Stygian और पेट के; पुराने लोगों का शासन CRPG शैली में कन्वेंशन ब्रेकिंग कैरेक्टर्स का परिचय देता है

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 18 जून 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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Stygian और पेट के; पुराने लोगों का शासन CRPG शैली में कन्वेंशन ब्रेकिंग कैरेक्टर्स का परिचय देता है - खेल
Stygian और पेट के; पुराने लोगों का शासन CRPG शैली में कन्वेंशन ब्रेकिंग कैरेक्टर्स का परिचय देता है - खेल

इस हफ्ते, मैं भाग्यशाली था कि कैन ओरल द्वारा पूछे गए सवालों का जवाब दे सकता हूं, जो सांस्कृतिक खेलों के लिए लीड डिजाइनर और क्रिएटिव डायरेक्टर हैं, अपने आगामी सीआरपीजी पर चर्चा करने के लिए, स्टाइलिश: पुराने लोगों का शासनकाल। पहली जुलाई को, स्टाइलिशज के किकस्टार्टर अभियान Eu३, Eu४२ यूरो (लगभग ,०,००० डॉलर) के साथ समाप्त हुआ, ५५,००० यूरो के शुरुआती किकस्टार्टर लक्ष्य (लगभग $ ६१,०००), और इसके खिंचाव के लक्ष्यों में से एक।


Stygian एक कथा समृद्ध, चरित्र और हॉरर जॉनर कन्वेंशन ब्रेकिंग अनुभव का निर्माण करने के लिए काम कर रहा है, जो हॉरर लेखक, एच.पी. Lovecraft। लवक्राफ्ट की कृतियां पतनशील सभ्यताओं, धर्म (विशेषकर लवक्राफ्ट के प्रसिद्ध Cthulhu Mythos के संबंध में), और मानवता की प्रकृति पर केंद्रित करने के लिए जानी जाती हैं। साक्षात्कार में, हम खेल के इन विषयों पर विस्तार से चर्चा करते हैं।

जब पूछा गया Stygian अपने Lovecraftian प्रभावों के संबंध में, ओरल ने कहा कि:

“हम स्टाइलिश को एक कथात्मक भारी हॉरर आरपीजी के रूप में वर्णन कर सकते हैं, जिसका उद्देश्य एक प्रेमक्राफ्ट दुःस्वप्न डायस्टोपिया बनाना है, जो ओल्ड ओन्स के मद्देनजर मानवता के अंतिम दिनों का चित्रण करता है। इस बात पर जोर देना उचित होगा कि स्टाइलिज़्म का डरावना पक्ष कूदने के डर से या उचित प्रकाश की कमी से नहीं आता है, लेकिन यह अपने विषयों को कैसे संभालता है और खेल कैसे खिलाड़ी के साथ बातचीत करता है ताकि इसकी धीमी लेकिन निरंतर भय और हताशा पैदा हो। लवक्राफ्ट की पेंटीहोन के कार्यान्वयन और पौराणिक कथाओं की व्याख्या करने के संदर्भ में, हम एक एकीकृत दृष्टिकोण ले रहे हैं, जो एक मल्टीवर्सल स्ट्रक्चर की मदद से लवक्राफ्ट के काम के विभिन्न युगों और आयामों को बांधता है और इस तरह खुद को कहानियों के बहुत विविध पैलेट से सामग्री का उपयोग करने की अनुमति देता है, पात्रों और विषयों। इस दृष्टिकोण के साथ, अपने अंतरमहाद्वीपीय रूप से खोए हुए शहर अरखाम को मंच बनाकर, हम 1920 के न्यू इंग्लैंड को लवक्राफ्ट के विभिन्न अन्य कार्यों के साथ एकीकृत करने में सक्षम हैं, जो वीयरर और वैगियर स्थानों और समय में होते हैं। इसे प्लैनेस्केप और माइकल मोरॉक के अनन्त चैंपियंस ब्रह्मांड की बहुविध संरचनाओं के समान देखा जा सकता है। हम पूरी तरह से एच। पी। लवक्राफ्ट के कामों से प्रेरणा ले रहे हैं और बाद के लेखकों के कामों का अध्ययन नहीं करते हैं, जिससे मिथोस में नई सामग्री जुड़ गई। लवक्राफ्ट, इतिहास और हमारी कल्पनाशील क्षमताओं की एक अच्छी खुराक अभी स्टाइलिज्म को आकार दे रही है। "


यह नोट करना महत्वपूर्ण है Stygian एक बार मानव दुनिया में स्थापित किया गया था जो अब एक ऐसे क्षेत्र में रहता है जहां लवक्राफ्ट के विदेशी प्राणी, ओल्ड ओन्स, जाग गए हैं। लवक्राफ्ट के पौराणिक कथाओं में, मनुष्यों की उत्पत्ति पुराने वन के वैज्ञानिक प्रयोगों से हुई थी, और मानव जाति को दास बनाया गया था।

खिलाड़ी अपनी निराशाजनक यात्रा में अकेला नहीं है, हालाँकि, क्योंकि साथी खिलाड़ी के चरित्र के साथ अपने संघर्ष के दौरान जीवित रहेगा। द आउटसाइडर, लवक्राफ्ट की लघु कहानी, "द आउटसाइडर" में एक नायक, "दिसमल मैन" की तलाश में, अरखम में यात्रा के माध्यम से खिलाड़ी से जुड़ेंगे।

लवक्राफ्ट की मूल कहानी में, आउटसाइडर एक प्राचीन महल में रहने वाला एक जीव है, जो समय और समाज को भूल गया है। अपने अंधेरे और अलग-थलग पर्यावरण के बाहर की दुनिया का एकमात्र ज्ञान उन पुस्तकों से आता है जो वह पढ़ती हैं जो पत्थर की दीवारों की अलमारियों को दर्शाती हैं। एक बिंदु पर, बाहरी व्यक्ति अपने महल को बाहर की दुनिया के साथ बातचीत करने के लिए छोड़ देता है, लेकिन व्यक्तियों के एक समूह से मिलने पर, वे उसके भयानक स्वभाव से घबराकर उससे भाग जाते हैं।


मैंने पूछा कि कहानी में यह किरदार किस तरह का हो सकता है Stygian खिलाड़ी के चरित्र के साथी के रूप में।

फिल फ्राई: "द आउटसाइडर" का नायक खिलाड़ी के चरित्र का साथी है। कहानी में साथी किस तरह की भूमिका निभाएगा? खिलाड़ी और गिरे हुए सैनिक के बीच किस तरह की बातचीत हो सकती है?

मौखिक: स्टाइलिज्म के सभी साथियों की अपनी पृष्ठभूमि की कहानियाँ और प्रेरणाएँ हैं, जो आपको आपके सफ़र में आपकी यात्रा के लिए प्रेरित करती हैं। बहुत अधिक बिगाड़ दिए बिना, आइए बस यह कहें कि अपने जीवन की शर्म का सामना करने के बाद, बाहरी व्यक्ति काले टॉवर के अपने प्राचीन अभयारण्य में लौटने की सख्त कोशिश करते हुए खो जाता है, और अपने आप को एक विचित्र, विदेशी भूमि में पाता है जो वास्तव में हमारा अरखाम है। उन्होंने वहां कैसे यात्रा की? आप खिलाड़ी के रूप में खेल शुरू होने के बाद उस सवाल का जवाब नहीं ढूंढ पाएंगे, लेकिन चूंकि आप भी खोए हुए शहर और अज्ञात से आगे जाने की योजना बना रहे हैं, इसलिए बाहरी व्यक्ति अपने अवसरों के लिए आपका अनुसरण करने का निर्णय ले सकता है। अपने महल की प्यारी कोख पर वापस लौटें जहां यह सब अराजकता और भ्रम अच्छे के लिए समाप्त हो जाएगा और वह अपने प्राचीन कब्रों में सुरक्षित रूप से एक बार फिर से, हमेशा के लिए इस दुःस्वप्न को पीछे छोड़ सकता है।

साथियों के कलाकारों के अलावा जो दिखावे में करेंगे Stygian, खिलाड़ी खुद आठ अलग-अलग चरित्र वाले आर्किटाइप्स का चयन करने में सक्षम होंगे जो सभी की अपनी अनूठी मूल कहानियां और विशिष्टताएं हैं।

की एक अनोखी गेमप्ले सुविधा Stygian, यह है कि खिलाड़ियों को पता चल सकता है कि उनके चरित्र उन घटनाओं के जवाब में मानसिक बीमारियों का विकास करते हैं जो वे गवाह करते हैं और समझने के लिए संघर्ष करते हैं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों के पास सनिटी पॉइंट्स होते हैं जो वे विभिन्न परिदृश्यों के बाद खो सकते हैं। खिलाड़ी विश्वास प्रणाली के माध्यम से अपनी पवित्रता को फिर से प्राप्त करने में सक्षम होंगे। कुछ खिलाड़ी अपनी क्षयकारी दुनिया या कुछ अधिक निहिलिस्टिक में एक मानवतावादी विश्वास लेने का विकल्प चुन सकते हैं।

किसी भी तरह से, विश्वास प्रणाली और चरित्र की मानसिक स्थिति संवाद विकल्पों को प्रभावित करेगी। कुछ बीमारियों का मुकाबला करने में कुछ खिलाड़ियों को मानसिक बीमारी का भी फायदा हो सकता है। यदि कोई खिलाड़ी साइकोपैथी विकसित करता है, तो वे गंभीर नुकसान पहुंचाने के अपने अवसरों को बढ़ा सकते हैं, लेकिन दुश्मन को मारने के बाद वे विवेक खो सकते हैं।

मेरे अगले प्रश्न ने चरित्र लक्षणों की इस दिशा के बारे में ओरल से पूछा।

फ्राई: स्टाइलिश के पात्र पूर्ण प्राणी नहीं हैं। उन्होंने दुनिया के अंत को स्वीकार कर लिया है, और वे अपने स्वयं के हितों से प्रेरित प्रतीत होते हैं। टीम यथार्थवादी अधिक यथार्थवादी चरित्र डिजाइन और अभ्यावेदन प्रस्तुत करके क्या उम्मीद कर रहा है?

मौखिक: हम खेल को मानव जाति के मानस के अन्वेषण के एक अन्य क्षेत्र के रूप में देखते हैं, जैसे कला के अन्य रूपों में। वीडियो गेम में शक्ति कल्पनाओं के आकार में अनगिनत उदाहरणों में हमारी मानवीय इच्छा को खोजा गया है, जिससे खिलाड़ी को ब्रह्मांड का उद्धारकर्ता, चुना हुआ, सर्वशक्तिमान कभी-कभी मजबूत योद्धा आदि बना दिया जाता है। हमारा मानना ​​है कि यह समय है। वीडियो गेम हमारी नाजुकता, हमारे डर और कमजोरियों का सामना करने के लिए मनुष्य के रूप में नए सिमुलेशन बनाते हैं, जिससे खिलाड़ी इन ताजा, त्रुटिपूर्ण लेकिन प्राकृतिक अनुभवों पर विचार कर सकते हैं। कभी-कभी हमें अलग-अलग पाठ सीखने के लिए प्रकाश के मूल्य को देखने या अपनी खामियों का सामना करने के लिए अंदर अंधेरे का स्वाद लेने की आवश्यकता होती है। आइए देखें कि इन चुनौतीपूर्ण कार्यों में कैसे स्टाइलिश होगा!

मुकाबला परिदृश्यों के अलावा, मौखिक मानसिक बीमारी के बारे में बताने के लिए भी यह किया था Stygian:

खेल में एक विशेष खोज भी होगी जो केवल कम विवेक मूल्य के साथ अनलॉक और पूरा किया जा सकता है। कुछ पात्र आपकी मानसिक स्थिति के कारण आपको अलग तरह से जवाब देंगे जो नए रास्ते या समाधान खोलने में आपकी मदद कर सकते हैं।

यह पूछे जाने पर कि क्या हो सकता है अगर कोई खिलाड़ी अपने भीतर के राक्षसों को दबाने के लिए चुने, मौखिक कहा कि:

अंत में, किसी के आंतरिक राक्षसों के दमन के बारे में, स्टाइलिस में पागलपन संवाद विकल्पों का भी रूप लेता है। आपकी मानसिक स्थिति के अनुसार आपके कुछ संवाद विकल्प जिसे हम "पागलपन की आवाज" कहते हैं, में बदल सकते हैं। जब ऐसा होता है, तो यह खिलाड़ी पर निर्भर करता है कि वह पागलपन का रास्ता अपनाए या खुद पर नियंत्रण रखे। उदाहरण के लिए एक अन्य चरित्र की मदद से स्वीकार करने के लिए एक पागल चरित्र के संवाद विकल्प इस प्रकार उस चरित्र के साथ सहयोग के लिए आपके अवसरों को बर्बाद कर, अविश्वासपूर्ण व्यामोह की एक पहेली में बदल सकते हैं। आप पागलपन की आवाज को नजरअंदाज करना चुन सकते हैं और बातचीत जारी रख सकते हैं जो आपको बाहरी दुनिया में प्रतिक्रिया बनाए बिना अपने चरित्र के दिमाग के अंदर पागलपन को भूमिका निभाने में सक्षम बनाता है। क्या कभी-कभी पागलपन ऐसा नहीं होता है? आप अपने सिर के अंदर रसातल को देखते हैं और उसकी पुकार सुनते हैं लेकिन उसमें लिप्त नहीं होना चुनते हैं। हम उस अनुभव को खिलाड़ी में पैदा करना चाहते थे।

मैं अपने सवालों के जवाब देने और उनके आगामी खेल के बारे में दिलचस्प जानकारी प्रदान करने के लिए समय निकालने के लिए कैन ओरल और कल्टिक गेम्स का शुक्रिया अदा करना चाहूंगा।

इन उत्तरों से, खिलाड़ियों को किसी अन्य के विपरीत न केवल एक हॉरर गेम का अनुभव करना सुनिश्चित हो सकता है, बल्कि एक ऐसा अनुभव भी हो सकता है जो अभी तक चरित्र व्यवहार और लक्षणों के साथ सीआरपीजी शैली को एक दिशा में नहीं ले जाता है।

स्टाइलिश: पुराने लोगों का शासनकाल 2017 के नवंबर में रिलीज़ होने के लिए तैयार है। यदि आप गेम के नवीनतम अपडेट रखना चाहते हैं, तो आप ऊपर दिए गए उनके किकस्टार्टर पेज को देख सकते हैं, या उनके ट्विटर अकाउंट @Stygianthegame पर जा सकते हैं।