चुप रहो और मेरा पैसा ले लो और बृहदान्त्र; ईएसओ को सब्सक्रिप्शन शुल्क क्यों देना चाहिए

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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चुप रहो और मेरा पैसा ले लो और बृहदान्त्र; ईएसओ को सब्सक्रिप्शन शुल्क क्यों देना चाहिए - खेल
चुप रहो और मेरा पैसा ले लो और बृहदान्त्र; ईएसओ को सब्सक्रिप्शन शुल्क क्यों देना चाहिए - खेल

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जैसे-जैसे एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन इंच रिलीज की ओर बढ़ता है, वैसे ही बहस छिड़ जाती है कि इसका बिजनेस मॉडल क्या होना चाहिए। कुछ मॉडल को खेलने के लिए स्वतंत्र रूप से समर्थन करते हैं, अन्य लोग गिल्ड वार्स शैली "बॉक्स खरीदें" मॉडल को बढ़ावा देते हैं, और कुछ एक सदस्यता के लिए जोर दे रहे हैं। ज़ेनीमैक्स ने अभी तक कोई जानकारी जारी नहीं की है कि उनकी योजनाएँ क्या हैं, इसलिए अभी तक यह अटकलें लगाना हमारे ऊपर है। अब, ज़ेनिमैक्स ने ईएसओ और इसकी अपेक्षित गुणवत्ता (एक प्रीमियम, एएए MMO) में सदस्यता के समय और धन की मात्रा को देखते हुए एक संभावना मॉडल की संभावना लगती है। आहों को पंक्तिबद्ध करें; लेकिन, मानो या न मानो, एक सदस्यता शुल्क ESO के लिए एक अच्छी बात हो सकती है।


एक आम तर्क जो सदस्यता मॉडल के कई विरोधियों को आम तौर पर कुछ इस तरह से जाता है: "एक सदस्यता शुल्क संभावित ग्राहकों, विशेष रूप से गैर-MMO खिलाड़ियों के लिए एक प्रमुख मोड़ होगा जो सदस्यता का भुगतान करने के लिए उपयोग नहीं किए जाते हैं, या उन लोगों के लिए जो इसे बर्दाश्त नहीं कर सकता। ”अब इस तर्क की कुछ वैधता है। बुजुर्ग स्क्रॉल के लिए वफादार जिन्होंने कभी एक MMO को नहीं छुआ है एक सदस्यता की अवधारणा विदेशी और बल्कि ऑफ-पुट होगी। हालाँकि अगर हमने वर्ल्ड ऑफ विक्टर (आग में खड़े होने के अलावा) से एक चीज सीखी तो यह था कि लोग गुणवत्ता के लिए भुगतान करने को तैयार हैं। वास्तव में वे गुणवत्ता के लिए मुट्ठी भरने के लिए तैयार हैं। जब वाह को रिहा किया गया, तो इसने MMO बाजार को हिला दिया और लोगों ने खुशी से सदस्यता का भुगतान किया, सिर्फ इसलिए कि वाह सबसे अच्छा था।

यहां एक पकड़ है। ईएसओ को सब्सक्रिप्शन को सही ठहराने के लिए काफी अच्छा होना चाहिए। लोग एक अच्छे खेल के लिए भुगतान करने को तैयार हैं, लेकिन अगर गुणवत्ता एक महीने में पंद्रह रुपये नहीं लेती है, तो वे इसे छोड़ देंगे। फास्ट। SWTOR इसका जीता जागता सबूत है। MMO बाजार हमेशा विशेष रूप से चंचल रहा है। उपभोक्ताओं को पता है कि वे क्या चाहते हैं, और अगर वे इसे प्राप्त नहीं करते हैं तो वे निर्दयी हैं। यदि वे इसे प्राप्त करते हैं, हालांकि, वे खेल के लिए बल्लेबाजी करने के लिए तैयार हैं, यहां तक ​​कि मौद्रिक रूप से भी। ईएसओ के लिए बार बहुत अधिक निर्धारित किया गया है, लेकिन अगर यह वास्तव में प्रीमियम, एएए गेम प्रदान कर सकता है, तो उन्हें सदस्यता से लोगों को डराने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।


एक सदस्यता काम कर सकता है

यदि ESO वह सब कुछ है जो इसके होने की उम्मीद है, लेकिन "बॉक्स खरीदें" मॉडल के लिए क्यों नहीं? कई गिल्ड वार्स के सफल व्यवसाय मॉडल का उल्लेख करते हैं, जो सब्सक्रिप्शन और प्ले प्ले के बीच सही समझौता है। वास्तव में "बॉक्स खरीदें" मॉडल काम करता है ... थोड़ी देर के लिए कम से कम। इस प्रणाली के साथ मुख्य समस्या यह है कि एक बार जब आप गेम खरीद लेते हैं तो गेम के पीछे कंपनी मूल रूप से आपके साथ होती है। अब बेशक कंपनी अपने ग्राहकों को खुश रखने के लिए गेम को अपडेट और पैच करना जारी रखती है: यदि खिलाड़ी असंतुष्ट हो जाते हैं तो कोई भी नया ग्राहक गेम नहीं खरीदेगा। यह प्रवृत्ति कुछ समय के लिए जारी रहती है, लेकिन अंततः खेल लोकप्रियता में बढ़ता है, इसके बाद नई बिक्री में गिरावट आती है। चूंकि कंपनी अपना सारा पैसा नई बिक्री से हटा देती है, इसलिए मौजूदा खिलाड़ियों को संतुष्ट करने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं है। सब्सक्रिप्शन मॉडल के विपरीत, जहां सब्सक्रिप्शन खोने का खतरा लगातार डेवलपर्स के पैर की उंगलियों पर रहता है, "बॉक्स खरीदें" मॉडल देवों को लापरवाही करने का बहाना देता है।


जैसा कि मैंने पहले कहा था कि "बॉक्स खरीदें" मॉडल कम समय के लिए काम कर सकता है। जब तक नए खिलाड़ी खेल में बह रहे हैं, यह प्रणाली बहुत अच्छी तरह से काम करती है, और विस्तार पैक का उपयोग हमेशा नई खरीद के प्रवाह को लम्बा करने के लिए किया जा सकता है। हालांकि अगर ईएसओ दीर्घायु प्राप्त करना चाहता है कि वाह को यह एक अधिक स्थिर व्यापार मॉडल की आवश्यकता है। वाह वीडियो गेम के वर्षों में प्राचीन है, दस साल पुराना है, और फिर भी यह 8 मिलियन + खिलाड़ियों को अपने स्थायी व्यवसाय मॉडल के लिए धन्यवाद देता है। यदि ESO कुछ समय के लिए इधर-उधर रहना चाहता है तो उसे सदस्यता योजना की आवश्यकता होती है

अंत में तेजी से लोकप्रिय फ्री टू प्ले मॉडल के प्रस्तावक हैं। हाल ही में रिफ्ट ने घोषणा की कि वह 12 जून तक प्ले मॉडल के भुगतान के लिए अपनी सदस्यता शुल्क को घटाएगीवें, अभी तक एक और सदस्यता MMO के पतन अंकन। यह निश्चित रूप से ऐसा लगता है कि खेलने के लिए स्वतंत्र भविष्य का तरीका है, इसलिए इसे ईएसओ पर लागू क्यों नहीं किया जाता है? संक्षिप्त उत्तर यह है कि खेलने के लिए स्वतंत्र ईएसओ के कैलिबर के खेल का समर्थन नहीं कर सकता है। खेलने के लिए स्वतंत्र का मूल सिद्धांत यह है कि खेल को अधिक खिलाड़ियों तक खोलने से, सूक्ष्म लेनदेन आदि के माध्यम से पैसा बनाने की संभावना बढ़ जाएगी। एक ऐसा खेल जिसमें खिलाड़ियों के केवल एक हिस्से को वित्तीय रूप से पूरे खेल का समर्थन करना चाहिए, बस एक प्रीमियम खेल के लिए काम नहीं करेगा। हालांकि यह मॉडल अन्य खेलों के लिए बेतहाशा सफल रहा है, तथ्य यह है कि यह ईएसओ जैसे एएए शीर्षक का समर्थन नहीं कर सकता है।

"आप जिसके लिए भुगतान करते हैं वह आपको प्राप्त होता है"

सदस्यता शुल्क को अक्सर नीचे-कम पैसे वाले गड्ढों के रूप में देखा जाता है, लेकिन वास्तव में वे खेल और खिलाड़ी दोनों के लिए फायदेमंद हो सकते हैं। जैसा कि मैंने पहले लेख में कहा था, ज़ेनिमैक्स ने अभी तक अपने व्यवसाय मॉडल की घोषणा नहीं की है और इसलिए किसी को भी नहीं पता है कि ईएसओ किस योजना का उपयोग करेगा, लेकिन मैं एक के लिए मानता हूं कि सदस्यता शुल्क मॉडल वास्तव में ईएसओ के लिए सबसे अच्छा मार्ग है।