विषय
- शुरू करना वर्तनी 3
- ईओ - चींटियों की भूमि
- आइए बात करते हैं दरअसल गेम खेलने के बारे में
- नियंत्रण मुद्दे
- सभी भागों का योग
SpellForce 2003 के बाद से श्रृंखला चारों ओर से किक मार रही है, लेकिन एक बहुत ही उच्च संभावना है जो आपने इसके बारे में कभी नहीं सुना होगा। 2014 के बाद से एक पूर्ण रिलीज या विस्तार के साथ, कुछ प्रशंसकों ने इस आला रणनीति श्रृंखला को मृत माना हो सकता है।
वर्तनी 3 2006 के बाद से श्रृंखला के लिए पहली पूर्ण रिलीज़ है, और तब से बहुत कुछ बदल गया है। क्या यह बेहतर है? यह कहना मुश्किल है - मैंने नहीं खेला है SpellForce लगभग एक दशक में खेल - लेकिन यह निश्चित रूप से "अलग" है।
आप इस विषम संकर आरपीजी में क्लासिक CRPG- शैली और RTS गेमप्ले के मिश्रण के माध्यम से ब्लडबर्न प्लेग को बाहर निकालने और ठीक करने की कोशिश करने के साथ ही विशाल भूमि का पता लगा लेंगे। पहले गेम की घटनाओं से 518 साल पहले सेट करें, खेल दीक्षांत समारोह से पहले होता है जिसने ईओ की दुनिया को हमेशा के लिए बदल दिया।
सेटिंग और स्टोरीटेलिंग इसे प्रथम-समय के लिए एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु बनाते हैं और पुराने प्रशंसकों को बाएं महसूस करने से रोकते हैं, लेकिन ईओ पूर्व-दीक्षांत समारोह में एक झलक मुझे मेरे समय का आनंद लेने के लिए पर्याप्त नहीं थी वर्तनी 3.
शुरू करना वर्तनी 3
जैसे ही आप अभियान शुरू करते हैं, आपको ट्यूटोरियल-स्लैश-प्रस्ताव में सही थप्पड़ मारा जाता है। प्रस्तावना आपको गेम के आरपीजी और आरटीएस सिस्टम की मूल बातें पूर्व-निर्मित कहानी चरित्र पार्टी के साथ सीखने देती है, जिसके बाद आपको चरित्र निर्माण में फेंक दिया जाता है।
आपके पास चुनने के लिए कुछ चेहरे और केशविन्यास हैं और चरित्र निर्माण में आपके चरित्र की शुरुआती विशेषताओं और इसकी क्षमता के पेड़ों को समायोजित कर सकते हैं। यह प्रक्रिया काफी अल्पविकसित है।
उन लोगों के लिए कुछ ध्यान दें जो महिला पात्रों को चुनना चाहते हैं: खेल के सभी संवाद अभी भी आपको "वह" के रूप में संदर्भित करेंगे या ऊपर लाएंगे कि आप इसामो ताहर के "बेटे" हैं। यदि आप एक महिला को रोल करने के लिए होते हैं, तो ग्रिमलोर गेम्स द्वारा यह एक मामूली लेकिन बेहद अडिग ओवर है, और यह अक्सर होता है कि यह अनदेखी करना असंभव है।
एक बार जब आप प्रस्तावना और चरित्र अनुकूलन के माध्यम से धक्का देते हैं, तो आपको सीधे कहानी में फेंक दिया जाता है - और यह भी होता है कि मेरी पकड़ कहाँ है वर्तनी 3 शुरू।
ईओ - चींटियों की भूमि
यदि आप किसी तरह वास्तव में समझ नहीं पाते हैं कि प्रस्तावना में पात्र कितने छोटे हैं, तो एक बार जब आप घूमने लगेंगे, तो आप इसे बहुत जल्दी समझ लेंगे।
में दुनिया का पैमाना वर्तनी 3 एक शब्द में अभिव्यक्त किया जा सकता है: बड़े पैमाने पर। सब कुछ बहुत बड़ा है! वह महान और सभी है, लेकिन जो लोग वास्तव में ईओ में रहते हैं, वे तुलनात्मक रूप से चींटियां हैं।
खेल के प्रत्येक क्षेत्र में, बहुत सारी जगह है लेकिन बहुत सारी चीजें नहीं चल रही हैं। आपको यह समझ दी गई है कि दुनिया बड़े पैमाने पर है, लेकिन तुलनात्मक रूप से, यह बताना बहुत मुश्किल है कि आप कहां हैं और इस बारे में बहुत सारे दिलचस्प विवरण नहीं हैं। आप छोटे हैं, आपकी पार्टी के सदस्य छोटे हैं, RTS सेगमेंट में आपकी इकाइयाँ छोटी हैं। इतने बड़े नक्शे के साथ, उनमें से ट्रैक खोना आसान है।
यह इतना मुद्दा नहीं होगा अगर यह बताना आसान होता कि झगड़े में क्या चल रहा था या मिनिमैप में अधिक ध्यान देने योग्य चरित्र मार्कर थे, लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, यह ट्रैक करने का एक दर्द हो सकता है कि आप कहां हैं।
आपकी इकाइयों के न्यूनतम संकेतक समान रंग और हैंआपकी इमारतों के करीब का आकार।
एक खिलाड़ी इस तथ्य को सोच सकता है कि कैमरा घुमा सकता है, लेकिन यह आसान होगा, लेकिन मुझे लगता है कि इस खेल को गैर-घूर्णन कैमरा होने से फायदा हो सकता है।
आप कैमरे को पूर्ण 360 डिग्री पर घुमा सकते हैं, जो आपको अक्सर आरपीजी और आरटीएस मोड दोनों में करना होता है, लेकिन कैमरे का स्पष्ट रूप से विशेष क्षेत्रों में कुछ दिशाओं में मुड़ना और छिद्रित होना नहीं है। मैं बार-बार एक जंपिंग कैमरे से मिला जब कैमरे को अत्यधिक ऊंची संरचनाओं के पास घुमाने की कोशिश की गई।
कैमरा को किसी भी मोड में घुमाकर, आप चेस्ट और अन्य लूट पा सकते हैं, लेकिन यह अंततः बोझिल हो जाता है, क्योंकि आपको ऐसा अक्सर करना पड़ता है। अपने कैमरे को हर समय उन्मुख रहने के लिए पुनः संरेखित करें, ठीक है .. मज़ेदार नहीं।
यह शर्म की बात है क्योंकि वर्तनी 3 पूरी तरह से भव्य है और डेवलपर्स स्पष्ट रूप से चाहते हैं कि आप उन सभी विवरणों को देखें जिनमें उन्होंने काम किया था, लेकिन इसने मुझे मेरी पार्टी से अलग होने का एहसास दिलाया और आरटीएस सेगमेंट में दुश्मन की चौकियों के माध्यम से मौत का समय आने पर निराश हो गया।
आइए बात करते हैं दरअसल गेम खेलने के बारे में
यह एक आरपीजी है, इसलिए निश्चित रूप से मुझे गेमप्ले के बारे में बात करनी होगी। निश्चित रूप से।
क्लासिक CRPG प्रशंसकों में पाए जाने वाले अधिकांश विशेषताओं से परिचित होंगे वर्तनी 3आरपीजी मोड, जो शहर या डंगऑन के अंदर भटकने में सबसे अधिक उपयोग किया जाता है। शहर के चारों ओर घूमना और लोगों से बात करना उतना दिलचस्प नहीं है जितना कि कुछ अन्य खेलों में, लेकिन आपकी पार्टी को काल कोठरी में ले जाना है।
आपको खेल के कई डंगों के माध्यम से अपने तरीके से लड़ना और पहेली करना है, जिसमें क्लासिक-स्टाइल वास्तविक समय का मुकाबला होता है। एक चरित्र में एक बार में केवल तीन कौशल हो सकते हैं, हालांकि आप स्थिति के आधार पर उनके कौशल और उपकरण लोडआउट के बीच घूम सकते हैं।
डंगऑन और जगहें (और झगड़े) आसानी से खेल का मेरा पसंदीदा हिस्सा हैं। हर समय कैमरे को घुमाने के अलावा, यह बहुत "घर पर" काल कोठरी में महसूस करता है।
खेल के आरटीएस सेगमेंट कम सुखद हैं, कम से कम मेरे लिए। नए संसाधन भवनों का निर्माण, श्रमिकों का प्रबंधन, और चौकी तक विस्तार करना सब ठीक है, लेकिन आकर्षक नहीं है।
आरटीएस मोड में दुश्मनों के खिलाफ जाना ज्यादातर एक डेथबॉल तक काम कर रहा है, फिर दुश्मनों की लहरों से बचाव करने की कोशिश करना या उस गेंद को उनके चौकी पर रोल करना। आप लड़ाई में अपने नायकों के कौशल का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन अन्य सभी कार्यों के बीच उन पर नज़र रखना एक बुरा सपना है। उन्हें जेनेरिक इकाइयों से अलग रंग के स्वास्थ्य बार देने से निश्चित रूप से यहां मदद मिलेगी।
नियंत्रण मुद्दे
दोनों मोड के बारे में ध्यान देने योग्य बात यह है कि नियंत्रण कितना बोझिल है।
नियंत्रण कुछ अंतरों के साथ आरटीएस मोड और आरपीजी मोड दोनों के बीच समान हैं। आप किसी भी समय गेम की दो नियंत्रण योजनाओं के बीच हॉटस्पैप कर सकते हैं, लेकिन आप शायद तब तक इधर-उधर हो रहे हैं जब तक कि आप अपने नियंत्रण विकल्पों में खोदकर उन्हें अनुकूलित नहीं करते।
दोनों में से अपने नियंत्रण को अनुकूलित करना वर्तनी 3इसका आनंद लेने के लिए नियंत्रण योजनाएं अनिवार्य हैं - इसके आस-पास कोई भी बस नहीं है। खेल का दावा है कि एक नियंत्रण योजना नए CRPG खिलाड़ियों के लिए अधिक अनुकूल है, जबकि दूसरा अनुभवी के लिए है, लेकिन मैं दोनों को "अनावश्यक रूप से जटिल" के रूप में एक साथ जोड़ूंगा।
खिलाड़ी को 25+ घंटे के अभियान की संपूर्णता में दो नियंत्रण योजनाओं के बीच मैन्युअल रूप से स्विच नहीं करना चाहिए। खेल की कहानी के आधे हिस्से के बाद, मैंने अपने नियंत्रण के विकल्पों में से एक अंतिम समय में समाप्त कर दिया और लगभग हर कीबाइंडिंग को अनुकूलित किया क्योंकि मैं बीमार था और इससे थक गया था।
सभी भागों का योग
भाग RTS और भाग आरपीजी, वर्तनी 3 या तो शैली में इसे शामिल करने का प्रयास नहीं करता है।
आरपीजी सेगमेंट, जबकि दिलचस्प, कुछ सही मायने में भयानक आवाज अभिनय (गेराल्ट की आवाज अभिनेता का अकेला अपवाद) और विशाल और क्षेत्रों को नेविगेट करने के लिए कठिन हैं। गेम का आरपीजी डंगऑन इसके गेमप्ले का ताज है।
खेल के आरटीएस सेगमेंट वे क्या कर रहे हैं के लिए ठीक हैं, लेकिन अंततः एक रणनीतिक चुनौती के बहुत कुछ नहीं करते हैं और अंततः डेथबॉल मैचों में बदल जाते हैं।
वर्तनी 3 इसके ग्राफिक्स और समग्र ध्वनि डिजाइन दोनों में एक्सेल, और इसके आरटीएस सेगमेंट अधिकांश गेमिंग रिग्स को उनके पैसे के लिए एक वास्तविक रन देंगे, लेकिन मेरे लिए इस खेल की सिफारिश करना मुश्किल है क्योंकि यह खड़ा है। ग्रिमलोर गेम्स ने यहां कड़ी मेहनत की और यह वास्तव में सभी विवरणों में दिखाई देता है, लेकिन खेल को जीवन के कुछ बड़े बदलाव की आवश्यकता है ताकि इसे खेलने के लिए आवश्यक धन और समय के निवेश के लायक बनाया जा सके।
[नोट: प्रकाशक ने इस समीक्षा के लिए इस्तेमाल की जाने वाली SpellForce 3 की प्रति उपलब्ध कराई।]
हमारी रेटिंग 5 आरटीएस-आरपीजी हाइब्रिड स्पेलफोर्स 3 कड़ी मेहनत करता है, लेकिन कुछ प्रमुख मुद्दे इसे प्यार करना या पसंद करना मुश्किल बना सकते हैं। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है