SquareEnix हमें फाइनल काल्पनिक XV पर अधिक जानकारी देता है

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 25 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 26 अप्रैल 2024
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स्क्वायर एनिक्स हमें नेक्स्ट-जेन ग्राफिक्स टेक दिखा रहा है जिसका उपयोग अंतिम काल्पनिक XV में किया जाएगा
वीडियो: स्क्वायर एनिक्स हमें नेक्स्ट-जेन ग्राफिक्स टेक दिखा रहा है जिसका उपयोग अंतिम काल्पनिक XV में किया जाएगा

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2013 ई 3 में इसकी घोषणा के बाद से, आरपीजी मताधिकार के फैले दशकों के प्रशंसकों को लंबे समय से किसी भी खबर का इंतजार है जो आगे आने वाली यात्रा पर कुछ प्रकाश डाल सकता है। 30 जनवरी को, स्क्वायर एनिक्स ने प्रशंसकों को यह बताने के लिए अपनी दूसरी सक्रिय समय रिपोर्ट (एटीआर) लॉन्च की कि खेल कैसे प्रगति कर रहा है। यहां देखें पूरा वीडियो:


संक्षेप में: खेल ने विकास के बीटा चरण में प्रवेश किया है। यह ज्यादातर पीसी पर पूरा हो गया है, और वे इसे कंसोल पर पोर्ट कर रहे हैं और डिबगिंग और पॉलिशिंग पर काम कर रहे हैं। लेकिन निश्चित रूप से, यह सिर्फ लघु संस्करण है।

लंबे संस्करण के लिए के रूप में ....

दूसरा एटीआर

हम स्पष्ट के साथ शुरू करेंगे: यह दूसरा अद्यतन है जिसे स्क्वायर एनिक्स ने हमें खेल की प्रगति पर चर्चा की है। (2015 के टोक्यो गेम्स शो का पहला एटीआर, यहां पाया जा सकता है।) यह वीडियो दर्शकों के साथ खुलता है, जिसे मार्केटिंग के प्रबंधक हाजीबे तबाता, निदेशक और अकीओउजी द्वारा बधाई दी जा रही है। वे इस बारे में कुछ दोस्ताना प्रतिबंध में संलग्न हैं कि यह वास्तव में एक पूर्वनिर्धारित धारा कैसे है ताकि वे हमारे लिए अंग्रेजी उपशीर्षक को उपरिशायी कर सकें (धन्यवाद, दोस्तों!) और वे आने वाले समय का एक संक्षिप्त सारांश देते हैं।

इसके बाद डिजाइन और पॉलिश के विभिन्न पहलुओं में क्या प्रगति हुई है, यह दिखाने के लिए टेक डेमो शॉट्स की एक श्रृंखला है। इनमें से कुछ में कुछ बुनियादी बाधाओं पर एक चरित्र बाधा के रूप में रास्ता खोजना शामिल है, एक नकली लहर पूल में चारों ओर तैरते हुए, अपने साथियों के साथ एक कार को धक्का देना, एक रोलिंग काटने के हमले को सिंक करना, और हथियार स्वैपिंग एनीमेशन का एक करीब होना। ये मुख्य रूप से तकनीकी अपडेट हैं जो गेम को एक पॉलिश लुक और स्मूथ फील देते हैं। हालांकि वे सीधे वास्तविक गेमप्ले को प्रभावित नहीं कर सकते हैं, हम सभी जानते हैं कि इन प्रकार की चीजों की आलोचना सबसे पहले की जाएगी यदि वे ठीक से नहीं किए गए हैं!


जादू की यांत्रिकी

युद्ध के एक संक्षिप्त प्रदर्शन के दौरान, हम देखते हैं कि नोक्टिस ने एक अग्नि मंत्र दिया है:

यह छवि जादू का अवलोकन शुरू करने के लिए आगे बढ़ी और यह किस प्रकार कार्य करेगी अंतिम काल्पनिक XV। पहली बात यह है कि दुनिया में दो प्रकार के जादू पाए जाते हैं, पहला जादू है जो प्रकृति से प्राप्त होता है। इस उदाहरण में, हम अग्नि की विनाशकारी शक्ति का दोहन कर रहे हैं। इसके अतिरिक्त, इस प्रकार के दो अन्य प्रकार के प्रकृति जादू हैं, मताधिकार के पारंपरिक बर्फ़ीला तूफ़ान और थंडर, और प्रत्येक का मुकाबला में अपना स्वयं का संबद्ध अनुप्रयोग है।

आग के उपरोक्त प्रदर्शन के साथ, आपने कुछ चीजों पर ध्यान दिया होगा। सबसे पहले, यह एक विशिष्ट दुश्मन को लक्षित करने के बजाय एक एरिया इफेक्ट मंत्र के रूप में कार्य करता है।यह "फायर स्ट्राइक" के बजाय "फायरबॉल" के मंत्र को अधिक बनाता है। इसके अतिरिक्त, जब आप वीडियो देखते हैं तो आप देखेंगे कि वास्तव में नोक्टिस अपने चेहरे को ढँक लेता है और आग की लपटों से बहुत दूर निकल जाता है। चूंकि प्रभावित क्षेत्र में आग जलती है, यह समान रूप से दुश्मनों और दोस्तों दोनों को नुकसान पहुंचाएगा। यह आग की अराजक प्रकृति को खिलाती है क्योंकि यह सब कुछ खाती है। इसलिए, जैसा कि आप आग के उत्तरोत्तर अधिक शक्तिशाली संस्करण डालने में सक्षम हैं, ध्यान रखें कि बड़े विस्फोट आपके और आपके साथी के लिए भी खतरा बनेंगे।


"अपनी उंगलियों से एक फायरबॉल कास्टिंग" के बजाय, यह चर्चा की जाती है कि वास्तव में क्या हो रहा है कि नोक्टिस प्रदर्शित झोंपड़ी में एक भौतिक वस्तु फेंकता है। जब एक "स्पेल" "कास्ट" होता है, तो खिलाड़ी वास्तव में एक उपभोज्य वस्तु का उपयोग कर रहा होता है। इन वस्तुओं को केवल दुनिया में पाई जाने वाली सामग्रियों से तैयार किया जा सकता है, किसी दुकान से नहीं खरीदा जा सकता है। यह वीडियो में निर्दिष्ट नहीं किया गया था कि क्या आप किसी दुकान से क्राफ्टिंग घटकों को खरीद पाएंगे या नहीं, लेकिन यह पुष्टि की गई थी कि आप स्वयं पूरी वस्तु नहीं खरीद पाएंगे।

जैसा कि गेम ने एक्शन-आधारित कॉम्बैट स्टाइल पर काम किया है, मैजिक का उपयोग भी उसी के अनुसार अपडेट किया गया है। जादू अब पर्यावरण के साथ-साथ वर्तमान मौसम से प्रभावित होता है! जैसा कि उदाहरण में दिखाया गया है, जहां आग के गोले और झोंपड़ी को आग का गोला बना दिया गया था, वह पूरा होने के बाद आग पर रहता है। यदि जलाने के लिए छोड़ दिया जाता है, तो आग संरचना के शेष लकड़ी सहित किसी अन्य ज्वलनशील तत्व में फैलती रहेगी। यदि लंबे समय तक छोड़ दिया जाता है, तो पूरी झोंपड़ी अंततः खा जाएगी! हालांकि, अगर मुकाबला सड़क पर होता है और वर्तमान में बारिश हो रही है, तो आग वास्तव में निहित होगी और अंततः बुझ जाएगी। इसी तरह, बर्फ़ीला तूफ़ान दुश्मनों पर अतिरिक्त धीमा या ठंड प्रभाव देगा, और थंडर वास्तव में किसी भी प्रवाहकीय सामग्री के माध्यम से फैल जाएगा।

दूसरे प्रकार के जादू पर केवल संक्षेप में चर्चा की गई, जिसे "रिंग मैजिक" कहा गया। इस प्रकार का जादू केवल रॉयल रिंग ऑफ़ लूसिस से लिया जाता है, जिसे रॉयल लाइन से गुज़रना पड़ता है। (पढ़ें: आप!) जबकि फायर मैजिक खेल की शुरुआत में आसानी से उपलब्ध है, कहानी में बाद में अतिरिक्त प्रकार के रिंग मैजिक अनलॉक हो जाएंगे।

यदि जलाने के लिए छोड़ दिया जाता है, तो आग संरचना के शेष लकड़ी सहित किसी अन्य ज्वलनशील तत्व में फैलती रहेगी।

मैजिक पर एक अंतिम नोट: धारा में यह भी चर्चा की गई थी कि मंत्रों का इस्तेमाल करने वाली इन वस्तुओं को एक सुसज्जित-सक्षम वस्तु के रूप में माना जाएगा। इसका मतलब है कि आप युद्ध के दौरान उपयोग की जाने वाली हथियारों की अपनी सरणी में "फायर" को जोड़ने में सक्षम होंगे। कॉम्बो पर जोर देने और हमले की चेन बनाने के साथ, मैं यह देखने के लिए काफी उत्सुक हूं कि हमला मंत्र कैसे फिट होगा!

निलफाइम साम्राज्य

में अंतिम काल्पनिक XV, मुख्य और नेबुलास विरोधी (ईविल) निलफाइम साम्राज्य होगा। कहानी की शुरुआत में, वर्तमान राजनीतिक संघर्ष इस तरह से निर्धारित किया गया था: निलफाइम साम्राज्य साम्राज्यवादी विजय में उलझा रहा है, जो असाधारण सैन्य ताकत के साथ सभी विपक्षों को लुभा रहा है। लूसिस की भूमि, जहाँ आप शासक परिवार से ताल्लुक रखते हैं, आजादी के अंतिम उलटफेर हैं। Nilfheim दरवाजे पर धमाका कर रहा है, और यह आपके देश का क्रिस्टल चाहता है!

निलफाइम को अन्य देशों से अलग करता है, जिसमें लूसिस भी शामिल है, यह है कि निल्फहाइम उच्च प्रौद्योगिकी और मशीनीकरण से अपनी शक्ति प्राप्त करता है। लुइस, इसके विपरीत, जादू से अपनी शक्ति प्राप्त करता है जो उसके क्रिस्टल से प्राप्त होता है। इस प्रकार, मुख्य संघर्ष प्रौद्योगिकी और जादू के बीच संघर्ष पर केंद्रित होगा।

निलफाइम पदानुक्रम

उपरोक्त छवि निफ़्लिम लीडरशिप के सामान्य पदानुक्रम को रेखांकित करती है। शीर्ष पर शुरू:

  • Iedolas: निर्मम अधिनायक। औपचारिक रूप से सेवानिवृत्त, लेकिन स्पष्ट रूप से अभी भी राजनीति के तार खींचते हैं।
  • Ardyn: निलफाइम के चांसलर। "थोड़ा विनोदी" के रूप में वर्णित, वह शायद वास्तविक शासक की तुलना में एक आंकड़ा से अधिक है क्योंकि Iedolas पृष्ठभूमि से नियंत्रण बनाए रखना चाहता है।
  • Verstael: मैगीटेक कवच के विकास के लिए प्रमुख शोधकर्ता। अगर हर पॉलिटिकल ड्रामा को सबूत के तौर पर इस्तेमाल किया जाए, तो संभावना है कि इस आदमी को साम्राज्य की उन्नति के लिए अकथनीय प्रयोग करने के लिए मजबूर किया जा रहा है।
  • glauca: सेना के जनरल। एक हेलमेट हेलमेट पहने हुए, वह मैजिटेक सैनिकों और मानव अधिकारियों को देखता है।

हालांकि यहां सूचीबद्ध नहीं है, अगला चरित्र पेश किया गया है अराने हाईविंड:

हवाई युद्ध में अत्यधिक कुशल होने के कारण, उसे "द ड्रैगून" के रूप में जाना जाता है। आधिकारिक तौर पर, वह थर्ड आर्मी कॉर्प्स 87 वीं एयरबोर्न यूनिट की कैप्टन हैं। अनौपचारिक रूप से, वह एक भाड़े के समूह का नेता है। हमें इस प्रस्तुति के दौरान लड़ाई में जैसा दिखता है, उसका सिर्फ एक छोटा सा स्वाद दिया गया था, और वह काफी दुर्जेय दिखती है!

इस प्रकार, मुख्य संघर्ष प्रौद्योगिकी और जादू के बीच संघर्ष पर केंद्रित होगा।

लड़ाकू यांत्रिकी

जैसा कि पहले कहा गया है और पिछले डेमो में देखा गया है, के लिए मुकाबला गेमप्ले अंतिम काल्पनिक XV कार्रवाई आधारित होगी। हालांकि, कुछ ऐसे उदाहरण होंगे, जहां खिलाड़ी को थोड़े से स्टील्थ एक्शन में संलग्न होने की आवश्यकता होगी, खासकर जब एक निलफाइम बेस में घुसपैठ करने का प्रयास किया जा रहा हो।

जैसा कि ऊपर स्क्रीन कैप्चर में दिखाया गया है, नोक्टिस वर्तमान में कवर में है क्योंकि वह सैनिकों की टुकड़ी और एक एटी-एसटी-एस्क वॉकर से छिपा हुआ है। छाया में ट्रैवर्स करते समय, हम ऑपरेशन में एक नया मैकेनिक देखते हैं, जिसे "ताना ब्लेड" कहा जाता है। जबकि इस मैकेनिक को वास्तव में घोषणा ट्रेलर में दिखाया गया था, यह यहां और अधिक विस्तार से चर्चा की गई है। यह कैसे होता है (रिंग मैजिक?) क्षमता काम इस तरह है: नोक्टिस अपने हथियार को एक लक्ष्य पर फेंकता है, यह एक दुश्मन या स्थान हो सकता है, और फिर वह अपने फेंके हुए हथियार को "युद्ध" करता है। इससे वह बहुत जल्दी और चुपचाप बड़ी दूरी तय कर सकता है। शारीरिक रूप से आगे बढ़ने के अलावा, नोक्टिस इस क्षमता का उपयोग एक गुप्त हत्या करने के लिए भी कर सकते हैं:

नोक्टिस के हमलों से ठीक पहले उपरोक्त स्क्रीन शॉट को कैप्चर किया गया था। इसमें, आप स्पष्ट रूप से दुश्मन पर एक मार्कर देख सकते हैं, जिसके बारे में मारा जा सकता है। वह मार्कर भी निर्दिष्ट स्थान पर स्नैप करेगा जहां स्नैप आंदोलनों के लिए इस क्षमता का उपयोग किया जा सकता है।

इस स्क्रीनशॉट पर इसके अतिरिक्त, हम वर्तमान UI के कुछ अन्य तत्वों को भी देखना शुरू कर सकते हैं। निचले दाईं ओर, हम अपने साथियों के नाम और उनके वर्तमान स्वास्थ्य को देखते हैं। नोक्टिस के स्वास्थ्य को उनके वर्तमान सांसद के साथ सूची में सबसे नीचे दिखाया गया है। ध्यान दें कि हमारे किसी भी साथी के पास MP सूचीबद्ध नहीं है। क्या यह रॉयल रिंग की वजह से है? निचले बाएँ करने के लिए, हम चार हथियार माउस का वर्गीकरण देख सकते हैं। इसे बाद में उन हथियारों की सूची के रूप में चर्चा की गई, जिन्हें नोक्टिस ने सुसज्जित किया है जिसे आप दिशात्मक पैड का उपयोग करके एक्सेस कर सकते हैं। ऊपरी दाईं ओर हम दिशात्मक उत्तर तीर के साथ दुश्मन के रडार को देख सकते हैं और अर्धचंद्र चंद्रमा आइकन प्रतीत होता है, संभवतः यह इंगित करता है कि यह रात है। प्रतिक्रिया का अंतिम बिट हथियार ग्रिड के ठीक ऊपर स्थित खंड वाली नीली पट्टी है। यह पट्टी प्रत्येक हिट के साथ आकार में बढ़ जाती है, दोनों चुपके और सक्रिय युद्ध में, हालांकि इस वीडियो में इसके उद्देश्य की चर्चा नहीं की गई है।

सी-सी-सी-कॉम्बो !!!!

एक्शन सीक्वेंस लाजिमी हैं अंतिम काल्पनिक XV, और मुकाबला सत्र उनके साथ संतृप्त किया जाएगा। अधिकांश भाग के लिए, देखा गया कॉम्बो प्लेयर बटन के द्वारा अलग-अलग स्तर की चालाकी के साथ हमलों के विभिन्न संयोजनों को करने के लिए चालाकी के विभिन्न स्तरों के साथ शुरू किया जाएगा। जैसे ही आप अपने यात्रा करने वाले साथियों के साथ अपने संबंधों को विकसित करते हैं, नए कॉम्बो अनलॉक हो जाएंगे और आप तरीकों की व्यापक विविधता में तबाही पैदा कर पाएंगे।

नोक्टिस अपने हथियार को एक लक्ष्य पर फेंकता है, यह एक दुश्मन या स्थान है, और फिर वह अपने फेंके हुए हथियार को "युद्ध" करता है।

प्रसारण के दौरान नवीनतम कॉम्बो प्रकार को प्रदर्शित किया गया था, चार अलग-अलग प्रकारों को गोल करके। में मौजूद कॉम्बो प्रकार अंतिम काल्पनिक XV इस प्रकार हैं:

1 - एक पैरी के बाद, या अन्यथा खिलाड़ी द्वारा ट्रिगर किया गया। यह आपका सामान्य हैक'एन, स्लैश एन, चोप'इन द मीट होगा।

2 - एक सहयोगी द्वारा शुरू किया गया। यह तब होगा जब इग्निस को नोक्टिस का ध्यान आकर्षित करते हुए देखा गया था, फिर एक ताना बिंदु के साथ एक दुश्मन को चिह्नित किया गया था। नोक्टिस फिर उस दुश्मन पर वारप स्ट्राइक शुरू करने के लिए उस ताना बिंदु का उपयोग कर सकता है और वहां एक नया कॉम्बो शुरू कर सकता है।


3 - एक सहयोगी के करीब होने पर आरंभ। यह तब दिखाया गया जब नोक्टिस इग्निस के करीब थे और वे दोनों कठोरता से बाहर डोल रहे थे। फिर, कुछ बिंदु पर, हम स्क्रीन पर "X-STRIKE" टेक्स्ट दिखाई देते हैं। नोक्टिस और इग्निस दोनों एक आम दुश्मन के सामने धराशायी हो जाते हैं, उस गरीब नामहीन सैनिक के ऊपर एक एक्स बनाने के लिए उनके पीछे एक धुंधली लकीर छोड़ देता है।


4 - एक सहयोगी की कमान। यह तब दिखाया गया जब पोम्प्टो ने लड़ाई के बीच में एक भड़कना भेजा। इस मामले में, भड़कना विचलित हो गया और मुकाबला करने में दुश्मनों को डगमगा गया, जिससे सभी को कुछ मुफ्त हिट में मिल सके। प्रसारण में बाद में चर्चा की गई है कि यह तकनीक "निशाचरल" दुश्मनों और उन "अंधा" हमलों के लिए अतिसंवेदनशील लोगों के खिलाफ अच्छी तरह से काम करेगी।

अगला अप: "द मार्च इवेंट"

मुकाबले के बारे में अधिक विस्तार से जाने के बाद, प्रसारण का विषय "मार्च इवेंट:" के संबंध में था।

जैसा कि कहा गया है, "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" को लॉस एंजेल्स के श्राइन ऑडिटोरियम से 3 मार्च, 2016 को शाम 7 बजे पीएसटी में लाइव स्ट्रीम किया जाएगा। जैसा कि दिखाया जाएगा, हमारे दो मेजबानों ने यह कहते हुए आगे पीछे किया कि "बहुत अधिक" और अन्य गैर-वर्णनात्मक वाक्यांश होंगे जो "हम इस रहस्य को बनाए रख रहे हैं" और "पता लगाने के लिए धुन!"

समापन विचार:

मैं अंतिम काल्पनिक श्रृंखला खेल रहा हूं क्योंकि यह मूल एनईएस पर "नया" था। जबकि मैंने प्लेस्टेशन के बाद Xbox पर कूद किया था, इस प्रकार श्रृंखला के बाद सीमित जोखिम होने के बाद, मैं अधिकांश रिलीज़ को खेलने में सक्षम हो गया था। अफसोस की बात है, FFXIII मेरे लिए एक व्यक्तिगत निराशा थी और मैं पूरी तरह से श्रृंखला खेलना बंद कर दिया था। एक्शन आधारित कॉम्बैट स्टाइल में बदलाव मेरे उदासीन दिल पर आंसू बहाता है, लेकिन इस रिलीज के लिए प्रचार ट्रेन में सवार नहीं होने के लिए मेरे लिए लगभग पर्याप्त नहीं है! मुझे स्क्वायर एनिक्स में टीम को खेल यांत्रिकी को लगातार मजबूत करने और विभिन्न विचारों को शामिल करने और खेल यांत्रिकी को फिर से बनाने की हिम्मत देने के बजाय, नाबालिग ट्वीक्स (खांसी, हत्यारे की नस्ल, खांसी) के साथ पुरानी रीसाइक्लिंग के लिए देना चाहिए। पूरे फ्रैंचाइज़ी के दौरान, गेमर्स को सबसे आश्चर्यजनक दृश्यों और सिम्फोनिक स्कोर के साथ उपहार दिया गया है, यहां तक ​​कि उन प्रविष्टियों को भी जिन्हें मैंने व्यक्तिगत रूप से आनंद नहीं लिया था।

सच कहा जाए, तो यह गेम था जो मुझे Xbox से लेकर PlayStation 4 में जंप शिप बनाने के लिए था, मैंने नहीं सुना था कि यह गेम दोनों कंसोल पर आ रहा था। हाँ, मैं यह घोषित होने पर सम्मोहित था! शुक्र है, मुझे अपना गेमकोर पुनः आरंभ नहीं करना पड़ा :)

अंतिम काल्पनिक XV पीसी, पीएस 4 और एक्सबी 1 पर 2016 में कुछ समय के लिए है।

आप सभी को "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" स्ट्रीम पर देखें!