विषय
- अतिरिक्त सामग्री (2012-2013 और 2016)
- सामुदायिक मोड (2011 - 2016)
- राक्षसी 3 रिलीज़ (2015)
- निनटेंडो स्विच (2017)
11 नवंबर 2011 को, Skyrim दुनिया के लिए जारी किया गया था। रिलीज के कुछ ही दिनों के भीतर 3 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचकर बेथेस्डा की नवीनतम प्रविष्टि श्रेष्ठ नामावली श्रृंखला एक त्वरित सफलता थी।
शायद अधिक से अधिक सफलता, हालांकि, रहा है Skyrimआधे दशक बाद प्रासंगिक बने रहने की क्षमता। मीडिया का ध्यान आकर्षित करने के लिए निरंतर, अतिरिक्त प्लेथ्रूज़ और यहां तक कि पहली बार खेलने वाले खिलाड़ी - सभी, कभी-कभी संपन्न होने वाले समुदाय को बढ़ावा देते हुए - यह एक ऐसी उपलब्धि है जो कुछ खेलों को प्रभावित कर सकती है। लेकिन कैसे किया? Skyrim इसे बंद करने के लिए प्रबंधन? चलो पता करते हैं।
अतिरिक्त सामग्री (2012-2013 और 2016)
सबसे आधुनिक दिन के खिताब की तरह, प्रारंभिक दीर्घायु Skyrim इसकी कहानी और यांत्रिकी पर विस्तारित अतिरिक्त सामग्री के साथ टकरा गया था। इसी तरह से फ़ॉल आउट 3 तथा नया वेगास, बेथेस्डा को इसके लिए अतिरिक्त सामग्री जारी करने की जल्दी थी Skyrim के रूप में Dawnguard, Hearthfire तथा Dragonborn अपनी रिहाई के बाद पहले वर्ष में खेल के ब्रह्मांड को बढ़ाने के लिए।
हालांकि कुछ ऐड-ऑन को विशेष रूप से अनुकूल समीक्षा नहीं मिली, लेकिन अतिरिक्त वर्ष की सामग्री को रखा गया Skyrim सुर्खियों में। हाल ही में 2016 में, निरस्त कर दिया गया एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम स्पेशल एडिशन इन सभी ऐड-ऑन को शामिल किया गया है, साथ ही अन्य अपडेट के लिए एक बार फिर से रखें Skyrim सामने एवं मध्य।
सामुदायिक मोड (2011 - 2016)
अधिकांश लोगों के लिए पहला कदम उनके विस्तार के लिए Skyrim यात्रा आगे भी समुदाय द्वारा बनाए गए विभिन्न माध्यमों का उपयोग कर रही है। यह कोर गेमप्ले में बदलाव, दृश्य संवर्द्धन, या एक बार होने वाली हंसी हो, जो सभी ड्रेगन को चालू कर दे, बड़ी संख्या में मॉड्स बढ़ते और विकसित होते रहते हैं - खेल को उसके मूल अनुभव से परे बढ़ाते हुए।
जबकि पूर्वोक्त है एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम स्पेशल एडिशन विजुअल मॉड्स में से कुछ को अप्रचलित कर दिया है, अभी भी बड़ी संख्या में उपयोगी मॉड उपलब्ध हैं जो नए quests, अतिरिक्त स्थान, वैकल्पिक शुरुआती कहानियां, वैकल्पिक दुश्मन प्रकार, अधिक हथियार, NPC परिवर्तन और लड़ाकू परिवर्तनों को जोड़ते हैं। और जल्द ही किसी भी समय इसे धीमा करने का कोई संकेत नहीं है - Skyrim रहने के लिए मॉड यहां हैं।
राक्षसी 3 रिलीज़ (2015)
बुरी प्रेस जैसी कोई चीज नहीं है - और की रिहाई द विचर 3 लगभग 4-वर्षीय के लिए सभी बुरे नहीं थे Skyrim। अपने आप में एक अद्भुत खेल होने के बावजूद और इससे बेहतर Skyrim कई मायनों में, की सफलता द विचर 3 के लिए तत्काल तुलना आकर्षित किया Skyrim, बेथेस्डा के प्रशंसित आरपीजी को एक बार फिर से गेमिंग मंचों और मीडिया की सुर्खियों में लाने की अनुमति देता है।
बीत रहा है द विचर 3 के लिए समान भावनाओं का आह्वान करें Skyrim गेराल्ट के कारनामों (लगभग 100 घंटे बाद) को खत्म करने के बाद टैमरील के इस बर्फीले कोने में कई गेमर्स (खुद सहित) लौट आए।
निनटेंडो स्विच (2017)
केवल खेलने से बेहतर है Skyrim आपके पीसी, Xbox, या PlayStation पर घर पर यह आपके नए फैंसी निनटेंडो स्विच के चलते चलने में सक्षम है। फॉल 2017 में रिलीज़ के लिए चिह्नित, Skyrim एक बार फिर YouTube, फ़ोरम और मीडिया पर हावी हो गया, घोषणा पर यह निनटेंडो के नए कंसोल के लिए उपलब्ध होगा।
कई गेमर्स को संदेह नहीं होगा कि ट्रेन, प्लेन, या घर से दूर खेलने के लिए बेथेस्डा के क्लासिक की एक प्रति हड़प ली जाए - फिर से अनुभव को फिर से जारी करते हुए।
ये उन दर्जनों कारकों में से कुछ हैं जिन्हें रखा गया है Skyrim प्रासंगिक जबकि अन्य खेल अपनी रिहाई के बाद से वर्षों के माध्यम से आए और गए हैं। ऐसे और भी कई हैं जिन्हें हम यहाँ सूचीबद्ध कर सकते हैं, और हम निश्चित हैं कि भविष्य में और भी बहुत कुछ होगा जो इस खेल को प्रासंगिक बनाए रखेगा बड़ी स्क्रॉल VI अंत में घोषणा की गई है।
आपने कितनी बार खेला है Skyrim? आपको क्या लगता है कि गेमिंग समुदाय में इसकी निरंतर लोकप्रियता के लिए अन्य कारकों का क्या योगदान है? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये!