गेम से लेकर कॉमिक तक को अपनाने के लिए जेम्मा शेल्ड्रेके के साथ साक्षात्कार

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 19 जून 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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गेम से लेकर कॉमिक तक को अपनाने के लिए जेम्मा शेल्ड्रेके के साथ साक्षात्कार - खेल
गेम से लेकर कॉमिक तक को अपनाने के लिए जेम्मा शेल्ड्रेके के साथ साक्षात्कार - खेल

राक्षसी दर्शकों की दुनिया को "शुद्ध" करने के लिए अपने मिशन में रहस्यपूर्ण बल्लेबाज के आसपास केंद्रित, बंद पांच अलग-अलग भाषाओं में मुफ्त डाउनलोड के रूप में लहरें बनाई हैं। पूरी तरह से नए तरीके से मोर्टिसगॉस्ट द्वारा असली हॉरर आरपीजी का अनुभव करने के लिए तैयार करें। कलाकार जेम्मा शेल्ड्रेक, शायद के रूप में बेहतर इंटरनेट हलकों के भीतर जाना जाता है Petitecreme, लेखक द्वारा कमीशन किया गया है लिन ग्रे उत्पादन करना द ऑफ कॉमिक, मूल खेल का एक पूर्ण लंबाई अनुकूलन।


खिलाड़ी के साथ Tuvynia, ग्रे की एक पहचान, अब आप प्रत्येक जोन पैनल के माध्यम से पैनल द्वारा बैटर का अनुसरण कर सकते हैं, विश्वासपूर्वक उस कहानी को पुनः प्राप्त कर रहे हैं जो 2007 के बाद से एक पंथ का संचय कर रहा है। यहां कॉमिक और गेम की तुलना के लिए पक्ष है:

शेल्ड्रेक ने विनम्रता के साथ समय निकालकर हमें अपने काम में अधिक जानकारी दी बंद.

जब लिन ग्रे ने आपको अपनाने के विचार के साथ संपर्क किया तो आपके शुरुआती विचार क्या थे बंद एक पूर्ण लंबाई हास्य में?

मैं मूल रूप से अपने स्वयं के व्यक्तिगत आनंद के लिए कॉमिक्स में महत्वपूर्ण कहानी के क्षणों को चित्रित करने की प्रक्रिया में था, जब उसने मुझसे संपर्क किया था। वह पूरी कहानी चाहती थी और ईमानदारी से कहूं तो मैं चकित था और पूरे खेल की कहानी को चित्रित करने की संभावना के बारे में सुपर उत्साहित था!



बल्लेबाज मूल गेम की तुलना में कॉमिक में खिलाड़ी के साथ अधिक बार बातचीत करता है। ग्रे का खिलाड़ी का चरित्र, ट्यूवेनिया कैसे प्रभावित करता है, कहानी कैसे बताई जाती है? और उसकी मौजूदगी से जैकी के साथ बैटर की बातचीत कैसे प्रभावित होती है?

संक्षेप में टुविनिया, लिन का व्यक्तिगत अनुभव और विचार की ट्रेन है क्योंकि वह खेल के माध्यम से खेलती है (जो वह फिर कहानी में लिखती है)। बल्लेबाज जानता है कि उसे नियंत्रित किया जा रहा है और खिलाड़ी के रूप में, आप जानते हैं कि आप दुनिया के माध्यम से बल्लेबाज को निर्देशित कर रहे हैं। हम एक ऐसा चरित्र चाहते थे जो मूल रूप से दुनिया के साथ बातचीत करने में असमर्थ हो लेकिन अभी भी द बैटर के साथ बातचीत और बातचीत करने में सक्षम है।

जैकेरी, अन्य खेलों के कई व्यापारियों की तरह, 4 वीं दीवार को तोड़ने में सक्षम है। खिलाड़ी वह है जिसे माल की आवश्यकता होती है, इसलिए जब ट्यूविनिया ठीक है, तो मध्यम व्यक्ति (बल्लेबाज) के साथ परेशान क्यों हो? यह [गेम] की दुनिया को शुद्ध करने के लिए द बैटर का काम है और यह देखते हुए कि कैसे ज़ाच्री टुवुनिया के करीब पहुंच सकता है, वह उसके लिए बहुत सावधान है (मुझे व्यक्तिगत रूप से यह प्रफुल्लित करने वाला लगता है)।



कॉमिक्स में, हमें कहानी बताने के लिए स्नैपशॉट दिए गए हैं। क्या प्रत्येक पैनल की सामग्री को चुनने में एक प्रक्रिया है, जिससे आप गुजरते हैं?

पूरी कहानी मूल रूप से खेल के प्रत्येक क्षेत्र / मानचित्र के माध्यम से जाती है। मैं और लिन एक साथ काम करते हैं ताकि पात्र ए से बी तक जा सकें और यह मेरा काम है कि मैं हर क्षेत्र के लिए सीमित रंग पैलेट के साथ इन दृश्यों को दिलचस्प बना सकूं। इन-गेम टेक्स्ट की मात्रा को समायोजित करने के लिए कुछ पैनलों को बदलना पड़ता है, जबकि अन्य में मैं इमारतों और स्थानों की पृष्ठभूमि के साथ वातावरण की भावना पैदा करने की कोशिश करता हूं।

आप कब तक प्रत्याशा करते हैं बंद एक बार पूरा होने के लिए हास्य?

मैं ईमानदारी से नहीं कह सकता। इस समय मैंने जोन 1 को पूरा कर लिया है और मुझे ऐसा करने में 8 महीने का बेहतर समय लगा है! अभी भी बहुत कुछ जाना बाकी है!

चार आँखों वाले बैटर के डिपेंडेंस फैंटेसी के बीच लोकप्रिय हैं, लेकिन कभी भी कैनन की पुष्टि नहीं की गई है। इस व्याख्या पर आपने और ग्रे ने कैसे निर्णय लिया?

यह वास्तव में मेरा विचार था जब मैंने मूल रूप से कट्टरता का चित्रण शुरू किया बंद काले स्मीयरों के कारण बेसबॉल खिलाड़ी अपनी आंखों के नीचे रखते हैं। मुझे लगा कि यह एक दिलचस्प अवधारणा है जिसे द बैटर के फंतासी विविधताओं में व्यापक रूप से स्वीकार किया गया है।

लिन और मैं तब दोनों एक सिद्धांत के साथ आए थे कि "काली आँखें" दुनिया में चलने वाली असाधारण गतिविधि को देखने में सक्षम हैं। यह है कि वह तुवीनिया और दर्शकों को कैसे देखता है और बहुत सारे मूल निवासी उन्हें देखने में असमर्थ हैं। वह उन्हें बंद रखता है जब स्थानीय लोगों से बात करने के लिए उन्हें बाहर रेंगना नहीं है।

अंत में, क्या आप भविष्य में किसी अन्य वीडियो गेम को कॉमिक्स के रूप में अपनाते हुए देखते हैं? क्या कोई ऐसी चीज है जिसके लिए आप विशेष रूप से रुचि रखते हैं?

मैंने पहले ही प्रोड्यूस कर लिया है अंधेरे आत्माओं प्रशंसक अपने आग पर काबू पाने के लिए मेरे चुना अंडरडाउन शामिल है और मैं कई किया है डैवेल मे क्राए फैनबुक भी। मैं इस साल के अंत में उम्मीद है कि DMC4SE किताब कर रहा हूँ!

मैं व्यक्तिगत रूप से प्यार करने के लिए एक Bloodborne एक, खेल का सौंदर्यशास्त्र मेरी गली तक सही है और मैं बहुत बड़ा हूँ आत्माओं प्रशंसक लेकिन मैं दुख की बात है एक PS4 बर्दाश्त नहीं कर सकता। शायद आप मेरी कुछ कॉमिक्स खरीद कर या प्रोजेक्ट के लिए मुझे कमीशन देकर मेरी मदद करना चाहेंगे? [हंसते हुए]

ऑफ कॉमिक Tapastic या Petitecreme के व्यक्तिगत Tumblr पर पढ़ा जा सकता है। आप ट्विटर, फेसबुक, और DeviantArt पर शेल्ड्रेक भी देख सकते हैं। ऑफ कॉमिक हर महीने के पहले और तीसरे रविवार को अपडेट करता है।

एक शानदार साक्षात्कार के लिए सुश्री जेम्मा शेल्डरके को फिर से धन्यवाद। दिए गए लिंक में उसके काम की अधिक जाँच या खरीदारी सुनिश्चित करें।