विषय
- अंतर्वस्तु
- मिशनों
- कमांडरों
- मिशनों
- शून्य लॉन्च
- अतीत का मंदिर
- कोरहल में जाता है
- विस्मरण एक्सप्रेस
- जेम्स "जिम" रेन्नोर
- इकाइयों
- रणनीति
- सारा केरिगन
- इकाइयों
- रणनीति
- हायरार्क आर्टानिस
- इकाइयों
- रणनीति
- रोरी स्वान
- इकाइयों
- रणनीति
- Zagara
- इकाइयों
- रणनीति
- Vorazun
- इकाइयों
- रणनीति
- यही है दोस्तों!
यहां आरआर-समा! पिछले हफ्ते मैंने अभियान मोड को कवर किया Starcraft II: लिगेसी ऑफ़ द वॉयड। हालांकि, कहानी खत्म करने के बाद मुझे ऐसा लगा जैसे मैंने अपने पसंदीदा किरदारों को बहुत कम याद किया। इसलिए मैंने फैसला किया कि शून्य को भरने का सबसे अच्छा तरीका खेल के मित्र कमांडर मोड खेलना शुरू करना है!
सह-ऑप मोड - या उन लोगों के लिए संबद्ध कमांडर जो बर्फ़ीला तूफ़ान का उपयोग करने से इनकार करते हैं - एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर घटक है Starcraft द्वितीय खिलाड़ियों को छह कमांडरों में से एक की सीट लेने की अनुमति देता है स्टार क्राफ्ट ब्रम्हांड। जबकि यह मोड नियमित अभियान मिशनों के समान है, प्रत्येक कमांडर का अद्वितीय कौशल और इकाइयाँ परिस्थितियों के आधार पर मिशनों को आसान या कठिन बना सकती हैं। यह मार्गदर्शिका - उम्मीद है - इस विधा को समझने में थोड़ा आसान बनाती है, और इसे समग्र रूप से अधिक सुखद बनाने में मदद करती है!
अंतर्वस्तु
मिशनों
- शून्य लॉन्च
- शून्य थ्रशिंग
- अतीत का मंदिर
- कोरहल में जाता है
- विस्मरण एक्सप्रेस
कमांडरों
- जिम रेन्नोर
- सारा केरिगन
- Artanis
- रोरी स्वान
- Zagara
- Vorazun
मिशनों
शून्य लॉन्च
जिसने भी खेला हो झुंड का दिल अभियान, यह सह-ऑप मिशन थोड़ा परिचित लग सकता है। शून्य लॉन्च में, खिलाड़ियों को दुश्मन प्रोटॉस शटल्स को नक्शे पर किसी भी तीन ताना नाली के माध्यम से भागने से रोकना चाहिए। खिलाड़ियों को ऐसा करने के लिए शटल को नष्ट करना होगा, साथ ही दुश्मन द्वारा हवा और जमीनी हमले दोनों को रोकना होगा। इस प्रकार, न केवल मुख्य उद्देश्य को पूरा करने के लिए आवश्यक एंटी-एयर यूनिट और संरचनाएं हैं, वे आपके अस्तित्व के लिए महत्वपूर्ण हैं।
जैसे-जैसे मिशन आगे बढ़ेगा, विभिन्न वायु इकाइयों द्वारा बचाव के लिए कई तरंगें बंद हो जाएंगी। कभी-कभी दुश्मन आपके आधार पर हमला करने के लिए जमीनी समर्थन भी भेजेगा, जिसका अर्थ है कि आपको और आपके सहयोगी को एक ही समय में बचाव और हमला करने के लिए अपनी सेना को विभाजित करना होगा। यह कठिन सेटिंग्स पर बहुत मुश्किल हो सकता है - विशेष रूप से खेल के अंत के पास - जहां कई शटल एक ही समय में अलग-अलग ताना नाली की यात्रा करेंगे।
आपका सबसे अच्छा दांव एक खिलाड़ी को मुख्य रूप से एंटी-एयर रणनीति पर ध्यान केंद्रित करना है, जबकि दूसरा एक जमीन आधारित सेना बनाता है। प्रत्येक कमांडर की अपनी स्वयं की वायु-रोधी क्षमता होती है, इसलिए आपस में तय करें कि कौन सा खिलाड़ी दुश्मन के विमानों के झुंड को उतारने के लिए सबसे उपयुक्त होगा।
शून्य थ्रशिंग
बोनस अनुभव के लिए, खिलाड़ी तीन हरक्यूलिस ड्रॉपशिप (दाएं) की रक्षा कर सकते हैं जो कि Xel'naga Shrines के लिए है। जब भी वे उपलब्ध हों, तो उन्हें बाहर धकेलना सुनिश्चित करें, क्योंकि वे अपने लक्ष्यों को पूरा करने के लिए दुश्मन की रेखाओं के पीछे उड़ रहे होंगे। याद रखें, यह पूरी तरह से वैकल्पिक है इसलिए इस बोनस उद्देश्य को करने से परेशान न हों यदि आप ऐसा करने के लिए बलों को नहीं छोड़ सकते हैं।
शून्य थ्रॉशिंग एक काफी सरल मानचित्र है, और संभवतः गुच्छा से सबसे आसान है। सेना का निर्माण करें, और सार्जेंट को नष्ट करने से पहले शून्य थ्रैशर्स को मारें। हैमर का किला। यहाँ पर सुझाई गई रणनीति है कि जितना संभव हो उतने जमीनी सैनिकों का निर्माण किया जाए, शायद कुछ मामूली विरोधी हवा का समर्थन किया जाए, क्योंकि दुश्मन आमतौर पर इस नक्शे पर वायु इकाइयों का उपयोग नहीं करते हैं।
खिलाड़ियों को भी बोनस उद्देश्य के प्रति जागरूक होना चाहिए। यदि आपके पास मौका है, तो आर्कहेल मेच (ऊपर) को बाहर निकालने का प्रयास करें। यह आपको बोनस अनुभव की भारी मात्रा प्रदान करेगा जो आपके कमांडर को तेजी से ऊपर ले जाने में मदद करेगा। हालांकि सावधान रहें। कठिन कठिनाइयों पर यह केवल तभी प्रयास किया जाना चाहिए जब आपके पास अतिरिक्त बल हो। महादूत में कुछ बहुत शक्तिशाली मोर्टार हैं जो बिना किसी परेशानी के कमजोर इकाइयों को बाहर निकाल सकते हैं।
अतीत का मंदिर
विगत का मंदिर दो मिशनों से अपनी प्रेरणा लेता है, जिसमें खिलाड़ियों को कोर्स के दौरान शकूरों पर Xel'naga मंदिर की रक्षा करनी होती थी स्टार क्राफ्टका इतिहास। हालांकि यह एक सरल "कछुए" मिशन की तरह प्रतीत होता है, खिलाड़ियों को यह जानने के लिए निराश किया जाएगा कि वे सीढ़ी को अवरुद्ध नहीं कर सकते हैं और सर्वश्रेष्ठ के लिए प्रार्थना कर सकते हैं।
टॉवर संरचनाओं की एक संख्या की स्थापना करते हुए आपकी जीत की गारंटी नहीं दी जा सकती है, अपने फ्लैक्स की रक्षा के लिए पर्याप्त सेट करें जबकि आपके सैनिक भारी लहरों से बचाव के लिए नक्शे के चारों ओर चलते हैं। शून्य थ्रेशर हर 8 मिनट या तो, और इस तरह आप अपने और अपने सहयोगियों को उन तक पहुँचने के लिए अनुमति देने के लिए संरचनाओं के बीच कुछ जगह रखना चाहते हैं जाएगा।
शून्य थ्रैशर्स और दुश्मन की लहरों के बीच आपको न्यूनतम त्रिकोण पर पीले त्रिकोणों द्वारा चिह्नित बोनस उद्देश्यों को बाहर निकालने की कोशिश करनी चाहिए। यह आपके कमांडर के लिए बोनस अनुभव प्राप्त करेगा जो लंबे समय में भविष्य के सह-ऑप गेम को बहुत आसान बना देगा।
कोरहल में जाता है
कोरहल के लिए दरारें एक और काफी सरल मिशन है: दुश्मन की लहरों से बचाव करते हुए एक साथ दुश्मन के शून्य की शार्क को नष्ट करना। यदि आप एक हैं तो यह मिशन मुश्किल से मुश्किल है स्टार क्राफ्ट किसी भी प्रकार के अनुभवी, इसलिए मैं आपको विवरण छोड़ दूँगा। हालांकि, मुझे यह उल्लेख करना चाहिए कि गोलियत इस नक्शे को एक हवा बनाते हैं। चूँकि Void Shards को जमीन और हवाई दोनों माना जाता है, अतिरिक्त नुकसान करने के लिए Goliaths अपने मिसाइल पैक्स का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप एक स्वान भक्त हैं, तो यह नक्शा आपके लिए है!
इस मिशन में बोनस का उद्देश्य खिलाड़ी 2 के विस्तार (जो नारंगी का खिलाड़ी है) के उत्तर में स्थित समुद्री डाकू जहाजों को नष्ट करना है, और नक्शे के दक्षिण-पूर्व कोने पर है। दोनों को खोजने में काफी आसान है, और एक बार जब आप उनमें से एक सभ्य रेंज में होते हैं, तो वे न्यूनतम त्रिकोण पर पीले त्रिकोण के रूप में दिखाई देंगे।
विस्मरण एक्सप्रेस
नहीं, यह से विनाश मिशन के इंजन का एक पेंच नहीं है आजादी के पंख, लेकिन यह भी हो सकता है। इस मिशन का मानचित्र लेआउट, उद्देश्य, और सामान्य रणनीति एकल खिलाड़ी अभियान मिशन के समान ही है। हालांकि, इस समय, आप संकर के खिलाफ खड़े हैं और अपने दोस्त के साथ हैं।
इस मिशन में गतिशीलता आपका मित्र है, जैसा कि एक कठिन सेना है। ट्रेनों की सुरक्षा करने वाली सेना इस बात पर निर्भर करती है कि आपके वर्तमान प्लेथ्रॉन में अमोन किस दौड़ पर नियंत्रण कर रहा है; हालाँकि, साथ जाने के लिए सामान्य रणनीति घेराबंदी और विरोधी हवा का मिश्रण है क्योंकि आप इस मिशन में बहुत सारे जमीन और वायु सेना देखेंगे।
ट्रेनों के बीच पश्चिमी पठार पर बेस पर हमला करने में समझदारी हो सकती है - बशर्ते आपके पास पूर्ण बेस हमले को संभालने के लिए पर्याप्त सैनिक हों। ऐसा करने से अगले रन के दौरान दुश्मन के एस्कॉर्ट्स के लिए खतरा कम हो जाएगा। हालांकि, ऐसा करने से जोखिम भी होता है, क्योंकि लापरवाह हमले अगली लहर में बड़े नुकसान का कारण बन सकते हैं यदि आप असफल होते हैं।
कमांडरों
इस मानचित्र के लिए बोनस मिशन, तीसरे रेल पर पाए जाने वाले दुश्मन फास्ट-ट्रेनों पर नक्शे के दक्षिणी भाग में हमला करना है। ऐसा करने से आपको अतिरिक्त अनुभव मिलेगा, और यह हमेशा अच्छा होता है। बस याद रखें कि बोनस ट्रेनों को रॉकेट-प्रोपेल्ड (दाएं) किया जाएगा, ताकि वे नियमित उद्देश्य से तेज हो। मोबाइल इकाइयां इन्हें आसानी से निकाल लेंगी, या बड़े पैमाने पर उत्पादित इकाइयों का कोई गिरोह क्योंकि ये रेलें आमतौर पर क्रूर के अलावा किसी भी कठिनाई पर अपरिभाषित होती हैं।
जेम्स "जिम" रेन्नोर
"यह जिमी है!"
जिम रेनोर एक प्रशंसक-पसंदीदा चरित्र है, और वह एक बार फिर से हाइपरियन की कमान संभालने के लिए लौटता है संबद्ध कमांडर। Raynor की प्राथमिक क्षमता दुश्मन की तर्ज पर कहर बरपाते हुए, हाइपरियन को युद्ध के मैदान में संक्षेप में कहना है। उनकी द्वितीयक क्षमता एक बंशी एयरस्ट्राइक को सम्मनित करती है, जो कैलेडाउन के दौरान क्षेत्र के प्रभाव को नुकसान पहुंचाती है, साथ ही अस्थायी रूप से कई डस्क विंग व्यापारियों को मैदान पर डालती है।
रेन्नोर मुख्य रूप से अपनी सेना में पैदल सेना की इकाइयों पर ध्यान केंद्रित करता है, जिसमें कुछ मामूली कारखाने और हवाई सहायता होती है। जबकि ब्लिज़ार्ड ने सुझाव दिया है कि Raynor सभी कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त है, मैंने पाया कि व्यक्तिगत रूप से केवल Terran के पैदल सेना के नेता में महत्वपूर्ण गोलाबारी का अभाव है, खासकर निचले स्तरों के दौरान। यह कठिन कठिनाइयों में रयनोर को चुनौतीपूर्ण कार्य बना सकता है।
(जिम रेन्नोर स्टारक्राफ्ट II: स्टार्टर एडिशन में उपलब्ध है)
इकाइयों
घेराबंदी टैंक के अपवाद के साथ, Raynor की सभी इकाइयां उसके लिए अनन्य हैं। मरीन और माराउडर्स मेडिक्स के साथ-साथ एक क्लासिक पेयरिंग हैं, जबकि लाइटबाउंड इकाइयों के कम काम करने के लिए फायरबैट्स को मिश्रण में जोड़ा जा सकता है। गिद्ध वस्तुतः इस विधा में बेकार हैं क्योंकि ऐसा कोई समय नहीं है जब स्ट्राफ रन या स्पाइडर माइन्स उपयोगी हों (कम से कम वर्तमान मानचित्रों के साथ)।
घेराबंदी टैंक विशेष रूप से आपूर्ति डिपो, मिसाइल बुर्ज और मरीन के संयोजन में अतीत के मंदिर में उपयोगी हैं।हालांकि, इस मिशन के बाहर आपको उनके लिए बहुत कम उपयोग मिलेगा जब तक कि आप उन्हें घेराबंदी मोड और टैंक मोड के बीच कुशलता से माइक्रो नहीं करते।
स्टारपोर्ट इकाइयों के लिए, वाइकिंग्स कुछ स्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं। दुर्भाग्य से, उन स्थितियों के बीच कुछ और दूर हैं, क्योंकि कुछ मानचित्रों में महत्वपूर्ण हवाई खतरे हैं, और उनके mech मोड शायद ही कभी उपयोगी होते हैं। बंशी एआई से बहुत पीड़ित हैं, लगभग हमेशा डिटेक्टरों को लेकर, और बैटलक्रूज़र बहुत सारे हवा समर्थन हैं जो आपको कभी भी आवश्यकता होगी।
रणनीति
चूंकि जिम किसी भी अन्य कमांडर की तुलना में पैदल सेना की इकाइयों का 20% तेजी से निर्माण कर सकता है, मैं आपको लगभग गारंटी दे सकता हूं कि सबसे अच्छी रणनीति सिर्फ पैदल सैनिकों की एक विशाल सेना बनाना है। कभी-कभार होने वाले हवाई खतरे के अलावा, रेनोर के रूप में खेलते समय शायद ही कोई अन्य इकाई बनाने का कोई कारण हो। बस मेडिक्स के साथ अपनी इकाइयों का बैकअप लेना सुनिश्चित करें और आप लंबे समय तक बने रहेंगे।
याद रखें: मेडिक्स किसी भी दौड़ से सहयोगी कार्बनिक इकाइयों को ठीक कर सकते हैं!
जब तक आप समय में नक्शे के एक निश्चित हिस्से तक नहीं पहुंच सकते हैं, और इसका समर्थन करने के लिए बंशी एयरस्ट्राइक का उपयोग करें। इसके अलावा, मित्र देशों के कमांडरों में पूर्व मार्शल के रूप में खेलने के बारे में बहुत कम जानकारी है।
सारा केरिगन
"झुंड भूख ..."
स्व-डब "क्वीन ऑफ़ ब्लेड्स" आपके निपटान में पहला ज़र्ग कमांडर है। सभी कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए अनुशंसित, केरिगन ज़र्ग प्राणियों के कुछ उग्रवाद को नियंत्रित करता है। केरिगन - और ज़र्ग कमांडरों को क्या बनाता है - अद्वितीय, हालांकि, यह है कि केरिगन 300 सेकंड की देरी के बाद नियंत्रण के लिए उपलब्ध होगा।
केरिगन में कई क्षमताएं हैं, इन सभी से लिया गया है झुंड का दिलका अभियान। एक अतिरिक्त क्षमता से लिया जाता है झुंड के नायक, जो किरीगन को बोनस "शील्ड" प्राप्त करने की अनुमति देता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि उसने दुश्मनों को कितना नुकसान पहुंचाया है। केरिगन को बाद के स्तरों पर अपनी श्रृंखला बिजली, क्षमता दक्षता और रोष क्षमता भी मिल सकती है।
(केरिगन स्टारक्राफ्ट II: स्टार्टर एडिशन में उपलब्ध है)
इकाइयों
ज़ेरगा के साथ केरिगन अपनी कई इकाइयाँ साझा करती हैं, जिनमें ज़र्गलिंग्स, क्वींस, ओवर्सर्स, स्पाइन क्रॉलर और स्पोर क्रॉलर शामिल हैं। हालांकि, ज़ुर्ग सेना में कई मजबूत इकाइयाँ हैं - जैसे कि मुतालिस, ब्रूड लॉर्ड्स, अल्ट्रालिक्क्स और ल्यूरर्स। रेन्नोर के विपरीत, एकमात्र इकाई अनुपलब्ध है, जो कि ल्यूरर है, और ये लंबे समय में अपेक्षाकृत बेकार हैं।
सच ज़र्गे फैशन में, केरिगन किसी भी संयोजन में किसी भी इकाई (ओं) को झुकाकर किसी भी दुश्मन के छोटे काम कर सकते हैं, जिसके बारे में आप सोच सकते हैं। हालांकि, कठिन कठिनाइयों में मैं यदि संभव हो तो हाइड्रालिकक्स द्वारा समर्थित अल्ट्रालाईक्स का उपयोग करने की सिफारिश करूंगा। यह विशेष रूप से सच है जब केरिगन 14 के स्तर पर पहुंच जाता है और टॉरस्क स्ट्रेन हो जाता है, जो आर्टानिस के गार्जियन शेल की क्षमता के साथ मिलकर इस मोड में अजेय है।
रणनीति
झुंड और भीड़। यह क्लिच लग सकता है, लेकिन आपके आधार और संसाधनों के मैक्रो-प्रबंधन पर ध्यान देने के अलावा केरिगन के लिए बहुत कम रणनीति है। यदि आप अपने सभी कौशल को उन्नत करते हैं, तो केरिगन अपने आप में से कई दुश्मन ताकतों को बाहर निकाल सकता है, इसलिए चिंता न करें अगर आपको अपनी सेना भेजने की आवश्यकता है, जबकि आपकी सेना किसी अन्य उद्देश्य के साथ काम करती है।
हालांकि, मैं किसके खिलाफ सलाह दूंगा - बहुत लंबे समय के लिए अपने ब्रूड से केरिगन को अलग कर रहा हूं। उसकी क्षमताओं में से एक (आत्मसात) केरिगन को एक आभा बनाने की अनुमति देता है जो सभी पराजित दुश्मन इकाइयों को गैस और खनिजों में बदल देता है। यह कुछ ही समय में एक बड़ी सेना प्राप्त करने के लिए कठिन साधनों में उपयोगी हो सकता है।
हायरार्क आर्टानिस
"यह अंतरिक्ष में Warcraft नहीं है! यह बहुत अधिक परिष्कृत है!"
Hierarch Artanis का नायक है शून्य की विरासत, और उनकी कई क्षमताओं को सीधे अभियान से बाहर ले जाया जाता है। नायलॉन पावर हर 60 सेकंड में किसी भी दृश्य क्षेत्र में एक एकल बिजली क्षेत्र को प्रोजेक्ट करता है; ऑर्बिटल स्ट्राइक किसी भी लक्षित क्षेत्र पर पांच पराबैंगनीकिरण को आग लगाता है; शील्ड ओवरचार्ज 20 सेकंड के लिए 100 ढाल बिंदुओं के साथ सभी इकाइयों और संरचनाओं की सुरक्षा करता है; और गार्जियन शेल हर 60 सेकंड में सहयोगी इकाइयों को मृत्यु से बचाता है। अंत में, आर्टानिस की अंतिम क्षमता - सोलर ऑनस्लीट - पूरी तरह से सेकंड में दुश्मन की सेना को बुलडोज कर सकती है।
ग्राउंड इकाइयों पर आर्टानिस का ध्यान रेनॉर के समान है, लेकिन आर्टिगन - जैसे केरिगन - को शुरू से ही सभी इकाइयों तक पहुंच का लाभ है।
(आर्टानिस Starcraft II में उपलब्ध है: स्टार्टर एडिशन)
इकाइयों
ठीक है, इसलिए स्वीकार किया कि मैंने अभी तक टेम्पेस्ट को अनलॉक नहीं किया है। हालाँकि, मैं सुरक्षित रूप से कह सकता हूं कि हर एक मिशन पूरा हो जाता है जब आप आर्टानिस को लेवल 6 या टेम्पेस्ट की आवश्यकता के बिना लेवल 6 पर ले आते हैं। क्यूं कर? क्योंकि उनके लिए प्रशिक्षण के लायक कोई लक्ष्य नहीं हैं!
के प्रशंसक मानसिक झंझावात यह जानकर खुशी होगी कि आर्टानिस सभी स्टॉप को खींचता है। बस पुराने खेल से हर एक इकाई यहाँ है (माइनस एयर यूनिट) तो अपने दिल की इच्छा के लिए उनमें से किसी का निर्माण करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें!
रणनीति
मैंने थोड़ा सा झूठ बोला। आर्टानिस नहीं है मानसिक झंझावात कट्टरपंथियों से मुक्त सभी के लिए। जबकि Dragoons एक पसंदीदा प्रशंसक हैं, वे वास्तव में मित्र राष्ट्रों के कमांडरों में काफी ताकतवर हैं। वास्तव में, आप मिशन के आधार पर आर्कन या अमर बनाने के लिए गैस की बचत करना बेहतर समझते हैं। प्रतिक्रिया कर सकते हैं कभी कभी दुश्मन के ठिकाने पर हमला करने वाले मिशनों में उपयोगी हो, लेकिन इम्मॉर्टल्स की भीड़ बहुत अधिक प्रभावी है - और उन्हें शुरू से ही अनलॉक किया गया है।
एक जियोनोट-अमर सेना अधिकांश परिदृश्यों में एक गारंटीकृत जीत है। जब फीनिक्स सेनानियों के एक दस्ते द्वारा समर्थित, आप अजेय के पास हैं। बस अपने सैनिकों का समर्थन करने के लिए अडून क्षमताओं के अपने स्पीयर का उपयोग करने के लिए याद रखें - और आपके सहयोगी - संयम से। बाद की तरंगें हमेशा मजबूत होती हैं, और जब आप की जरूरत होती है, तो उन ढालों और कक्षीय हमलों को बचाने के लिए सबसे अच्छा होता है।
टेंपरेचर उपयोगी हो सकते हैं, लेकिन वे कठिन कठिनाई या उच्चतर पर वेद लॉन्च मिशन के लिए सबसे उपयुक्त हैं जहां उनका बोनस नुकसान बड़ा अंतर ला सकता है। अपने बोनस के नुकसान के साथ, टेम्पेस्ट दुश्मन के आधार और उनकी वायु इकाइयों का छोटा काम कर सकते हैं। चूंकि Shuttles और सबसे मजबूत संकरों को बड़े पैमाने पर इकाइयां माना जाता है, इसलिए Tempests अपनी तरंगों को बहुत जल्दी ध्वस्त कर सकते हैं।
रोरी स्वान
"क्या चरवाहे है? मुझे कुछ नया गियर मिला है!"
स्वान - संक्षेप में - कारखाना इकाइयों के बारे में है। वास्तव में, एक कारखाने के निर्माण के लिए स्वान को एक बैरक की आवश्यकता नहीं है! संभव के रूप में कई यांत्रिक इकाइयों के निर्माण के आसपास केंद्रित है, स्वान ने पुराने और नए को विभिन्न प्रकार के वेस्पेन-गुज्जर सैनिकों के साथ मिलाया। इसे बंद करने के लिए, स्वान के पास से ड्रैकन लेजर ड्रिल भी है आजादी के पंख 300 सेकंड (पूरी तरह से नि: शुल्क) निर्माण समय के बाद अभियान।
इकाइयों
जिम के समान, स्वान की एक किस्म तक पहुंच है मानसिक झंझावात तथा स्टार क्राफ्ट द्वितीय इकाइयों। जबकि उनमें से अधिकांश वस्तुतः मित्र देशों के कमांडरों में बेकार हैं, स्वान का शस्त्रागार Raynor की तुलना में कागज पर बहुत अधिक उपयोगी है।
एक इकाई मैं विशेष रूप से इस विधा का शौकीन हूं, गोलियत है। ए मानसिक झंझावात एंटी-एयर के लिए प्रधान, Goliaths मित्र देशों की कमांडरों में एक अनिवार्य इकाई हैं क्योंकि वे जमीन और वायु इकाइयों दोनों को उचित मात्रा में नुकसान पहुंचा सकते हैं। क्या अधिक है, स्तर 7 पर हंस एक साथ हवा और जमीनी इकाइयों दोनों में आग लगाने के लिए गोलियत को अपग्रेड कर सकता है, जो उन्हें अधिकांश सह-ऑप मिशनों पर दोगुना उपयोगी बनाता है।
मुझे अभी तक एक ऐसी स्थिति का पता नहीं चला है जहां हरक्यूलिस ड्रॉपशिप, व्रेथ या साइक्लोन उपयोगी रहे हों। जबकि चक्रवात Oblivion Express मिशन पर उपयोगी लग सकते हैं, लेकिन उनके नुकसान का उत्पादन केवल उनकी आपूर्ति लागत का वारंट नहीं करता है।
रणनीति
गोलियत का निर्माण करें, ड्रिल को अपग्रेड करें, और मज़े करें। ईमानदारी से, कुछ और बनाने के लिए बहुत कम कारण हैं। टेंपल ऑफ द पास्ट में आप स्वान के शस्त्रागार में तीन बुर्जों का उपयोग करना चाहते हैं, लेकिन अन्यथा गोलियथ किसी भी मिशन के कम काम कर सकते हैं जब आपके पास सेना में 20 या उससे अधिक हो।
थोर मेच कई बार उपयोगी हो सकते हैं, लेकिन उनकी धीमी गति और हमले की गति को गोलियत द्वारा हर तरह से समझा जाता है। Goliaths आसानी से बदली जा सकती हैं, निर्माण के लिए सस्ता है, और प्रशिक्षण के लिए बहुत कम समय है। वस्तुतः ऐसी कोई स्थिति नहीं है जहाँ गोलियत के अलावा कुछ भी आवश्यक हो (कम से कम क्रूर कठिनाई तक जहाँ थॉर्स और टर्रेट्स एक होना चाहिए)। इन कठिन कठिनाइयों में, हालांकि, आपको उपचार के लिए अपनी इकाइयों को विज्ञान वेसल्स के साथ जोड़ने पर भी विचार करना चाहिए।
गंभीरता से, बर्फ़ीला तूफ़ान ... मैं अभी भी विद्या नहीं खरीद रहा हूं कि गोलियत को "बहुत अधिक कुशल वाइकिंग सेनानियों" द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। मैं इसे नहीं देखता, और आपको अभी तक मुझे अन्यथा विश्वास दिलाना है। अगर कुछ भी मैं हवा के समर्थन के लिए कुछ Wraiths में फेंक दूंगा।
Zagara
"झुंड प्रबल होगा!"
ज़ागरा कमांड में केरिगन की दूसरी है। एक ब्रूड मदर, जिसने चार पर अपना घोंसला बनाया, ज़ागरा कुछ ही सेकंड में पूरी सेना को उठाने में सक्षम है। कैच? वह किसी भी समय केवल 100 आपूर्ति के लायक यूनिट तक ही हो सकती है।
खुद ज़गरा के लिए, वह थोड़ा सा खेलती है जैसे वह करती है तूफान के नायकों। उसकी पहली क्षमता एक लक्ष्य की ओर Banelings की एक लहर भेजता है, उसका दूसरा सम्मन हंटर किलर, और उसका तीसरा Zagara को नक्शे से किसी भी हिस्से में रोश से भरे ड्रॉप पॉड्स को बुलाने की अनुमति देता है।
इकाइयों
ज़ागरा की इकाइयाँ ज्यादातर जमीनी सैनिकों तक ही सीमित हैं, हालाँकि, उसकी पहुँच बहुत कम है मानसिक झंझावात एंटी-एयर क्षमताओं की कमी के लिए क्षतिपूर्ति करने के लिए इकाई और भ्रष्टाचारियों को खत्म करें। उस ने कहा, ज़गरा की ज़मीनी उपस्थिति से दूसरी इकाइयों के बारे में है कि आपकी आपूर्ति अधिकतम से कम हो जाती है।
ज़ागरा की यूनिट पैलेट (विविधता की कमी के अलावा) के बारे में मेरी एकमात्र शिकायत पित्त लॉन्चर है। यह बुर्ज वानाबेब आपकी आंख में सुई चुभने जितना उपयोगी है। जबकि मैं कुछ उच्च एपीएम खिलाड़ियों की कल्पना कर सकता हूं संभवतः इसे प्रभावी ढंग से उपयोग करें, यह तथ्य यह है कि पित्त लॉन्चर एक मैनुअल-उपयोग तोप है। इस प्रकार, खिलाड़ियों को उस क्षेत्र को लक्षित करना होगा जिसे वे हर बार फिर से लोड करना चाहते हैं। चूंकि इसे लॉन्च करने से पहले एक सेकंड की देरी होती है (वायु-समय पर विचार किए बिना) यह काफी सरल रूप से निर्माण के लायक नहीं है।
रणनीति
मॉर्फ इकाइयां लगातार, और जितनी जल्दी हो सके अपने खनिज और वेस्पेन गैस कलेक्टरों को बाहर निकालने की कोशिश करें। मॉर्फिंग ओवरलॉर्ड्स शुरुआती गेम एक अच्छा विचार है, क्योंकि ज़ागरा की इकाइयाँ सस्ती और त्वरित रूप से दोनों हैं। मैं दृढ़ता से सुझाव देता हूं कि केवल अनुभवी खिलाड़ी ही उच्चतर कठिनाइयों में ज़ागरा का उपयोग करने की कोशिश करते हैं, क्योंकि उसकी प्रतिभा वस्तुतः किसी ऐसे व्यक्ति के लिए बेकार है जो पूरे झुंड को प्रभावी ढंग से सूक्ष्म रूप से प्रबंधित नहीं कर सकता है।
आपको चेतावनी दी गई है।
Vorazun
"नेरज़िम तैयार खड़ा है ..."
नेरज़िम के मातृ प्रधान, वोरज़ुन में सभी प्रकार के डार्क टेम्पलर उपहार हैं। आर्टानिस के विपरीत, वोरज़ुन के स्पीयर ऑफ अडुन की क्षमताओं को युद्ध के मैदान में हेरफेर करने के बारे में है, ताकि दुश्मन को नक्शे से मिटा दिया जाए।
इकाइयों
उपलब्ध "अनुभवी खिलाड़ियों के लिए अनुशंसित" कमांडरों में से सभी, वोरज़ुन निश्चित रूप से शीर्षक के सबसे योग्य हैं। उसकी लगभग सभी इकाइयों को सूक्ष्म प्रबंधन की आवश्यकता होती है, और उनमें से कुछ एक सरल "हमले और भूल" की रणनीति में सक्षम हैं।
उस ने कहा, वह भी एकमात्र कमांडर है जिसे मैंने इस प्रकार खेला है, जिसकी हर एक इकाई हर समय उपयोगी है। बचाव और हमले के लिए सेंचुरियन आवश्यक खेल हैं, शुरुआती विरोधी हवा के लिए स्टैकर्स की आवश्यकता होती है, और क्षति के लिए डार्क टेम्पलर आपकी ब्रेड-एंड-बटर हैं। कोर्सेर्स उन खिलाड़ियों के लिए अव्यावहारिक हैं जो अपनी इकाइयों को माइक्रो नहीं करना चाहते हैं क्योंकि स्टैसिस वेब के ऑटो-कास्ट के बारे में है और साथ ही साथ गोलियत के पथ एआई के रूप में डिज़ाइन किया गया है मानसिक झंझावात.
लेकिन चलो इसका सामना करते हैं ... आप डार्क आर्कन और इसके दिमाग के नियंत्रण के लिए वैसे भी यहाँ हैं।
रणनीति
वोरज़ुन को सफल होने के लिए बहुत अधिक गैस की आवश्यकता होती है। सौभाग्य से, उसकी निष्क्रिय क्षमताओं में से एक जांच की आवश्यकता के बिना वेस्पेन गैस इकट्ठा करना है। खिलाड़ियों को दुश्मन से अपने आधार को छिपाने के लिए, और अपने सहयोगियों के रूप में अच्छी तरह से छिपाने के लिए डार्क पाइलन्स का लाभ उठाना चाहिए। एक डार्क तोरण के चारों ओर तोपों को रखने से एआई खिलाड़ियों पर भी विनाशकारी प्रभाव पड़ सकता है, क्योंकि उन्हें नष्ट करने के लिए या तो पता लगाने या रंगाई इकाइयों की आवश्यकता होगी।
मैं आपको वोरज़ुन के लिए एक कंबल रणनीति देने की कोशिश करूंगा, लेकिन वास्तव में एक नहीं है क्योंकि उसकी इकाइयां सामान्य उपयोग के लिए काफी अव्यवहारिक हैं। हालांकि, उसकी इकाइयों को ध्यान से देखें, और आपके पास खेल में सबसे अच्छे कमांडरों में से एक होगा।
यही है दोस्तों!
बर्फ़ीला तूफ़ान पहले ही स्पष्ट कर चुका है कि वे भविष्य में और अधिक कमांडरों और मिशनों को जोड़ने की योजना बना रहे हैं। जब वह समय आएगा तो मैं उन मानचित्रों और पात्रों को समझाते हुए एक नई मार्गदर्शिका स्थापित करना सुनिश्चित करूँगा। तब तक, एक दोस्त के साथ मिलें और मित्र राष्ट्रों को उसके पूरे आनंद का आनंद लें!