विभाजित स्क्रीन और बृहदान्त्र; गया लेकिन भुलाया नहीं गया

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
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विभाजित स्क्रीन और बृहदान्त्र; गया लेकिन भुलाया नहीं गया - खेल
विभाजित स्क्रीन और बृहदान्त्र; गया लेकिन भुलाया नहीं गया - खेल

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चेतावनी: उदासीन Whining आगे


मैंने अपने जीवन के लगभग सभी समय के लिए खेल खेले हैं, लेकिन मैं वास्तव में एक नियंत्रक के साथ गर्भ से बाहर नहीं आया था ... जो एक पूरी तरह से अलग कहानी बनाएगा जो मुझे यकीन नहीं है कि यहां उपयुक्त होगा ... वैसे भी। मेरे अधिकांश दोस्त शाब्दिक रूप से उन माता-पिता के साथ पले-बढ़े थे, जिन्होंने अटारी के मालिक थे और जब वे बाहर आए तो निन्टेंडो और सुपर निंटेंडो को खरीद लिया। उसके बाद मैं, जो दूसरी कक्षा के बाद से गेमर दोस्तों के साथ और उन दोस्तों के साथ बड़ा हुआ जिनके पास गेमर दोस्त थे। फिर भी ... यह वे लोग नहीं थे जिन्हें आप गेमर्स कहेंगे ... यह मेरे भाई खुद थे और स्क्रीन मल्टी प्लेयर को विभाजित किया था।

एक एजिंग अवशेष

यह सोचना दुखद है कि इन दिनों विभाजन स्क्रीन दुर्लभ है। निश्चित रूप से कॉल ऑफ ड्यूटी, रेजिडेंट ईविल और हेलो ... लेकिन तब से उन खेलों में बदलाव आया है। क्या आप वहां मौजूद हैं था एक समय जब लगभग हर बहु-खिलाड़ी खेल में विभाजित स्क्रीन थी ... और बहु-खिलाड़ी विकल्पों के लिए थोड़ा और। अब ऐसा लगता है कि स्प्लिट स्क्रीन मल्टी-प्लेयर या तो आधा हो गया है, या केवल सामग्री के लिए खेल में मजबूर किया गया है।


यह महसूस करना भी दुखद है कि कुछ डेवलपर्स विभाजित स्क्रीन विकल्प पर भी विचार नहीं करेंगे क्योंकि यह उतना लाभदायक नहीं है। यदि आप एक म्यूटली-प्लेयर गेम बनाते हैं, जिसे खरीदने और कॉपी करने के लिए हर खेल की आवश्यकता होती है, तो आप चार दोस्तों के हर समूह को एक कॉपी बेचने की तुलना में अधिक पैसा बनाते हैं। लेकिन यह भी ... यदि आप एक सर्वर को मल्टी प्लेयर के संबंध में कुछ काम करते हैं तो आप एक गेम में डाल सकते हैं।

एक खेल में कुछ भी संसाधन की कुछ राशि की आवश्यकता होती है, और संसाधन परिमित होते हैं। जब हर कोई केवल एक गेम को एक कंसोल पर रखता है, तो अधिक सुविधाओं के लिए मल्टी-प्लेयर में थोड़ा अधिक संसाधन खर्च किया जा सकता है ... और आप जानते हैं कि अधिकांश डेवलपर्स गुणवत्ता के साथ मात्रा की बराबरी करते हैं। मेरा मतलब है ... मुझे यकीन है कि मुझे खुशी है कि मैं ब्रिंक में इतना कुछ कर सकता हूं, लेकिन मैं अभी भी मुझे शुभकामना देता हूं और मेरे भाई खेल में बस पॉप कर सकते हैं और एक या पांच घंटे खेल सकते हैं ... पुराने दिनों की तरह।


गया लेकिन भुलाया नहीं गया

जैसा कि मैंने पहले कहा था, अभी भी कुछ एएए शीर्षक हैं जिनकी स्प्लिट-स्क्रीन है। यह बिल्कुल वैसा ही नहीं है, लेकिन यह कहना बुरा नहीं है। मेरा मतलब है, या तो चीजें थोड़ी बदल जाती हैं या बहुत समय बीत जाता है ... या वे पूरी तरह से चले जाते हैं। निश्चित रूप से, मैं पुराने दिनों को याद करता हूं, लेकिन मुझे खुशी है कि कुछ कंपनियां अभी भी मुझे उनकी याद दिलाने की कोशिश कर रही हैं और पुराने जमाने के कुछ मौकों को याद करने में मेरी मदद कर रही हैं।


छवि IGN.com "मल्टीप्लेयर: खेलों का असली विजेता आज"