आत्मा गाथा सफलतापूर्वक धन और अर्ध; उद्योग के लिए किकस्टार्टर का क्या अर्थ है

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 21 जून 2021
डेट अपडेट करें: 13 मई 2024
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आत्मा गाथा सफलतापूर्वक धन और अर्ध; उद्योग के लिए किकस्टार्टर का क्या अर्थ है - खेल
आत्मा गाथा सफलतापूर्वक धन और अर्ध; उद्योग के लिए किकस्टार्टर का क्या अर्थ है - खेल

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जैसा कि मैं आज किकस्टार्टर को डांट रहा था, मैं बस सोचता रहा कि रचनात्मकता का यह सेसपूल वास्तव में कितना शानदार है। मैं एक गलती के लिए अनिर्णायक हूं, इसलिए हाइलाइट करने के लिए सिर्फ एक योग्य परियोजना को चुनना, श्रमसाध्य था। पूरी तरह से वित्त पोषित या केवल कुछ दिनों के लिए और 50% से कम धन के साथ एक अस्पष्ट मणि लेने के लिए? नाटक एक तरफ, मैं बस गया आत्मा गाथा, डिजास्टरके द्वारा।


केक के पीछे आदमी

आपदा में सिर्फ एक आदमी होता है-माइक गेल। मिशिगन में एक लघु टट्टू खेत से, माइक ने इसे सिएटल के सभी रास्ते बना दिया जहां खेल विकास संपन्न हो रहा था। जैसे-जैसे वह बड़ा हो रहा था, उसने फार्म पर मदद की और क्लासिक जे-आरपीजी को जोरदार तरीके से खेला, जिससे वह प्रेरित हुआ

खेल बनाना शुरू करने का सपना। माइक ने कार्यक्रम सीखना शुरू कर दिया और सोचा कि मिशिगन शायद अपने खेल देव इच्छाओं को पूरा नहीं करेंगे।

तीन दिन के रोडट्रिप के बाद सिएटल में प्रवेश करें। एक सप्ताह के भीतर, माइक ने माइक्रोसॉफ्ट पर गेम (वाह!) पर काम करने के लिए नौकरी दी। हालाँकि, सिएटल माइक्रोसॉफ्ट में अपनी नौकरी के साथ रहने के लिए काफी महंगा है, यहां तक ​​कि Microsoft में माइक भी पर्याप्त धन या काम नहीं बचा सकता है आत्मा गाथा। नौकरी उसे कुछ स्तरों पर विफल कर रही थी, इसलिए उसने अपना समय वहां समाप्त कर दिया, एक व्यवसाय की डिग्री हासिल की, और धीरे-धीरे कला को इकट्ठा किया और वास्तव में खुदाई करने के लिए ज्ञान का कार्यक्रम किया आत्मा गाथा.


एक जे-आरपीजी ड्रीम

माइक के जुनून क्लासिक जे-आरपीजी के साथ हैं, और इसलिए उनकी रचना Playstation युग के खेल के लिए श्रद्धांजलि देती है अंतिम काल्पनिक, सांस की आग, Suikoden, तथा व्यक्तित्व, जैसा कि किकस्टार्टर पेज पर दिया गया है। ईमानदार रहना, आत्मा गाथा एक हत्यारा किकस्टार्टर पृष्ठ है और $ 157,914 बढ़ा है, इसका लक्ष्य केवल $ 60,000 है, जिसमें चार दिन बचे हैं। इन निधियों के साथ, आत्मा गाथा पीएस वीटा, पीएस 4, वाई यू, पीसी, मैक और लिनक्स सहित कई प्लेटफार्मों के लिए उपलब्ध होगा। यह क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म ट्रेंड एक कारण हो सकता है कि यह अभियान इतना सफल था।

में आत्मा गाथा स्वयं, आप मेदोनिया में दो मुख्य पात्रों, मिथोस और एलीज़ (साथ ही दो और अधिक बजाने वाले पात्र) का पालन करते हैं। मिथोस का लक्ष्य अपनी दुनिया में सबसे बड़ा गिल्ड मास्टर बनना और अपने पिता की छाया के नीचे से बाहर निकलना है। एलिस कुछ हद तक सैसी के आविष्कारक और मैकेनिक हैं। ओट्रा की दुनिया की अधिक से अधिक योजना में तीन स्तर हैं- स्काई आइलैंड्स ऑफ मेडोनिया, टेम्पेस्ट रीफ और ओट्रा सरफेस वर्ल्ड। प्रलय ने भूमि को तबाह कर दिया और दुनिया को इन तीन परतों में विभाजित कर दिया।


कहानी मिथोस को डूबने से बचाने के संघर्ष में शामिल होने के इर्द-गिर्द घूमती है, लेकिन वर्ल्ड इटर को हराकर अपने पिता को बेहतर बनाने के अधिक स्वार्थी कारण के लिए। अन्य समाज के स्वामी और जीव उसे किसी भी तरह से रोकना चाहते हैं।

क्या आत्मा गाथा विशेष बनाता है?

मैं कहना चाहता हूं कि यह पूरा पैकेज होगा। सबसे पहले, कहानी ठोस और मनमुटाव ब्याज लगती है; यह थोड़ा क्लिच है लेकिन आपको साहसिक में कूदने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए अलग है। क्योंकि माइक एक उत्साही जे-आरपीजी खिलाड़ी है, वह जानता है कि संगीत, ग्राफिक्स, मुकाबला और कला सहित क्या एक गेम अच्छा बनाता है।

कलाकृति और पात्र अच्छे और पॉलिश (और बहुत ही एनीमे) लगते हैं। उन्होंने उल्लेख किया कि उन्होंने कलाकारों को आउटसोर्स किया, और परिणाम गुणवत्ता और विचित्र हैं। अगला: ग्राफिक्स जाहिर है आत्मा गाथा अभी भी विकास में है, लेकिन जहां वे अब हैं, वे सिर्फ एक व्यक्ति के लिए बहुत अच्छे लगते हैं। यह के समान है की कहानियां… श्रृंखला जहां कलाकृति पात्रों का पूर्ण आकार है, जबकि खेल में वे सिकुड़ जाते हैं और "चबी"। हालांकि, यह बाद में बदल सकता है। मैं अभी तक पर्यावरण पर बहुत कुछ नहीं कह सकता, लेकिन मुझे लगता है कि वे निराश नहीं करेंगे।

संगीत और ध्वनि

जब आप किकस्टार्टर वीडियो देखते हैं, तो आप एक शानदार जे-पॉप / रॉक गीत सुनेंगे
जापानी खेलों और मोबाइल फोनों की विशेषता। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि यह बहुत बढ़िया है। आत्मा गाथा

थीम गीत, "ड्रीम", टेरी चैंडलर द्वारा बनाया गया था, जबकि संगीत के अन्य तत्वों को ऐवी ट्रान द्वारा ध्यान रखा जाएगा। कम से कम कहने के लिए, उसने मुझे अब प्रेरित किया। मेडोनिआ के साथ-साथ उसके अन्य वीडियो गेम संगीत का प्रतिनिधित्व करने वाले ट्रैक "उसके ऊपर घर" बादलों के बारे में सुनें।

और आवाज अभिनय प्रशंसकों आनन्द! फंडिंग ने माइक को वॉयसओवर को जोड़ने की अनुमति दी है संपूर्णता गेम का। मिठोस को टॉड हैबर्कोर्न द्वारा निभाया जाएगा, जिन्होंने आवाज भी दी थी परी कथा, पूर्ण धातु कीमियागार, तथा सार्जेंट मेंढक। Elise, की सुंदर बकरा, द्वारा खेला जाएगा Skullgirls, मुगें आत्मा, तथा एसेल वर्ल्ड प्रसिद्धि। मिश्रण में अन्य वर्णों के साथ, हम उम्मीद करते हैं कि हम बोर्ड पर अन्य शीर्ष पायदान वाले अभिनेताओं को देखेंगे।

युद्ध

जे-आरपीजी शैली में अपने पुराने-लेकिन-उपहारों की तरह, बारी-बारी से मुकाबला है। पेज के अनुसार, “आत्मा गाथा के समान एक युद्ध दीक्षा प्रणाली का उपयोग करता है क्रोनो उत्प्रेरक;एक बार जब आप शारीरिक रूप से दुश्मन को मैदान में छू लेते हैं या आप घात लगा लेते हैं, तो आप युद्ध में खिंच जाते हैं। पहेली तत्व भयावह दुश्मन के आधार पर खेल में आते हैं।

अब तक, आपके लड़ाकू मेनू में चार चयन हैं: हमला, कौशल, वस्तु, बचाव। अनुभवी खिलाड़ी खिलाड़ियों के लिए बहुत परिचित सामान। आप स्थिति के अनुसार अपने विशेष, चरित्र-विशिष्ट कौशल का चयन करते हैं, अपने विशिष्ट हमले से अधिक नुकसान का सामना करते हैं। आपकी रणनीति हमलों पर निर्भर करती है और आपके दुश्मनों के बचाव करती है। यदि उनकी ढाल आग से संवर्धित है और आप हाथापाई के साथ हमला करते हैं, तो आपका चरित्र आग से स्तब्ध रह जाएगा - उसे यह कहते हुए कल्पना करें कि, "मैं यहाँ थोड़ा व्यस्त हूँ क्योंकि मैं FIRE पर हूँ।" आपके पात्रों को सभी को रखने के लिए एक साथ काम करना होगा। जीवित और आग से मुक्त।

इसके अतिरिक्त, प्रत्येक वर्ण का अपना या अपने प्रकार का ऊर्जा संसाधन होता है। मिथोस को "फोकस" कहा जाता है, जबकि एलीज़ एक "गैजेट" है। वे आपके पात्रों के कौशल को बढ़ाते हैं; वे अन्य आरपीजी में टीपी या तकनीकी बिंदुओं के विपरीत नहीं हैं, जिन्हें आपको कुछ कार्यों को करने के लिए खर्च करना होगा।

आत्मा गाथा: एक सफलता की कहानी

4,000 से अधिक बैकर्स के समर्थन के साथ, आत्मा गाथा एक बड़ी सफलता थी। अगर हम "पर अटकलें लगाते हैं तो एक सीक्वेंस की संभावना के साथ डिसास्टरकेक को कुछ स्ट्रेच गोलों से अधिक तक पहुंचने के लिए पर्याप्त फंडिंग मिली है।"आत्मा गाथा: कड़ी १" बैनर। और मुझे वास्तव में उम्मीद है कि यह दूसरे के लिए काफी सफल है, इसके बावजूद भी अभी तक खेल नहीं खेला है। अनिवार्य रूप से एक आदमी से यह सब, और यह आश्चर्यजनक है।

किकस्टार्टर बनाम द इंडस्ट्री / ies

इंडी गेम उद्योग वास्तव में तूफान से खेल की दुनिया को ले जा रहा है। 2013 आपके इंडी गेम को बनाने का वर्ष है और संभवतः इसे किकस्टार्टर पर फेंकेगा। फंडिंग के लिए कई टन परियोजनाएं हैं और अधिकांश रचनात्मकता और नवाचार का वादा रखती हैं।

गेमिंग की दुनिया में दिग्गजों के लिए, यह कम शानदार लग रही है। जैसा कि मैंने परियोजनाओं के माध्यम से भटकते हुए और उनके वीडियो देखे, खेल विकास के मुट्ठी भर अनुभवी दिग्गज थे जिन्होंने फैसला किया कि वे माइक गेल सहित अपने खुद के खेल बनाना चाहते थे। उदाहरण के लिए, सैटेलाइट शासन, एक भविष्यवादी "वास्तविक समय, वर्ग-आधारित रणनीति गेम जो एक खुली दुनिया साइबर सिटी में सेट किया गया है," पांच की एक टीम का नेतृत्व करता है, जिसमें से एक ने काम किया था चौथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो और यह सिंडीकेट श्रृंखला। सभी अनुभवी और आश्चर्यजनक हैं कि वे क्या करते हैं; वे इंडी दुनिया के लिए विशाल स्टूडियो से निकलने वाले एकमात्र शानदार दिमाग नहीं हैं।

अब, यदि हम डिजिटल गेमिंग से दूर जाते हैं, तो हम पारंपरिक बोर्ड, टेबल-टॉप, कार्ड और पासा गेम में आते हैं। मेरा मानना ​​है कि किकस्टार्टर इन कम या ज्यादा लुप्त होती खेल रूपों के लिए एक दूसरी हवा है। कुछ में कमी है, लेकिन आंख को पकड़ने वाले इसके लिए कड़ी मेहनत करते हैं और कुछ खास है। क्योंकि ये अब और लोकप्रिय नहीं हैं, इसलिए किसी की भी भूख मिटाने के लिए उन्हें कुछ अतिरिक्त मील की दूरी तय करनी होगी। लेकिन क्योंकि उन्हें इतना संघर्ष करना पड़ता है, इसलिए उनकी परियोजनाओं से अधिक रचनात्मकता निकलती है।

किसी भी तरह से, इंडी निर्माता गेमिंग संस्कृति के भिखारी-राजा हैं। अधिक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम बनाने से उन्हें और भी बड़े समकक्षों की मदद मिलेगी। और किकस्टार्टर, और अन्य क्राउडसोर्सिंग साइटें दुनिया भर में डेवलपर्स और कलाकारों की मदद करना जारी रखेंगी (नैतिकता में किसी भी हिचकी के बावजूद)।

अधिक जानकारी के लिए आत्मा गाथा विकास, आपदा की वेबसाइट और किकस्टार्टर पृष्ठ देखें।