स्टिक्स और पेट के; शार्द ऑफ डार्कनेस रिव्यू - आप मुझे रोलिन और कॉमा नहीं देख सकते; आप हतिन & तलाश;

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 7 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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स्टिक्स और पेट के; शार्द ऑफ डार्कनेस रिव्यू - आप मुझे रोलिन और कॉमा नहीं देख सकते; आप हतिन & तलाश; - खेल
स्टिक्स और पेट के; शार्द ऑफ डार्कनेस रिव्यू - आप मुझे रोलिन और कॉमा नहीं देख सकते; आप हतिन & तलाश; - खेल

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साइनाइड स्टूडियो द्वारा निर्मित, और फोकस होम इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित, वैतरणी: शार्द ऑफ डार्कनेस डिंगी और क्षयकारी फंतासी दुनिया में एम्बर और क्वार्ट्ज के लिए एक व्यक्तिगत खोज पर एक टाइटेनियम और वार-क्रैकिंग गोबलिन के चोरी-छिपे कारनामों का अनुसरण करता है।


स्टाइक्स का लालच का रास्ता उसे उच्च पुरोहित लिसरील के साथ चल रही लड़ाई में उलझा देता है - जो अम्बर की कटाई और क्वार्ट्ज प्राप्त करने के माध्यम से अजेयता की शक्ति प्राप्त करने का प्रयास कर रहा है। यह कहानी नौ विस्तारक और अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए स्तरों के माध्यम से हमारे पास पहुंचाई गई है, जो कि कोरानगर के कुलीन शहर में या उसके आसपास स्थित है। और विस्मृत विद्या और कुछ अजीब ऐ से अलग, 2014 की इस सीक्वल के बारे में बहुत प्यार है छाया के मास्टर।

महान चुपके यांत्रिकी और स्तर डिजाइन

वैतरणी नदी एक शुद्ध, बाहर और बाहर चुपके खेल है। जब आप 'स्टील्थ' सोचते हैं, तो पहली चीज़ जो दिमाग में आती है, वह नहीं देखी जा सकती है। सही? लेकिन हाल ही में इस प्रकार के खेलों के साथ चलन ने चुपके को गति देने के लिए उन पर एक एक्शन स्पिन लगाई है। सोच बैटमैन अरखम शहर या किरच सेल प्रतिबंधित सूची -- जहाँ आप तेज़, फुर्तीले होते हैं, लेकिन एक बड़ी लड़ाई के लिए काफी कठिन भी होते हैं।

वैतरणी नदी उस के साथ दूर करता है, और खेल को शुद्ध चुपके यांत्रिकी के लिए रखता है। युद्ध में उतरें, और आप अपनी बचत को बहुत जल्दी से पुनः लोड कर रहे होंगे।


तुम, एक डरपोक सूँघने वाला भूत के रूप में, सदैव सदमें में रहना चाहिए। चुपके तनावपूर्ण और व्यवस्थित है - छलांग के क्षणों के साथ, दबाना, और दौड़ना जो कि वे अधिक से अधिक संतोषजनक महसूस करते हैं अन्यथा वे एक तेज-तर्रार एक्शन गेम में होंगे।

खेल का स्तर डिजाइन केवल उस चोरी के अनुभव को और अधिक आकर्षक बनाने के लिए कार्य करता है। वास्तव में, स्तर इतनी अच्छी तरह से निर्मित हैं कि मुझे एहसास भी नहीं हुआ कि मैं एक तरह से पीछा कर रहा था जब तक कि मैंने इसे अपनी मंजिल तक नहीं पहुंचाया। मैंने उद्देश्य मार्करों को बंद कर दिया और फिर भी बिना किसी समस्या के अपना रास्ता ढूंढ लिया। प्रत्येक दुनिया चुपके से खेलने के लिए पूरी तरह से सुव्यवस्थित है - उच्च क्षेत्रों से भरा चोक, रिक्त स्थान, और चारों ओर घूमने के लिए नेतृत्व करता है।

इस तथ्य में जोड़ें कि यह सब सोच समझकर किए गए नियंत्रणों के लिए धन्यवाद खेलने के लिए एक हवा है, और आपको एक डरपोक समय का नरक मिल गया है।


दुर्भाग्य से, इन स्तरों में विद्या इतनी भुलक्कड़ है कि मैं इसके बारे में ज्यादा नहीं कह सकता।

जबकि खेल पात्रों के आसपास विद्या के निर्माण में कुछ प्रयास करता है और आपके सामने आता है, तो इसे पूरी तरह से अनदेखा करना आसान है।

एक काल्पनिक सेटिंग में कल्पित बौने पर काफी ताज़ा है, क्योंकि एल्वेस की दुनिया में वैतरणी नदी मनुष्यों की तरह ही त्रुटिपूर्ण और अंधेरा है (यदि ऐसा नहीं है)। लेकिन इस विशिष्ट उत्थापन के इस तोड़फोड़ के अलावा, वास्तव में खेल की विद्या के बारे में कुछ भी यादगार नहीं है। जबकि यह वास्तव में गेमप्ले या समग्र गुणवत्ता के मामले में एक मुद्दा नहीं है, यह विसर्जन पर थोड़ा सा नुकसान डालता है।

में कौशल प्रगति वैतरणी नदी स्पॉट ऑन है

विद्या एक मजबूत बिंदु नहीं हो सकती है, लेकिन आपके चरित्र की स्वाभाविक कौशल प्रगति है। गेम का अपग्रेड ट्री अप लेवलिंग पर निर्भर नहीं करता है, बल्कि आपको मिशन और माध्यमिक उद्देश्यों को पूरा करने के लिए अंकों के साथ पुरस्कृत करता है। केवल पहले दो मिशनों को निभाने के बाद, मैं चार कौशल खरीद सकता था - और वह भी बिना किसी साइड उद्देश्यों के।

इस तरह की प्रगति ने मुझे खेल को खेलने के लिए बहुत अधिक स्वतंत्र महसूस किया कि मैं कैसे चाहता था, बिना अधिक XP कमाने के लिए केवल चीजों को करने के लिए मजबूर किया गया।

यह भी मदद करता है कि अपग्रेड ट्री बहुत स्पष्ट है कि प्रत्येक अपग्रेड क्या करने जा रहा है। कोई मूर्खतापूर्ण नाम नहीं हैं, सिर्फ अच्छे राजभाषा "स्पष्ट", "औषधि", या "वस्त्र" जैसे स्पष्ट शब्द हैं। इससे यह पता चलता है कि आप कौन से कौशल को बहुत आसान बनाना चाहते हैं, क्योंकि आपको पेड़ से शिकार करने की ज़रूरत नहीं है।

लेकिन एअर इंडिया निश्चित रूप से नहीं है

यह चित्र: कुछ सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, आपको अपने सामने एक बॉक्स मिलता है जिसमें एक गार्ड खड़ा होता है। जब आप कवर से बाहर निकलते हैं, तो गार्ड आपको स्पॉट करता है और चार्ज करता है। लेकिन भागने या मुकाबला करने के बजाय, आप गुस्से में गार्ड को ठीक से हवा दे सकते हैं और चारों ओर मोड़ने से पहले बॉक्स के पीछे क्राउच कर सकते हैं। यद्यपि आप उनके पीछे मात्र सेंटीमीटर इंतजार कर रहे हैं, गार्ड अब आपको खो चुका है और अपने व्यवसाय में वापस चला जाता है। आप अनिवार्य रूप से रोजी के चारों ओर अंगूठी खेलकर बच गए हैं।

यह एक अलग घटना नहीं थी। मैं इस तरह मूर्खतापूर्ण चाल का उपयोग कर कई बार पता लगाने में सक्षम था। जिससे यह प्रतीत होता है कि AI या तो पूरी तरह से बेखबर है, या बस एक अवरोध है जिसे वे कई बार पार नहीं कर सकते हैं।

इस तरह की खराब दुश्मन प्रोग्रामिंग चेतावनी के मानक तीन चरणों के आधार पर अन्यथा ठोस पहचान प्रणाली को खराब कर देती है। इस तरह का डिटेक्शन सिस्टम बस में भी काम करता है वैतरणी नदी जैसा कि कई अन्य खेलों में इसका उपयोग किया गया है - यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि दुश्मन एआई एक बार चुनौती देने की अधिक पेशकश नहीं करता है, क्योंकि वे सतर्क हो गए हैं।

उस ने कहा, क्लोन एक मजेदार छोटा मैकेनिक है जो एआई के साथ अधिक मजेदार बनाता है।

एम्बर का उपयोग करते हुए, स्टाइलक्स खुद का एक क्लोन बनाने में सक्षम है। ऐसा करना बहुत सारे मजाकिया पलों को बना सकता है, खासकर जब आप एआई के साथ पंगा लेते हैं और अपने क्लोन को हास्यास्पद चीजें बनाते हैं।

कई बार जहां मुझे लगभग देखा गया था, मैं एक क्लोन बना सकता था और लगभग सभी रेम्बो-शैली को मार सकता था। एक बार, मैंने भी अपने क्लोन को सभी गार्डों को विचलित कर दिया और उन्हें पूरे स्तर की शुरुआत की ओर वापस ले गया, ताकि वास्तविक स्टाइलएक्स सही से टहल सके।

इसके बावजूद, अपने छोटे पंजे बनाने के लिए वैतरणी नदी एक ठोस खेल

इस खेल में बहुत कम विवरण हैं जो इसकी खामियों के लिए बनाते हैं और इसे मानक चुपके किराया से ऊपर उठाते हैं। उदाहरण के लिए, आपका खंजर आपका चोरी का मीटर है - आपके शीथ ऑफ नाइट लाइटिंग के साथ आप अधिक छिपे हुए हैं। यह खेल के लिए एक अधिक प्राकृतिक एहसास देता है क्योंकि आपको HUD या विसर्जन-ब्रेकिंग ओवरले को देखने की ज़रूरत नहीं है कि आप किस तरह से काम कर रहे हैं।

जैसा कि मैंने पहले बताया, स्टाइलक्स को नियंत्रित करने में आसानी भी एक मामूली मैकेनिक है जो एक बड़ा अंतर बनाता है। सरल चढ़ाई प्रणाली संभावित खतरनाक गलत संख्या की संख्या को कम करती है, और एक प्लेटफ़ॉर्म से चलना और एक तेज गति में आगे बढ़ना जैसे काम करना अविश्वसनीय रूप से आसान है। यह कई चढ़ाई प्रणालियों की तुलना में बहुत अधिक तरल पदार्थ महसूस करता है - विशेष रूप से "बटन पकड़" विधि असैसिन्स क्रीड।

वैतरणी नदी अन्य खेलों के लिए भी बहुत सारे नोड्स बनाता है, जैसे यह करता है बैटमैन अरखम इसकी मौत स्क्रीन के माध्यम से श्रृंखला। जहां बैटमैन गेम्स में खलनायकों द्वारा किए गए संवादों के स्निपेट्स थे, जिन्होंने आपको मार दिया, आपको स्टाइक्स खुद जुझारू टिप्पणी करते हुए मिलता है। जबकि कुछ को थोड़ा मजबूर या जगह से बाहर महसूस होता है, उनमें से ज्यादातर उपयुक्त रूप से खुश हैं।

ये सभी अद्भुत स्पर्श हैं जो गेमप्ले और समग्र अनुभव को यथासंभव बेहतर बनाने के मामले में साइनाइड स्टूडियो की ओर से देखभाल का एक बड़ा स्तर दिखाते हैं।

संपूर्ण, स्टाइलिश: शार्द ऑफ डार्कनेस पुराने के चुपके खेलों के लिए एक तूफान है

खेलते समय स्टिक्स, मैं इस तरह के खेल की भावना को हिला नहीं सका चुरा लेनेवाला, हिटमैन, या यहां तक ​​कि जैसे खेलों में चुपके Deus पूर्व। मैं नही कह रहा हूँ वैतरणी नदी इन खेलों की तुलना में बेहतर है, लेकिन यह क्लासिक प्यूरिस्ट चुपके के प्रशंसकों के लिए एक खेल के रूप में उनके ठीक बगल में बैठता है।

वैतरणी नदी एक ऐसा खेल है जो आपको अभिनय करने से पहले सोचता है। आप अपने इलाके का अध्ययन करें, गार्ड के लिए एक महसूस करें और फिर निष्पादित करें। चीजें सही होना अद्भुत लगता है। कुछ के अलावा एअर इंडिया के साथ कुछ उतार चढ़ाव, और विद्या जो काफी यह क्या हो सकता था नहीं था, वैतरणी: शार्द ऑफ डार्कनेस के रूप में खुद के रूप में बहुत स्टाइल के रूप में तैयार की जाती है - अपने आकार से बहुत अधिक सक्षम है।

नोट: इस समीक्षा के लिए प्रकाशक द्वारा खेल की एक प्रति प्रदान की गई थी।

हमारी रेटिंग 8 वैतरणी: शार्द ऑफ़ डार्कनेस एक उत्कृष्ट प्यूरिस्ट स्टील्थ गेम है, जिसे बेवकूफ एआई द्वारा छोड़ दिया जाता है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है