मैं वर्ष 2013 से पहले एक वीडियो गेम में कभी नहीं रोया; इन रिलीज़ों के बारे में कुछ, और जिन्हें मैं बस देर से खेल रहा था, मुझे मिल गया।
यहाँ कुछ खेलों में ऐसे मर्मस्पर्शी क्षण थे, और अविश्वसनीय रूप से वास्तविक चरित्र, जो कि मैं अपने अनुभव के दौरान मदद नहीं कर सकता था लेकिन महसूस कर सकता था। मैं इन खेलों में कुछ क्षणों में आँसू बहाता हूँ, कुछ मैं ऐसा नहीं करता ... कभी भी। एक अंतिम संस्कार, या एक दुर्घटना में नहीं। कभी आँसू नहीं, कभी क्या मैं क्लेमेंटाइन का ध्यान रखूंगा और आप देखेंगे कि मैं कितना बड़ा बच्चा हो सकता हूं। भीतर खूंखार बिगाड़ने वालों से सावधान रहें।
आगामी
द वाकिंग डेड
मैंने अपने आप को क्लेमेंटाइन से लगभग तुरंत जुड़ा पाया। मैं उसके पास आने के लिए कोई नुकसान नहीं चाहता था, और यह सुनिश्चित करने के लिए अपने आभासी स्व का बलिदान करने के लिए तैयार था।
TWD पहला गेम था, जहां मैंने अपनी पसंद के बारे में गंभीरता से सोचा और ईमानदारी से अपने परिणामों पर पछतावा किया जब मुझे एक कठिन रास्ता चुनना पड़ा। उस स्तर का पछतावा मुझे कभी नहीं हुआ - यह बिल्कुल नया था। शुक्र है, क्लेमेंटाइन अपेक्षाकृत पूरी तरह से अनसुनी की गई पूरी प्रक्रिया से बाहर आ गई; कम से कम शारीरिक रूप से। मानसिक रूप से, वह थोड़ी देर के लिए एक सब्जी होगी।
दुर्भाग्य से, ली ने नहीं किया और मैंने इस दृश्य को फाड़ दिया। मैंने इन दोनों के साथ इतने घंटे बिताए, एक सीज़न में पूरा सत्र बजाया। मैं उनके साथ जुड़ा हुआ था, उनसे जुड़ा था, और प्रार्थना की कि वे इसे सर्वनाश से बाहर कर देंगे। टेल्टेल ने सोचा कि यह उन आशावादों को कुचलने के लिए उपयुक्त है, जो कि बहुत अधिक निंदक हैं। ली की मृत्यु एक दुखद क्षण है जिसे मैंने व्यक्तिगत रूप से एक वीडियो गेम के भीतर अनुभव किया है। यह वह है जिसे मैं जल्द ही नहीं भूल सकता, और कहानी को पूरा करने के बाद से खुद को रिलेट करने में असमर्थ रहा।
R.I.P. ली एवरेट।
हम में से आखरी
इस सूची में शामिल करना आसान था। खेल के पहले 20 मिनट या एक बड़े आदमी को रोने के लिए पर्याप्त हैं, आँसू शैली की नदी पर पूर्ण।
सारा खेल में सबसे अधिक शालीन चरित्र वाली नहीं थी, लेकिन उसने किसी तरह मेरे दिल में अपनी जगह बनाई, और शायद कई अन्य लोगों की। में हमारा पहला रास्ता हम में से आखरी सारा के दृष्टिकोण से खेला गया था क्योंकि वह अपने कमरे में बाहर आने वाले सर्वनाश के लिए जागती है। जब तक आप योएल का पदभार नहीं संभालते, और अपनी घायल बेटी को ढोना पड़ता है, तब तक कुछ भयानक होने की अनुभूति वास्तव में कभी नहीं होती है।
मुझे पता था कि एक मौत आ रही है, उस बिंदु पर जहां जोएल का भाई दरवाजा बंद कर देता है; मुझे पता था कि कुछ भयानक होने वाला है। मैंने लगातार प्रार्थना की कि भाई मर जाए - कोई उसे सही से याद न करे? मैं उसके बिना कर सकता था।
इसके बजाय, हमने अपने दिलों को अपनी छातियों पर थपथपाया था। सारा की मौत इतनी अनावश्यक और अनुचित थी कि आप मदद नहीं कर सकते हैं लेकिन ऐसा होने के लिए सभी बदतर महसूस करते हैं। आँसू बह गए जैसे वे पहले कभी नहीं थे; इस युवा लड़की के लिए मैं कभी नहीं मिला और अपने जीवन के केवल 20 मिनट बिताए।
R.I.P सारा।
रेड डेड विमोचन
दी, रेड डेड विमोचन कुछ समय के लिए बाहर हो गया है, लेकिन मैं इस साल तक खेल को पूरा करने के लिए कभी नहीं मिला। यह सबसे अच्छी खुली दुनिया के अनुभवों में से एक था, जिसमें मुझे सरपट दौड़ने की खुशी थी, और बाजार पर उपलब्ध कुछ पश्चिमी खेलों में से एक था। हालांकि इसकी एक लंबी, कठिन कहानी थी जो हमेशा के लिए चलती थी, आप मदद नहीं कर सकते, लेकिन मुख्य चरित्र जॉन मैरस्टन से जुड़ा हुआ है।
मार्स्टन का अंतिम रुख एक कष्टप्रद यात्रा के अंत के रूप में सामने आया था, जहां नायक अपनी किस्मत से अंत में वर्षों की चोरी के बाद मिलता है। दुर्भाग्य से, अब तक मारस्टन एक प्रिय चरित्र था, और एक जिसे हम नहीं देखना चाहते थे, चाहे वह कितना भी बुरा क्यों न हो, वह बाहर जा रहा था। वे दरवाजे खुल गए और मुझे यकीन था कि यह अंत था; मैं अधिकारों के लिए मर गया था। जब तक वह स्क्रीन काली हो गई, तब तक मेरे चेहरे पर कुछ आँसू दौड़ चुके थे।
R.I.P. जॉन मारस्टन।
व्यापक प्रभाव 3
व्यापक प्रभाव 3 उन खेलों में से एक था जो मुझे पूरा होने में कुछ समय लगा। तब तक, मैं गेमिंग की बाकी दुनिया से बहुत पीछे था और किसी भी साजिश से बचने के लिए पूरी तरह से कोशिश कर रहा था।
शुक्र है, मैंने अच्छा काम किया, यह सब नया था और इसका मतलब था कि सभी भावनाओं का अनुभव था, मैं इसके लिए तैयार नहीं था। आपको लगता है कि शेफर्ड की मौत यहां बड़ी होगी, लेकिन नहीं, मैं उस किरदार की कम परवाह कर सकता था जो मैं तीन गेमों के लिए निभा रहा था। इसके बजाय, मॉर्डिन सोलस ने शो चुरा लिया।
मोर्डिन बहुत पहले विदेशी टीम के साथियों में से एक थे जिन्हें मुझे पहले गेम से याद था। वह पहले आवश्यक नहीं था, लेकिन वह किसी कारण से मेरे लिए खड़ा था। वह बहुत सारे व्यक्तित्व वाला एक प्यारा चरित्र था - कुछ ऐसा जिसकी हमें गेमिंग में अधिक आवश्यकता थी। उस व्यक्तित्व को अंत में उसे सबसे अच्छा मिला, क्योंकि उसने टेरियंस के घर को जेनोफेज से बचाने के लिए बहादुरी से खुद को बलिदान कर दिया था। इस गेमर द्वारा आँसू बहाए गए क्योंकि मैंने अपने लैंड रोवर में भाग लिया।
R.I.P. मोर्डिन सोलस।