स्ट्रीमिंग टेक कंपनी लाइटस्ट्रीम एनालिटिक्स प्लेटफॉर्म आर्सेनल एंड पीरियड का अधिग्रहण करती है; जीजी

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 15 जून 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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स्ट्रीमिंग टेक कंपनी लाइटस्ट्रीम एनालिटिक्स प्लेटफॉर्म आर्सेनल एंड पीरियड का अधिग्रहण करती है; जीजी - खेल
स्ट्रीमिंग टेक कंपनी लाइटस्ट्रीम एनालिटिक्स प्लेटफॉर्म आर्सेनल एंड पीरियड का अधिग्रहण करती है; जीजी - खेल

आज, लाइव स्ट्रीमिंग टेक कंपनी Lightstream स्ट्रीमिंग एनालिटिक्स टूल के अधिग्रहण की घोषणा की Arsenal.gg। अधिग्रहण लाइटस्ट्रीम को वीडियो गेम स्ट्रीमर्स, प्रकाशकों और विकास स्टूडियो के लिए सेवाओं की अपनी लाइब्रेरी का विस्तार करने की अनुमति देता है।


आर्सेनल को आसानी से समझने योग्य डेटा के साथ स्ट्रीमर्स प्रदान करने के लिए जाना जाता है जो उन्हें यह व्याख्या करने की अनुमति देता है कि उनकी सामग्री कैसे प्रदर्शन करती है और अपने दर्शकों को कैसे विकसित करने के बारे में जानकारी प्रदान करती है। ये समान विश्लेषिकी उपकरण गेम डेवलपर्स और स्टूडियो द्वारा विपणन रणनीतियों को विकसित करने में सहायता के लिए भी उपयोग किए जाते हैं।

वर्तमान में आर्सेनल के टूल का उपयोग करने वालों में PUBG Corp, 505 गेम्स और डिस्कोर्ड हैं।

साझेदारी लाइटस्ट्रीम के स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म के साथ उन उपकरणों को जोड़ती है जो स्ट्रीमर और कंपनियों के लिए दर्शकों तक आसानी से पहुंचने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किए गए एक-एक सूट बनाने के लिए हैं।

बेशक, विभिन्न प्रकार के उपयोगकर्ता विभिन्न तरीकों से इस जानकारी का उपयोग करेंगे। ऊपर उल्लिखित कंपनियां स्ट्रीमर्स और उनके द्वारा प्रसारित किए जाने वाले खेलों के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए आर्सेनल का उपयोग करती हैं। वे लगभग 8 मिलियन ब्रोकास्टरों को उन खेलों द्वारा खोज सकते हैं जो वे खेल रहे हैं, उनकी भाषा, उनकी संबद्धता या उनकी लोकप्रियता।


यह खोज किसी एक विशेष प्लेटफॉर्म तक ही सीमित नहीं है। कंपनियों के पास मिक्सर, ट्विच, फेसबुक, यूट्यूब, मोबक्रश और स्मैशकास्ट की जानकारी उपलब्ध है।

दूसरी ओर, स्ट्रीमर्स अपने व्यक्तिगत ब्रॉडकास्ट पर डेटा का ट्रैक रखने के लिए आर्सेनल का उपयोग करते हैं, एक गेम की लोकप्रियता के बारे में जानकारी ट्रैक करते हैं, कि उनके कलाकार विशिष्ट समय पर क्या कर रहे हैं, विकास और दर्शक क्या दिखते हैं, उनके सक्रिय स्ट्रीमिंग दिन और समय , और दर्शक उनकी धाराओं को देखने में कितना समय बिता रहे हैं।

जैसा कि लाइटस्ट्रीम के सीईओ स्टु ग्रब्स बताते हैं, उद्योग इस समय का अधिकांश जानकारी ट्रैक करने के लिए स्प्रैडशीट और "सेल्फ-रिपोर्टेड डेटा" का उपयोग कर रहा है।

जैसे-जैसे कंपनियां और स्ट्रीमर बढ़ते हैं, यह एक कठिन काम हो जाता है और इससे गलत रिपोर्टिंग हो सकती है।

"शस्त्रागार ब्रांडों को सटीक डेटा देता है जो उन्हें ब्रॉडकास्टर्स और लिवरस्ट्रीमिंग बाजार में अपने बजट का अधिक निवेश रखने की आवश्यकता होती है। हमें इस शानदार उत्पाद और चमकदार टीम को अपने लाइटस्ट्रीम क्रू में जोड़ने पर गर्व है। "


गेमिंग का अनुसरण करने वाला कोई भी व्यक्ति जानता है कि स्ट्रीमिंग बेतहाशा लोकप्रिय है। यहां तक ​​कि 2014 तक, स्ट्रीमिंग थी खेल के बड़े कार्यक्रमों की प्रतिद्वंद्वी जैसे कि सुपर बाउल। पांच वर्षों के बाद से, स्ट्रीमिंग केवल गेमिंग के साथ अधिक सर्वव्यापी हो गई है।