिक शक्तिशाली रेंग तरंगों को खरीदने के अवसर प्रदान किए जो लेन में प्रो की अनुपस्थिति में लेन को ऊपर धकेल देगा।
प्रत्येक गली को बुर्जों द्वारा संरक्षित किया गया था। एक बार जब पछतावा हुआ, तो खिलाड़ी नक्शे के साथ आगे बढ़ सकते थे, अंततः दुश्मन के मनीबॉल तक पहुंच गए। एक बार जब वह नष्ट हो गया, तो जीवित टीम जीत गई।इस खेल को अराजक मजाक के रूप में भरा गया था क्योंकि पेशेवरों ने अन्य पेशेवरों को लुभाया, और बॉट तरंगें दुश्मन के आधार की ओर बढ़ीं। बड़े पैमाने पर "अंतिम" हमलों ने खेल को आपके औसत टॉप-डाउन MOBA की तरह महसूस करने में मदद की, लेकिन तीसरे-व्यक्ति के दृष्टिकोण ने गेमप्ले की एक शैली में जीवन को सांस लेने में मदद की जिसे ज्यादातर डेवलपर्स द्वारा अनदेखा किया गया है।
वर्ण भी बहुत रंगीन थे। मुझे पिट गर्ल का किरदार बहुत पसंद था क्योंकि उसके पास एक द्वेषपूर्ण और सैसी रवैये का मिश्रण था जिसने मुझे खेल की वर्तमान स्थिति पर टिप्पणी करने पर हँसाया। अन्य चरित्र भी महान थे, और प्रत्येक के पास एक आकर्षक व्यक्तित्व था जो खिलाड़ियों को पसंद कर सकते थे क्योंकि उन्होंने जीत के लिए अपने तरीके से संघर्ष किया था।
सिवाय निशानची के। MLG- खिलाड़ी पैरोडी स्नाइपर किसी को पसंद नहीं ...
यह एक मजेदार खेल की तरह लगता है ... यह क्यों मर गया?
हैकर्स, उद्देश्य-बॉट विशिष्ट होने के लिए।
यदि आप एक स्नाइपर राइफल के साथ एक गेम बनाते हैं, तो लक्ष्य-बॉटलर्स आपके गेम को प्लेग करने के लिए आएंगे। यह सच था सुपर मंडे नाइट कॉम्बैट। चूंकि उबर एंटरटेनमेंट किसी भी तरह से ट्रिपल-ए कंपनी नहीं है, इसलिए वे एंटी-हैकिंग प्रोटोकॉल की ओर पैसा नहीं लगा सकते थे। वास्तव में, चूंकि वे अपने स्वयं के क्लाइंट और इंजन का उपयोग करते थे, इसलिए उनके पास वाल्व के धब्बेदार वीएसी सिस्टम का उपयोग करने की लक्जरी भी नहीं थी। इसके परिणामस्वरूप कुख्यात स्निपर प्रो खेलने के मौके पर लक्ष्य-बॉट हैकर्स की लहरों के बाद लहरें पैदा हुईं।
इस वीडियो में, गनर ने मिनीबग के बेतरतीब ढंग से छींटे की गोलियों की प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए एक एयरबोट का उपयोग किया है
खिलाड़ियों को जल्दी से लक्ष्य बॉट स्नाइपर्स द्वारा मौत के लिए थक गया, और निर्दोष गनर्स द्वारा गन-आउट किया गया। उबेर ने हेडशॉट्स को कमजोर बनाकर स्थिति को मापने की कोशिश की, लेकिन यह पर्याप्त नहीं था। जब कोई खिलाड़ी बिना किसी असफलता के एक से अधिक हेडशॉट्स को हिट करने में सक्षम था, और एक भी गोली को गायब किए बिना विरोधियों को नीचे गिरा देता है, तो खेल बस अलग हो गया।
Turbocross जारी होने के बाद यह लंबे समय तक नहीं था - मूल रिलीज की तारीख के एक महीने बाद - कि मैं जल्द ही खुद को दूसरे गेम में पाने के लिए लगभग आधे घंटे इंतजार कर पाया। कुछ महीनों की गहन कार्रवाई के बाद, खेल का क्षय होना शुरू हो गया। उसी रिलीज़ वर्ष के लगभग नवंबर में, "प्लेयर्स ऑनलाइन" काउंटर किसी भी समय लगभग 1,000-2,000 खिलाड़ियों पर घट गया। जनवरी 2013 तक आधे घंटे की अवधि के लिए प्रतीक्षा समय के साथ, मैंने अपने समय-समय पर पसंदीदा ऑनलाइन गेम को छोड़ दिया।
आज, इसकी मूल लॉन्च की तारीख के 3 साल बाद, सुपर MNC केवल 600 खिलाड़ी ऑनलाइन हैं। लगभग 3 साल पहले जारी अंतिम गेमप्ले बैलेंस पैच के साथ, मुझे लगता है कि यह कहना सुरक्षित है कि यह "मृत गेम" है।
तब बर्फ़ीला तूफ़ान ने ओवरवॉच की घोषणा की
बर्फ़ीला तूफ़ान की घोषणा की Overwatch 2014 के नवंबर में। जबकि Overwatch वाल्व के साथ कुछ सामान्य जमीन है टीम किला नंबर 2 पेलोड और कैप्चर पॉइंट गेम मोड के साथ, क्वर्की और आउटलैंडिश कैरेक्टर जो लगभग प्रोस के मिरर करते हैं SMNC - और सिर्फ इसलिए नहीं कि वे एक बात कर रहे गोरिल्ला को साझा करते हैं।
Overwatch एक हथियार वर्ग प्रणाली के बजाय एक क्षमता-आधारित प्रणाली का उपयोग करता है। इसका मतलब है कि प्रत्येक चरित्र हमेशा वही करेगा जो वे करते हैं, और वह कभी नहीं करेंगे जो वे मूल रूप से डिज़ाइन नहीं किए गए थे। जबकि यह प्रशंसकों के लिए "लंगड़ा" हो सकता है टीम किला नंबर 2, यह उन खिलाड़ियों के लिए बहुत अच्छा है जो यह अनुमान नहीं लगाना चाहते हैं कि कौन दुश्मन दुश्मन को देख रहा है या विभिन्न रणनीतियों और दुश्मन के पास कई अनुकूलन हैं।
प्रत्येक चरित्र को क्षमताओं का एक निश्चित सेट देकर, बर्फ़ीला तूफ़ान ने इस बात की पुष्टि की है कि खेल विभिन्न हथियारों के बजाय पूरी तरह से नए पात्रों को जारी करेगा। इसका मतलब है कि अधिक पात्रों को पता चल जाता है और प्यार में पड़ जाता है क्योंकि ब्लिज़ार्ड को पहले से ही उन चरित्रों को बनाने के लिए जाना जाता है जो प्रशंसकों को पसंद हैं।
फैंस ने पहले ही रीपर और ट्रेसर कैरेक्टर को कॉम्प्लेक्ट करना शुरू कर दिया है, और मुझे लगता है कि अगर पिक्सर से प्रेरित सिनेमाई ट्रेलर को गंभीरता से लेना है तो एक बार और कैरेक्टर रिलीज होने के बाद हमारे पास फैन-आर्ट और कॉसप्ले की पूरी नींद होगी।
साथ में सुपर मंडे नाइट कॉम्बैट गिनती के लिए नीचे, मुझे वास्तव में उम्मीद है कि Overwatch भविष्य में Turbocross के समान एक गेम मोड जोड़ देगा। मैं उन रेंगने वाली गलियों को एक बार फिर से मारना पसंद करूंगा, क्योंकि हम दुश्मन के अड्डे पर तूफान को नष्ट कर देंगे। यदि यह एक पाइप सपने से ज्यादा कुछ नहीं है, तो उम्मीद है कि मैं कम से कम यह जानकर संतुष्ट रहूंगा कि किसी ने प्यार करने के लिए एक नया मल्टीप्लेयर क्षमता-आधारित शूटर बनाया है।