वीडियो गेम और कॉमा को दोष देना बंद करें; वे तुम्हारे लिए अच्छा कर रहे हैं

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 22 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 6 नवंबर 2024
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वीडियो गेम और कॉमा को दोष देना बंद करें; वे तुम्हारे लिए अच्छा कर रहे हैं - खेल
वीडियो गेम और कॉमा को दोष देना बंद करें; वे तुम्हारे लिए अच्छा कर रहे हैं - खेल

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पिछले कुछ दशकों से, वीडियो गेम को मोटापे से लेकर आक्रामकता से लेकर हिंसक वारदातों को अंजाम देने तक के लिए दोषी ठहराया गया है। हालांकि वीडियो गेम कई बार हिंसक हो सकते हैं, मुझे लगता है कि कलंक के लिए बिना रुके।


वीडियो गेम और उनके प्रभाव, विशेष रूप से बच्चों पर, पिछले एक दशक में शोध का एक गर्म विषय रहा है, और कुछ निष्कर्षों में आश्चर्य की बात है।

वीडियो गेम और बच्चे

बच्चों पर वीडियो गेम का जो नकारात्मक प्रभाव पड़ता है, उसके बारे में लोग शेखी बघारते हैं। यह कहना कि वे बच्चों को मोटा और आलसी बनाते हैं, उनकी आक्रामक प्रवृत्ति को खिलाते हैं और बच्चों को बेवकूफ बनाते हैं। हालाँकि, इस विषय पर कुछ वैज्ञानिक निष्कर्ष हैं जो इन विचारों में से कुछ के खिलाफ जाते हैं:

पिछले साल, अमेरिकन साइकोलॉजिकल एसोसिएशन ने कहा था कि वीडियो गेम-यहां तक ​​कि हिंसक बच्चों के सीखने, स्वास्थ्य और सामाजिक कौशल को बढ़ावा देते हैं।

2006 में, फेडरेशन ऑफ अमेरिकन साइंटिस्ट्स ने एक प्रयोग किया और पाया कि जो छात्र वीडियो गेम नहीं खेलते हैं, उनकी तुलना में वीडियो गेम से संबंधित सीखने की गतिविधियों में 12 प्रतिशत बेहतर प्रदर्शन करते हैं।

नीदरलैंड स्थित रेडबाउड विश्वविद्यालय निजमेगेन ने पाया कि जो बच्चे पहले व्यक्ति-शूटर वीडियो गेम खेलते हैं, वे तेजी से और अधिक सटीक ध्यान आवंटन, बेहतर दृश्य प्रसंस्करण, मानसिक क्षमताओं में वृद्धि करते हैं, और स्थानिक कौशल कॉलेज स्तर के पाठ्यक्रमों के प्रभावों के तुलनीय होते हैं। बच्चे प्रगतिशील बुद्धिजीवी बनते हैं।


2003 में, रोचेस्टर विश्वविद्यालय ने एक प्रयोग किया, जिसमें प्रथम-व्यक्ति-शूटर खेलों में दृश्य ध्यान कौशल में सुधार हुआ।इन खेलों के खिलाड़ी नॉनप्लेयरों की तुलना में 30 से 50 प्रतिशत बेहतर होते हैं, जो उनके आस-पास हो रहा है और साथ ही साथ उनकी परिधीय दृष्टि में वस्तुओं की पहचान कर रहे हैं और कई चीजों के बीच तेजी से ध्यान आकर्षित कर रहे हैं।

वीडियो गेम खेलने वाले 3 से 6 साल के छोटे बच्चों को साक्षरता में सुधार करने के लिए जाना जाता है, विशेष रूप से कहानी समझ और अक्षर पहचान।

जो बच्चे खेलते हैं टेट्रिस दिन में 30 मिनट के लिए एक मोटा कॉर्टेक्स पाया गया है, मस्तिष्क का वह हिस्सा जो खेल नहीं खेलने वालों की तुलना में समन्वय और दृश्य जानकारी को संसाधित करता है।

सभी माता-पिता वीडियो गेम के खिलाफ नहीं हैं। वास्तव में, अधिकांश नहीं हैं।


सर्वेक्षण में पाया गया है कि 52% माता-पिता मानते हैं कि वीडियो गेम उनके बच्चे के जीवन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं और 35% माता-पिता अपने बच्चों के साथ साप्ताहिक रूप से वीडियो गेम खेलते हैं।


और उन लोगों के लिए जो सोचते हैं कि बच्चे वीडियो गेम खरीदने के लिए अपने माता-पिता की पीठ के पीछे चुपके कर रहे हैं, जानते हैं कि 91% माता-पिता मौजूद हैं जब वीडियो गेम खरीदा या किराए पर लिया जा रहा है।

इस मामले की सच्चाई यह है कि, वीडियो गेम हाथ-आँख के समन्वय के साथ-साथ महत्वपूर्ण सोच क्षमताओं को बढ़ाने में मदद करते हैं, ऐसे कौशल का योगदान करते हैं जो बच्चे के जीवन के लिए उपयोगी और महत्वपूर्ण हैं

दिन में एक वीडियो गेम डॉक्टर को दूर रखता है

बच्चों के लिए शैक्षिक और महान होने के अलावा, ऐसे व्यापक अध्ययन भी हुए हैं जिन्होंने वीडियो गेम को आपके स्वास्थ्य के लिए अच्छा दिखाया है। उनका उपयोग कई अवसरों पर शारीरिक और मानसिक स्थितियों के इलाज में किया जाता है।

जर्मनी में यूनिवर्सिटी ऑफ ट्यूबिंगन ने पाया कि वीडियो गेम ADD और ADHD का इलाज उसी हद तक करने में मदद करता है, जितना कि रिटालिन और एडडरॉल जैसी दवाओं से हो सकता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि वे न केवल ध्यान अवधि बढ़ाते हैं, बल्कि आई.क्यू.

2008 में, आभासी वास्तविकता वीडियो गेम स्नो वर्ल्ड एक ऐसे समुद्री व्यक्ति की मदद की जो अपनी चोटों के दर्द से बुरी तरह जल चुका था। जबकि सर्जन ने उस पर ऑपरेशन किया, उसने 3 डी स्नो बॉल की लड़ाई में भाग लिया और इससे उसे दर्द से निपटने में मदद मिली। खेल के बिना, वह दर्द से भस्म होने की सूचना देता है, इसके बारे में अधिक सोचता है कि 75% समय। लेकिन खेल के साथ, यह संख्या 25% से भी कम हो गई।

जैसे गेम भी हैं स्पाइडरवर्ल्ड, डर्टी बाथरूम, तथा IraqWorld जो क्रमशः एराकोनोफोबिया, OCD और युद्धक्षेत्र PTSD से पीड़ित लोगों की मदद करते हैं। एक्शन गेम्स को आलसी आंख और Wii फ़िट और ठीक करने में मदद करने के लिए भी जाना जाता है Wii खेल दोनों का उपयोग पार्किंसंस रोग के इलाज में मदद करने के लिए किया गया है।

और अगर कुछ भयानक होता है जो आपको अस्पताल में ले जाता है, तो अपने डॉक्टर से पूछना सुनिश्चित करें कि क्या वह वीडियो गेम खेलता है जब वह पूछता है कि क्या आपके कोई प्रश्न हैं, क्योंकि सर्जन जो वीडियो गेम खेलते हैं वे प्रक्रियाओं में 27% तेज हैं और 37% कम गलतियां करते हैं। जब उन लोगों की तुलना में जो खेल नहीं खेलते हैं।

कार्यस्थल में वीडियो गेम भी मदद करते हैं


सैन्य वीडियो गेम का उपयोग 80 के दशक से प्रशिक्षण के रूप में कर रहा है, और अन्य कंपनियां चलन में आने लगी हैं।

कोल्ड स्टोन क्रीमीरे में एक कार्टून जैसा सिमुलेशन गेम है जिसे डाउनलोड किया जा सकता है जहां खिलाड़ी घड़ी के खिलाफ दौड़ लगाते हैं और भाग नियंत्रण और ग्राहक सेवा सिखाते हैं। लगभग 30% श्रमिकों ने गेम डाउनलोड किया है और खेला है।

जब आप वास्तव में इसके बारे में सोचते हैं, हालांकि, यह सही समझ में आता है। एक नए कर्मचारी पर जोर देने के बजाय जो शायद पहले से ही एक नई नौकरी की संभावना से बल दिया गया है, वे एक ऐसा खेल खेल सकते हैं जो सब कुछ सिखाता है जो वे फर्श पर सीखेंगे।

वीडियो गेम और उनकी ख़राब प्रतिष्ठा


वीडियो गेम को उनके बुरे विचारों का एक बहुत कुछ मिला है क्योंकि हाल ही में कनेक्टिकट और कोलोराडो में कुछ बड़े पैमाने पर गोली मार दी गई थी क्योंकि दोनों युवा जो अपराध करते थे, वे पहले व्यक्ति शूटर गेम खिलाड़ी थे। हालांकि यह दुखद है, ऐसा लगता है कि यह आदर्श के लिए एक रूपरेखा है। पहले व्यक्ति-निशानेबाजों की लाखों प्रतियां हर साल बेची जाती हैं और लाखों शूटिंग नहीं होती हैं।

मदर अगेंस्ट ड्रंक ड्राइविंग (एमएडीडी) ने भी खेलों को दोषी ठहराया है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो नशे में ड्राइविंग और कार सर्फिंग के लिए। हालाँकि, सीडीसी ने एक अध्ययन किया और पाया कि 1999 के बाद से 100 से कम चोटें आईं और कार सर्फिंग से लगभग आधी मौतें हुईं। कारसर्फिंग के लिए सबसे घातक वर्ष 1999 में रिलीज़ होने से दो साल पहले था ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III पहला गेम जो आप कार में सर्फ कर सकते हैं।

हाल ही में डॉ। Pfenninger ने एक अध्ययन के बारे में एक लेख जारी किया जिसमें पाया गया कि जो बच्चे वीडियो गेम खेलते हैं वे अधिक हिंसक होते हैं और खेलों की हिंसक प्रकृति के संपर्क में आने के कारण उनमें सहानुभूति कम होती है।

हालांकि, बच्चों और वयस्कों को समान स्थानों पर हिंसा से अवगत कराया जाता है जो सिर्फ वीडियो गेम हैं। मीडिया में गैंग हिंसा और जेल शैंकिंग के साथ-साथ रेटिंग प्राप्त करने के अलावा अन्य कारणों से गंभीर हत्याएं और बलात्कार शामिल हैं। मेरा मतलब है, खबर चालू करो और तुम हिंसा के संपर्क में हो।

कई बार वीडियो गेम ने मुझे हिंसक होने से रोका है। मैंने अपने पूरे जीवन में ग्राहक सेवा में काम किया है और लोग उत्तेजित हो सकते हैं। लेकिन ग्राहकों से नाराज़ होने के बजाय, मैं इसे बाद के लिए बचा लेता हूं और घर पहुंचने पर लाश को मार देता हूं। हताशा और सीखने के स्रोतों के लिए वीडियो गेम स्वस्थ और आउटलेट हो सकते हैं। इसलिए मुझे नहीं लगता कि वीडियो गेम को केवल हिंसा के लिए दोषी ठहराया जाना चाहिए, खासकर जब गेमिंग के सभी सकारात्मक पहलू पिछले कुछ वर्षों में प्रकाश में आए हैं।