विषय
- यह वापस आ गया है, लेकिन पहले से बेहतर नहीं है
- नया क्या है?
- एक अभियान जो माइकल बे को गौरवान्वित करेगा
- दस्ते अगले स्तर तक बॉट लेते हैं
- SSDD
- अगला जनरल आप कहते हैं? ऐसा नहीं लगता है
- एक युग की समाप्ति?
यह वापस आ गया है, लेकिन पहले से बेहतर नहीं है
जब से मूल की रिलीज हुई है आधुनिक युद्ध, कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले फ्रैंचाइज़ी के रूप में दृश्य पर छलांग लगाई है। इसके तेज गति वाले, नशे की लत मल्टीप्लेयर और प्रगति प्रणाली ने गेमर्स पर जीत हासिल की, लेकिन जैसे-जैसे समय बीतता गया, कॉल ऑफ़ ड्यूटी अपने पूर्व स्व का भूत बन गया है। खेल पहले जैसा ही है: बोरियत और खौफ के अपने उचित हिस्से के साथ एक अभियान के एक 5 घंटे, रैखिक रोलरकोस्टर, और निश्चित रूप से, कारण हम सभी पहली जगह में ड्यूटी के कॉल खेलते हैं, मल्टीप्लेयर।
नया क्या है?
यह श्रृंखला अपनी नवीनतम प्रविष्टियों को जारी करते समय "अगर यह टूट गया है" मार्ग लेने के लिए जाना जाता है। भूत कोई अलग नहीं है। विलुप्त होने और दस्तों के अपवाद के साथ, इस बारे में बात करने के लिए वास्तव में बहुत ज्यादा नहीं है कि आपने पहले नहीं देखा है। मल्टीप्लेयर कुछ सूक्ष्म जुड़वाँ जोड़ता है, जैसे कि स्प्रिंट करते समय स्लाइड करने की क्षमता और कवर में और बाहर झुकना, लेकिन इनमें से कोई भी ऐसी चीज नहीं है जिसे हमने पहले ही नहीं देखा है।
विलुप्त होने शायद खेल का सबसे नवीन हिस्सा है। इस सह-ऑप मोड में, आपको और आपके दोस्तों को एलियंस से भरे स्तर के माध्यम से लड़ना होगा। हाँ, यह सही है, एलियंस। हालांकि इसे लाश के चीर के रूप में खारिज करना आसान होगा, लेकिन इसे दिलचस्प रखने के लिए इसमें कुछ अंतर हैं। लाश की लहर के बाद लहर से खुद का बचाव करने के बजाय, एक्सटिशन मोड आपको आक्रामक पर डालता है। आपको और आपकी टीम को एक स्तर पर दौड़ना होगा और रास्ते में आने वाले सभी विदेशी पितरों को नष्ट करना होगा। जैसा कि आप प्रत्येक छत्ते पर हमला करते हैं, आप चुनौतियों को अनलॉक करते हैं जो अधिक कौशल अंक अर्जित करने के अवसरों को जन्म देते हैं, जिसका उपयोग उन्नयन और हथियार खरीदने के लिए किया जा सकता है। हालांकि यह अब तक की सबसे मूल विधा नहीं है, टीम को कम से कम आदर्श से अलग करने का प्रयास करते हुए देखना ताज़ा है।
एक अभियान जो माइकल बे को गौरवान्वित करेगा
दुर्भाग्य से, विलुप्ति मोड की ओर रखा गया प्रयास एकल खिलाड़ी अभियान में मौजूद नहीं है। खेल, भूतों की एक छोटी टीम पर ध्यान केंद्रित करता है क्योंकि वे फेडरेशन के खिलाफ लड़ते हैं, एक दक्षिण अमेरिकी सैन्य समूह नरकगामी है जो अपने रास्ते में सब कुछ जीत लेता है। कहानी कमजोर है, और पात्र शायद ही दिलचस्प हैं, लेकिन यह एक्शन पैक सेट के टुकड़ों को जन्म देने के लिए पर्याप्त है कॉल ऑफ़ ड्यूटी नक़्शे पर। हां, दुश्मन अभी भी खुद को आपकी आग में झोंक रहे हैं, हां, जिस तरह से आप उद्देश्यों को निपटाते हैं, उस खेल में कोई स्वतंत्रता नहीं है, लेकिन यह अभी भी एक बड़ा गूंगा है, कई बार मल्टीप्लेयर से मजेदार ब्रेक।
दस्ते अगले स्तर तक बॉट लेते हैं
खेल के अन्य नए इसके अलावा स्क्वाड मोड है। इस मोड में, आप और आपके अनुकूलन योग्य दस्ते अटैक और डिफेंड और टीम डेथमैच जैसे मानक मोड में बॉट या अन्य स्क्वाड ले सकते हैं, या आप जीवित रहने की तरह अधिक दिलचस्प लोगों में भाग ले सकते हैं, जो आपको और आपके स्क्वाड को लहरों के खिलाफ खड़ा करते हैं आने वाले दुश्मन। यह MW3 के सर्वाइवल मोड के समान है, इस अपवाद के साथ कि आप अपने मल्टीप्लेयर अनलॉक को गेम में ला सकते हैं। अपने मल्टीप्लेयर अनलॉक का उपयोग करने में सक्षम होने के अलावा, आप उन्हें स्क्वाड में भी कमा सकते हैं। यह मोड को एक साथ अलग इकाई होने के बजाय मल्टीप्लेयर के साथ अधिक सामंजस्यपूर्ण बनाता है।
SSDD
इन्फिनिटी वार्ड में डिज़ाइन विकल्पों के बारे में मुझे हमेशा कुछ अजीब लगा है, और वह यह है कि मल्टीप्लेयर की अनदेखी करते हुए वे अपना सारा समय, पैसा, और विलुप्त होने और दस्तों जैसी चीजों पर प्रयास करते हैं। विलुप्त होने और दस्तों दिलचस्प हैं, लेकिन वे शायद ही खेल खरीदने के लिए कारण हैं। लोग मल्टीप्लेयर के लिए गेम खेलते हैं, और इन्फिनिटी वार्ड इसे जानता है। मल्टीप्लेयर में कुछ दिलचस्प नए गेम प्रकार हैं, जो खोज और बचाव और ब्लिट्ज की तरह हैं। खोज और बचाव अनिवार्य रूप से खोज और नष्ट करना है, लेकिन जब आप मारे जाते हैं तो राउंड के लिए बाहर जाने के बजाय, खेल खेल की अधिक हत्या-पुष्टि शैली के लिए विरोध करता है। जब आप मर जाते हैं, तो आप एक कुत्ते के टैग को छोड़ देते हैं, यदि आपका साथी इसे उठाता है, तो आपको पुनर्जीवित किया जाएगा, अगर कोई दुश्मन इसे उठाता है, तो आपको गोल के लिए किया जाता है। यह एक नया टीम वर्क डायनामिक जोड़ता है जिसे आप सीओडी में शायद ही कभी देखते हैं। ब्लिट्ज सभी व्यस्त व्यस्त मज़ा है। एक हमलावर टीम को बचाव दल के क्षेत्र में चलना चाहिए, जितनी देर वे वहां खड़े रहेंगे, उतने अधिक अंक प्राप्त करेंगे। यह बेहद सरल है, लेकिन फिर भी यह मजेदार है।
अगला जनरल आप कहते हैं? ऐसा नहीं लगता है
जैसा भूत खुद को अगले-जीन सीओडी अनुभव के रूप में विपणन किया है, आपको खेल की चित्रमय निष्ठा में निराश होने के लिए दोषी नहीं ठहराया जाएगा। यह शायद ही अगली पीढ़ी की सामग्री है, कभी-कभी यह इससे भी बदतर दिखती है बुरी कंपनी २, 5 साल पुराना एक खेल। यदि गेमप्ले तारकीय था, तो मुझे प्रस्तुति के मुद्दों को स्लाइड करने में कोई आपत्ति नहीं होगी, लेकिन जब आप मुश्किल से अपने खेल में कुछ नया जोड़ते हैं, तो मैं कम से कम इसे अच्छे दिखने की उम्मीद करता हूं, खासकर इस आकार के बजट के साथ। यह तब और भी बुरा है जब आप समझते हैं कि इसका मुख्य प्रतियोगी, रणक्षेत्र 4, शायद आज तक का सबसे बड़ा दिखने वाला मिलिट्री शूटर है।
एक युग की समाप्ति?
हर बाद रिलीज के साथ प्रशंसकों ने कोशिश की और सच्चे मल्टीप्लेयर सूत्र के अधिक से अधिक थक गए हैं। यह किसी भी वास्तविक तरीके से नया करने में विफल रहता है, और प्रस्तुति के लिए बस भयानक होता है। जबकि मामूली ट्विक्स खेल बनाता है कुछ के लिए पर्याप्त हो सकता है, हम में से ज्यादातर एक सप्ताह के भीतर खेल से थक जाएंगे। यह अपनी प्रतिस्पर्धा में खड़ा होने में विफल रहता है, और अब जब मैंने इसे अपने लिए खेला है, तो मैं समझ सकता हूं कि युद्ध के मैदान के पीछे IGN से एक उद्धरण क्यों है, जिसमें लिखा है "बैटलफील्ड 4 और फ्रॉस्टबाइट 3 इंजन ने COD डाला भूत शर्म की बात है। "यदि गिरते हुए बिक्री के आंकड़े किसी भी संकेत हैं, तो ट्रेयरक को अगले साल अपनी आस्तीन पर बहुत सारी चालें चलानी होंगी अगर यह श्रृंखला जीवित रहने वाली है।
हमारी रेटिंग 6 भूत एक अभाव अभियान, घटिया ग्राफिक्स और उसी पुराने मल्टीप्लेयर के साथ अपनी प्रतिस्पर्धा में खड़े होने में विफल रहता है।