क्षय 2 समीक्षा और बृहदान्त्र की अवस्था; एक सामुदायिक प्रेरित ज़ोंबी सर्वनाश

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 16 जून 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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क्षय 2 समीक्षा और बृहदान्त्र की अवस्था; एक सामुदायिक प्रेरित ज़ोंबी सर्वनाश - खेल
क्षय 2 समीक्षा और बृहदान्त्र की अवस्था; एक सामुदायिक प्रेरित ज़ोंबी सर्वनाश - खेल

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नवीनतम ज़ोंबी प्रबंधन खेल, अंडर लैब्स ' क्षय की अवस्था २, आपको इसे सर्वनाश में बनाने का प्रयास करने वाले बचे लोगों के एक छोटे समूह के सामुदायिक नेता के रूप में कार्य करने का अवसर देता है।


आप तीन अलग-अलग कस्बों विकल्पों में से एक का चयन करके अपना खेल शुरू करते हैं, प्रत्येक पहले गेम से लगभग उसी आकार का है। जब आप अपना पहला आधार सेट करते हैं, तो आप तुरंत रक्त प्लेग लाश के बारे में सीखते हैं। ये लाश पहले गेम में पाए गए सामान्य लोगों की तुलना में अधिक आक्रामक हैं, और अगर लाश एक समुदाय के सदस्य को पर्याप्त नुकसान पहुंचाती है, तो वह रक्त प्लेग को प्राप्त कर सकती है।

रक्त प्लेग के साथ एक चरित्र को जल्द ही सीरम की आवश्यकता होती है या फिर वे बदल जाते हैं। आपको उन्हें ठीक करने के लिए रक्त प्लेग लाश से नमूने लेने की आवश्यकता है, लेकिन आपको यह एक आसान पर्याप्त कार्य लगेगा। मुझे कभी कोई दबाव महसूस नहीं हुआ जब एक पात्र ने रक्त प्लेग को अनुबंधित किया क्योंकि इलाज कभी भी पहुंच से बाहर नहीं था।

आपके समुदाय का प्राथमिक लक्ष्य आपके पूरे शहर को रक्त प्लेग ज़ोंबी के घोंसले, प्लेग के दिलों से छुटकारा दिलाना है। पहले गेम की तरह, कोई अतिव्यापी कहानी लाइन नहीं है; इसके बजाय, आप इन प्लेग दिलों को नष्ट करने और जीवित रहने का प्रयास करते हुए शहर से शहर की ओर बढ़ते हैं। आप पाएंगे कि छोटे खेल पूरे खेल में होते हैं, लेकिन वास्तव में साइड क्वैश्चंस के बाहर कुछ भी नहीं खुलता है।


वही ओल 'लाश

रक्त प्लेग लाश के अलावा, कोई नया दुश्मन अनुभव में नहीं मिलता है। आपके पास पहले गेम से सभी विशेष लाश हैं: आपका फुर्तीला गेरुआ, आपका लकड़हारा बाजीगर, जोर से चीखने वाला, और आपके जहरीले ब्लोटर्स। स्वाभाविक रूप से, पूरा नक्शा रैंक-एंड-फ़ाइल में कवर किया गया है जिसे आपने बाएं और दाएं काट दिया है - हालांकि, वे बड़ी संख्या में डरने के लिए एक बल बने हुए हैं।

रक्त प्लेग को संभालना कितना आसान था, इस वजह से ऐसा महसूस हुआ कि ज़ोंबी रोस्टर का एकमात्र नया जोड़ एक हलचल था।

सूची प्रबंधन

आप अपने अधिकांश समय खेल में अपने आधार से दूर, महत्वपूर्ण संसाधनों के लिए परित्यक्त संरचनाओं की खोज में बिताएंगे। आप पांच अलग-अलग आपूर्ति के लिए शिकार पर हैं: भोजन, दवा, बारूद, भवन निर्माण सामग्री और ईंधन। आपका समुदाय हर दिन ये आपूर्ति करता है, और यदि इनमें से एक भी संसाधन कम हो जाता है, तो आपके समुदाय के सदस्यों को दबाव महसूस करना शुरू हो जाता है, और आपके समूह का समग्र मनोबल गिर जाता है।


रैंडम इवेंट्स आपके बेस पर हर समय क्रॉप करते हैं। ये घटनाएँ किसी व्यक्ति के लिए एक गैस कैन पर एक ज़ोंबी की घेराबंदी से अलग-अलग हो सकती हैं। ईवेंट आपको यह देखने के लिए बाध्य नहीं करते हैं कि आप क्या कर सकते हैं; इसके बजाय, वे आपके कभी घटते संसाधनों पर एक अतिरिक्त नाली हैं।

हालाँकि ये घटनाएँ आपके समूह को प्रामाणिक और वास्तविक महसूस कराने का प्रयास थीं, लेकिन वे परेशान होने के करीब पहुंच गईं। इन घटनाओं को डेवलपर के अदृश्य हाथ के रूप में काम करने के लिए संरचित किया गया था, जिससे आप अपने सभी पैनिक बटन दबाए जा सकते हैं और आपूर्ति को पहले से भी आगे बढ़ा सकते हैं।

वाहन की बीमारी

पहले की तरह बहुत कुछ क्षय की स्थिति, आपको ड्राइव करने के लिए एक वाहन की आवश्यकता है, और आपको निश्चित रूप से अतिरिक्त ट्रंक स्थान की आवश्यकता है। इन्वेंट्री से निर्मित वाहनों के लिए छह से आठ और स्लॉट का उपयोग करने से आपको एक महत्वपूर्ण संसाधन की तरह महसूस होता है, जब भी आप एक आपूर्ति रन पर बाहर जाते हैं।

हालांकि, वाहनों में क्षय की अवस्था २ एक निराशाजनक मैकेनिक बन गया, जिससे मैंने खुद को लगातार परेशान किया। कारों में एक ईंधन गेज है जिसे आपको देखना होगा, और यह मीटर तेजी से गिरता है।

मैंने अपने आप को एक रन के शुरू में लगभग एक पूर्ण टैंक के साथ पाया और नक्शे के दूसरे हिस्से की यात्रा करते समय लगभग यह सब खो दिया। मैं यह नहीं आंक सकता कि कितनी बार मैं एक थके हुए, लगभग मृत समुदाय के सदस्य के साथ नक्शे के एक किनारे पर फंसा हुआ था, जिसे तब मुझे गैस के एक कंटेनर का पता लगाने के लिए किसी भी आसपास की इमारतों को लूटने के लिए उपयोग करना था। उस दूरी पर चलना कोई विकल्प नहीं है।

उसके ऊपर, वाहन ग्लिच से भरे हुए थे। ऐसे समय थे जब मैं कार के सामने एक रेलिंग या बाड़ के खिलाफ टकराता था और यह पर्यावरण पर अटक जाता था, या मैं विपरीत दिशा में उड़ जाता था। मैंने लगभग सभी मुट्ठी भर सामुदायिक सदस्यों और उनकी सभी आपूर्ति को खो दिया है, मेरे वाहन नष्ट हो रहे हैं क्योंकि यह बाहर गड़बड़ है।

इन परेशान करने वाले ग्लिच के बावजूद, वाहन पहले गेम की तुलना में बेहतर थे। पहले एक में, आप अपने बम्पर के साथ लगभग दो दर्जन लाश को मार सकते थे, इससे पहले कि हुड धूम्रपान करना शुरू कर दे। मैं अपने वाहन के साथ इस लाश पर इतने सारे भाग गया था, मुझे लगा कि वे अविनाशी हैं। यह किसी भी वाहन को घुमाता है जिसे मैंने आदर्श ज़ोंबी-हत्या के हथियार में बदल दिया।

सामुदायिक जीवन रक्षा

यद्यपि आपका मुख्य लक्ष्य इन प्लेग दिलों के शहर से छुटकारा पाना है, आपका मुख्य, सुसंगत उद्देश्य आपके समुदाय के साथ जीवित रहना है। और आपको यह कोई आसान काम नहीं मिलेगा क्योंकि आप अपने समुदाय के सदस्यों को जानते हैं और उनकी प्राथमिकताओं के बारे में जानते हैं।

जो बचे हुए लोग आपके छोटे समुदाय को बनाते हैं, वे खेल के सितारे बन जाते हैं। सबसे पहला क्षय की स्थिति पात्रों के बारे में यादृच्छिक तथ्यों के साथ एक छोटी सी विशेषता सूची थी, जैसे वे एक टूर गाइड थे या वे टेलीविजन ट्रिविया में बहुत अच्छे थे। क्षय की अवस्था २ इस पर दोगुना हो जाता है लेकिन खुले तौर पर टूट जाता है कि कैसे ये लक्षण समुदाय को एक पूरे के रूप में प्रभावित करते हैं और वे समुदाय के सदस्यों को क्या प्रदान करते हैं।

ये लक्षण आपके समुदाय को बेहतर बनाने के लिए आपको अपने आधार में क्या बनाना चाहिए, यह तय करने के लिए आपको प्रोत्साहन भी प्रदान करते हैं। मैंने अपने आप को लगातार समुदाय पृष्ठ का उल्लेख करते हुए देखा कि मेरे समूह के पास किस प्रकार के कौशल और निष्क्रियता है।

जब मैंने देखा कि मेरे समुदाय के सदस्यों में से एक में "माली" गुण था, तो मुझे जल्दी से काम करने के लिए उन्हें एक छोटा सा प्लॉट देना पड़ा जिसमें उनका जादू काम कर सके। न केवल बगीचे की साजिश ने मेरे समूह को एक समग्र मनोबल को बढ़ावा दिया, बल्कि समुदाय के सदस्य, चिली इस स्थान को अनुकूलित करने और पहले से दिए गए जोड़ से अधिक भोजन प्रदान करने में सक्षम थे। मेरी यात्रा के बारे में चिंता करने के लिए एक कम आपूर्ति।

आरंभ में, मैंने तय किया कि मैं एक विशेष समुदाय के सदस्य को अपने नेता के रूप में कार्य करना चाहता हूं। उसका नाम टीक था, जो एक ऊर्जावान रसायन विज्ञान प्रमुख था, जिसने अपने खाली समय में पेंटबॉल खेला था, और मुझे लगा कि वह हमारे समुदाय के लिए एक सकारात्मक ड्राइविंग बल बनने जा रहा है ताकि वह समर्थन की तलाश कर सके। इस प्लासी रसायन प्रमुख एक निकला था प्रशिक्षण में तानाशाह क्योंकि उसके पास वारलॉर्ड विरासत व्यक्तित्व था।

प्रत्येक समुदाय का सदस्य अपने स्वयं के विरासत व्यक्तित्व के साथ आता है, या तो वारलॉर्ड, शेरिफ, बिल्डर, या ट्रेडर। व्यक्तित्व लक्षण सदस्य को एक नैतिक कम्पास के साथ प्रदान करता है कि वे अपने समुदाय को कैसे चलाना पसंद करते हैं। इसके अतिरिक्त, जब आप अगले मानचित्र पर जाते हैं, तो यह व्यक्तित्व विशेषता आपके शुरुआती घर में एक शुरुआती बोनस जोड़ता है।

टीक थोड़ा सा तानाशाह में बदल गया और लोहे की मुट्ठी के साथ हमारे शहर पर शासन किया। उसने उस शक्ति का आनंद लिया जिसे उसने सही तरीके से जीता था।

एक संपन्न वातावरण

जैसा कि आप इस खेल का पता लगाते हैं, आप कई एनपीसी समुदायों में भी भाग लेंगे जो जीवित रहने की कोशिश कर रहे हैं। समय-समय पर ये समूह रेडियो पर मदद के लिए कॉल करते हैं, आपको उनके आधार के पास एक ज़ोंबी infestation के साथ मदद करने के लिए कहते हैं या पूछते हैं कि क्या आप उन्हें एक विशिष्ट आपूर्ति का पता लगाने में मदद कर सकते हैं जो वे कम चल रहे हैं।

आप इन एनपीसी समुदायों को संभाल सकते हैं, लेकिन आप इसे पसंद करते हैं। यदि वे आपके प्रति पर्याप्त मित्रवत हो जाते हैं, तो आप उनके साथ व्यापार करने पर छूट प्राप्त कर सकते हैं और आपके पास किसी भी आपूर्ति पर स्टॉक कर सकते हैं। यदि वे आपको पर्याप्त पसंद करते हैं, तो आप पूछ सकते हैं कि क्या सदस्य आपके साथ जुड़ना चाहते हैं।

पहले गेम के विपरीत, क्षय की अवस्था २ उन्हें बहुत अधिक गहराई और व्यक्तित्व देता है। अगर मुझे लगता है कि मैं उनकी मदद करने और उन्हें सहायता देने के लिए अपने रास्ते से हटने को तैयार हूं।

जब मैंने अवसरों को याद किया, तो मुझे बुरा लगा; हालाँकि, इस प्रणाली ने मुझे तौला। जब मैं एनपीसी द्वारा चिल्ला रहा था, मैं अपने समूह की जरूरतों को पूरा कर रहा था और उनकी मदद कर रहा था। इस प्रणाली ने कैसे काम किया, इसके बारे में मुझे विरोध हुआ, लेकिन अंत में, यह एक अच्छा जोड़ था। कुछ भी हो, इस प्रणाली ने मुझे परित्यक्त घरों पर छापे मारने या लाश को साफ़ करने के बजाय अधिक कार्य करने के लिए प्रदान किया।

जब आप आम तौर पर इन पार्टियों के लिए तटस्थ होना शुरू करते हैं, तो Tweak उन्हें मुफ्त में स्थानांतरित करने के लिए उत्सुक नहीं था। अगर उसे एक समूह के बारे में पता चला, तो वह चाहती थी कि वे उसे अपने शहर से बाहर निकाल दें या उन्हें अपने बचे-खुचे लोगों के साथ मिला दें - कोई बीच का रास्ता नहीं था।

जो कोई भी इस विचार के खिलाफ था, वह लंबे समय तक नहीं रहा।

मल्टीप्लेयर?

इस किस्त ने मल्टीप्लेयर की अवधारणा को भी पेश किया। एक मेजबान अपने खेल में तीन अन्य दोस्तों को आमंत्रित कर सकता है ताकि उन्हें जीवित रहने में मदद मिल सके। यह मोड मेजबान के लिए अधिक मददगार लगता है क्योंकि इन सत्रों के दौरान कोई भी आपूर्ति इकट्ठा की गई थी, और मेहमानों ने केवल एक छोटा सा हिस्सा प्राप्त किया जो उन्होंने हड़प लिया।

हालाँकि, मैं इस नए मोड के बारे में बहुत ज्यादा बात नहीं कर सकता क्योंकि मैंने जिस भी सत्र में खेलने का प्रयास किया था, वह विफल हो गया। मेरे दोस्त मुझसे कभी नहीं जुड़ सकते थे, न ही मैं उनसे जुड़ सकता था। हमें खेल के इस हिस्से का अनुभव कभी नहीं मिला।

यह हमारे लिए एक एहसान हो सकता है क्योंकि कई खिलाड़ियों ने बग और समस्याओं की एक संख्या बताई है, मेहमानों से मेजबान की आधार सुविधाओं तक पहुंचने में असमर्थ होने के कारण एक यात्री के दरवाजे खोलने में असमर्थ होने के बावजूद।

कीड़े से ग्रस्त

अपनी यात्रा के दौरान मैं गेमप्ले के साथ कई अलग-अलग ग्लिच और समस्याओं में भाग गया। कभी-कभी मेरा चरित्र एक चट्टान पर अटक जाता था, या मैं अपने पीछे देखता था कि मेरा अनुयायी कैसा काम कर रहा है, और वे अदृश्य नहीं हैं। अन्य खिलाड़ियों के विपरीत, मैं किसी भी गेम-ब्रेकिंग बग्स या अनंत लोडिंग स्क्रीन में नहीं चला था, जो कि कई लोगों के साथ काम करने की सूचना है।

मेरे खेल के अंतिम घंटे तक।

मैंने अपने सभी समुदाय के सदस्यों के साथ उसे निकालने के लिए अपने शिविर में एक बाजीगरी की थी। बात नहीं मरती।

मेरे समुदाय और बाजीगर के बीच लड़ाई 10 मिनट तक चली। मैंने अपने सभी बारूद, अपने हाथापाई हथियारों में से आधे का उपयोग किया था, और इससे पहले कि मैं अपने खेल को फिर से चलाऊं, दो समुदाय के सदस्यों को मार दूं। जब मैंने वापस अंदर लोड किया, तो जगरनॉट चला गया था, लेकिन नुकसान हो गया था और मेरे खेलने की समाप्ति खट्टी हो गई थी, यह जानकर कि अजेय ज़ोंबी ने मेरे समूह को कितनी दूर भेजा था। मेरा सकारात्मक मनोबल मेरे संसाधनों की एक बड़ी संख्या के साथ, कचरे में था।

दिन के अंत में

दोहराए जाने वाले आधार-प्रबंधन खेल की खोज करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, क्षय की अवस्था २ खरोंच है कि आप लगातार अपने समूह की देखभाल करने और उनकी समस्याओं और जरूरतों को देखने के लिए मजबूर करके खुजली। कुछ के लिए, दोहराव बासी हो जाएगा। जब आप तीन उपलब्ध मानचित्रों में से एक को हराते हैं, तो आप अन्य क्षेत्रों में से एक में स्थानांतरित होने के लिए मजबूर होते हैं, जहां आपको एक ही प्रक्रिया को दोहराते हुए फिर से शुरू करना होगा। आप सभी समान समस्याओं का सामना करेंगे: निम्न संसाधन, एनपीसी समुदायों को देखने के लिए, और नष्ट करने के लिए सभी नए प्लेग दिल।

नए गुणवत्ता वाले जीवन यांत्रिकी और नए विवरणों के अलावा यह जानना आसान हो जाता है कि क्या करना है, यह बहुत कुछ महसूस करता है।

हमारी रेटिंग 6 अंडरड लैब्स ज़ोंबी सर्वनाश में अपने समुदाय के बारे में खिलाड़ियों की देखभाल करने में सफल होता है, लेकिन कुछ नया पेश करने में विफल रहता है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है