विषय
- वर्स्ट हॉरर क्लिच # 5: भविष्य कथन
- सबसे खराब डरावनी क्लिच # 4: इन्वेंटरी… या इसके अभाव
- वर्स्ट हॉरर क्लिच # 3: क्यूटसेनस जालोर
- सबसे खराब डरावनी क्लिच # 2: भयानक रूप से खराब कैमरा कोण
- सबसे खराब डरावनी Cliche # 1: सस्ता जंप स्कार्स
सही किया गया हॉरर गेम से बेहतर कुछ नहीं है।
कई हॉरर फिल्म प्रशंसकों के साथ, कुछ भी मेरे चेहरे पर एक दुखद मुस्कान नहीं लाता है जैसे शैली को वीडियो गेम की दुनिया में प्रतिनिधित्व करते हुए देखा जाता है। एड्रेनालाईन-पंपिंग गेमप्ले, हड्डी-ठंडा वातावरण, अक्सर शैतानी कथा - सभी प्रमुख घटक हैं जो क्लासिक्स की तरह बनाते हैं साइलेंट हिल तथा घरेलू दुष्ट काम के ऐसे प्रभावी टुकड़े।
अब, यहाँ मुझे ऐसा क्यों लग रहा है कि आधुनिक हॉरर गेम पूरी तरह से डरावने विभाग में गेंद को गिरा रहे हैं।
जैसा कि आप इस सूची की प्रविष्टियों से देखेंगे, कई आधुनिक हॉरर गेम के साथ मुख्य मुद्दे यह हैं कि वे हैं कड़ी मेहनत करने का प्रयास करना आधुनिक हॉरर फिल्मों का अनुकरण करने के लिए - और शैली का कोई भी वास्तविक प्रशंसक आपको बताएगा कि उनमें से अधिकांश कितने अकल्पनीय और दोहराव वाले हैं।
गया क्लासिक्स की धीमी, पद्धतिपूर्ण पेसिंग और सूक्ष्म क्रीपनेस है मेंहदी का बच्चा, शकुन, और निश्चित रूप से, आतंक की अपवित्र कब्र, जादू देनेवाला.
हालाँकि, यह सिर्फ ऐसी फिल्में नहीं हैं जिनके कारण कुछ भयानक हॉरर गेम क्लिच बने हैं, बल्कि वास्तव में, गेम ने खुद कुछ भयानक ट्रॉप पेश किए हैं, जिन्हें वास्तव में अब तक मिटा दिया जाना चाहिए। पुराने रंग के डरावने खेल निश्चित रूप से गुलाब-रंग वाले चश्मे के माध्यम से अच्छे लगते हैं, लेकिन जब भी उनके दिनांकित यांत्रिकी अभी भी शंबलिंग, मरे हुए लाशों की तरह मौजूद होते हैं, तो यह सबसे अच्छा और सबसे खराब हत्यारा है।
उस सब के साथ कहा, क्या सबसे लगातार विले क्लिच में से कुछ हैं जो आज भी हॉरर गेम की अनुमति देते हैं?
खैर, हमने उन पांच सबसे खतरनाक दरारों की एक सूची तैयार की है जो केवल मरने से इनकार करते हैं। तो, आगे की हलचल के बिना, इन असंगत परेशानियों को चीर दें, जैसे कि हम एक उत्परिवर्तित ज़िप को अलग करते हैं घरेलू दुष्ट!
आगामीवर्स्ट हॉरर क्लिच # 5: भविष्य कथन
दर्शकों को वास्तव में उस कहानी से डराने की एक निश्चित कला है जिसे आप उन्हें बताने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ लोग यह तर्क दे सकते हैं कि यह कुछ कलाओं में खोई हुई कला है, खासकर जब यह डरावनी वीडियो गेम के विकास की बात आती है। क्रांतिकारी की तरह खेल घरेलू दुष्ट और शैली-झुकने हाफ लाइफ were 90 के दशक में कथा ग्राउंडब्रेकिंग थे, लेकिन अब? इतना नहीं।
दुर्भाग्य से, तब से, हमने जो कुछ भी देखा है, वे उन क्लासिक्स पर आधारित हैं - कुछ अद्यतन गेमप्ले यांत्रिकी के साथ।
लेकिन कहानी-वार, जैसे खेल अंदर का शैतान तथा एलियन: अलगाव वास्तव में तालिका में कुछ भी नया नहीं लाया गया। अधिकांश भाग के लिए, वे ऐसा महसूस करते हैं कि जो पहले से हो चुका है, उसके प्रतिरूप - आखिरकार एक पूर्वानुमेय कहानी के अनुभव के लिए बना।
खौफनाक लड़की के पास? चेक। राक्षस-ग्रस्त अंतरिक्ष स्टेशन? चेक। बहन की साजिश? चेक। शायद ही कभी इस कोशिश की और परीक्षण किया (और थक) सूत्र से एक आधुनिक दिन हॉरर खेल भटका।
हालांकि, सभी आशा खो नहीं जाती है जब यह पारंपरिक दायरे से बाहर चल रहे डरावने खेलों की बात आती है। जैसे खेल जीवित रहना तथा पी.टी. यह दिखाने के लिए कि जब वे कहानी सुनाने के लिए आते हैं, तो कितना डरावना वीडियो गेम हो सकता है। यहां तक कि कूकी, विचित्र और बिल्कुल हास्यास्पद घातक प्रेमभाव सबसे आधुनिक दिन हॉरर गेम्स की तुलना में अधिक साहसी था।
एक मनोवैज्ञानिक दृष्टिकोण से, अधिकांश लोग अज्ञात से डरते हैं - यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि शैली में अधिकांश खेल इतने "जानने योग्य" हैं कि डराता है एक तुच्छ समय एक दर्जन बन जाता है।
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Digit.inसबसे खराब डरावनी क्लिच # 4: इन्वेंटरी… या इसके अभाव
बहुत सारे आधुनिक खेलों में इन्वेंट्री प्रबंधन के मुद्दे हैं, कई प्रमुख अपराधी डरावनी शैली में आते हैं। बेशक, हॉरर गेम के शौकीनों को पता होगा कि यह सुविधा शैली में उनके सबसे प्रिय खेल की उत्पत्ति पर वापस जाती है, लेकिन कई मायनों में, यह एक ज़ोंबी है जो हम चाहते हैं कि क्रिस और जिल जब वापस गुम हो गए थे।
घरेलू दुष्ट प्राथमिक गेमों में से एक था जो सीमित भंडारण स्थान का उपयोग करता था और घर को अपने अस्तित्व हॉरर टैग को चलाने के लिए सीमित इन्वेंट्री का उपयोग करता था। जाहिर है, यह काम किया है, लेकिन शायद थोड़ा बहुत अच्छी तरह से।
वह 1996 था और यह 2018 है, इसलिए निश्चित रूप से अब इसे स्क्रैप ढेर पर फेंक दिया गया है, है ना? गलत। दशकों पहले खूंखार भंडारण बॉक्स के लिए कठिन यात्राएं एक परेशान करने वाला प्रधान बन गईं, और दुर्भाग्य से, वही उबाऊ यात्राएं इस दिन और उम्र में अभी भी आवश्यक हैं।
हाल ही में प्रवेश के साथ की तुलना में यह कोई भी स्पष्ट नहीं किया जा सकता है आवासीय श्रृंखला: निवासी ईविल 7: बायोहाजार्ड। पहली किस्त के बाद 20 साल से अधिक समय तक छोड़ने के बावजूद, लंबे समय से चल रही हॉरर फ्रैंचाइज़ी में सातवीं प्रविष्टि अभी भी इस निराशाजनक गेमप्ले में शामिल है।
और इसका कोई मतलब नहीं है कि केवल अपराधी है। अंदर का राक्षस तथा क्षय की स्थिति (अन्य लोगों के बीच) को अभी भी खिलाड़ी को एक "टी" के नीचे अपनी इन्वेंट्री स्पेस को प्रबंधित करने की आवश्यकता होती है - इस अवसर पर एक स्कॉर्फ को एक बोरफेस्ट में बदल दिया जाता है।
जैसे खेल बुझता हुआ प्रकाश भंडारण स्थान के संदर्भ में अधिक आरपीजी-उन्मुख दृष्टिकोण के लिए मार्ग प्रशस्त करना शुरू कर दिया है, इसलिए इस विषय को जारी रखने की उम्मीद करें।
मुझे लगता है कि यह खिलाड़ी को मात देने के लिए और अधिक कठिन चुनौती पेश कर सकता है, लेकिन जब यह रोमांचकारी, मनोरंजक गेमप्ले की कीमत पर होता है, तो नीरस बैकट्रैकिंग निश्चित रूप से एक राग की तरह महसूस कर सकता है - जो वास्तव में अब तक दफन नहीं होना चाहिए।
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बहुभुजवर्स्ट हॉरर क्लिच # 3: क्यूटसेनस जालोर
कटकनेस का जोड़ हॉरर गेम्स का मुख्य आकर्षण हुआ करता था क्योंकि वे सिनेमाई और विस्फ़ोटक थे जो एक तरह से गेम में संभव नहीं था। इसका मतलब यह था कि उन खूनी अंगों और विच्छेदित टॉरोस और भी अधिक भीषण और भयंकर रूप से दिखते थे।
हालांकि, जैसा कि समय बीत चुका है, यह शैली को कहानी कहने के अधिक प्राकृतिक तरीकों की ओर कदम बढ़ाते हुए देखने के लिए ताज़ा होता। अफसोस की बात है - अधिकांश भाग के लिए - हमने अब तक ऐसा नहीं देखा है।
एक खेल की तरह सुबह होने तक cutscenes के साथ अतिभारित है, लेकिन वे इस तरह से किया जाता है जैसे खिलाड़ी अन्तरक्रियाशीलता के लिए भी अनुमति देते हैं। गेमप्ले और कटकनेसेस के बीच यह सहज संक्रमण है कि ज्यादातर हॉरर गेम्स के लिए क्या प्रयास करना चाहिए, लेकिन अधिक बार नहीं, हम दोनों के बीच क्लूनी संक्रमण प्राप्त करते हैं - अंततः खिलाड़ी को विसर्जन से बाहर खींचते हैं जो हॉरर गेम पर बहुत भरोसा करते हैं।
मुझे गलत न समझें: जब CGI फ़िल्में पॉप अप और विशेषज्ञ रूप से खींच ली जाती हैं, तब भी वे कहानी को आगे बढ़ाने का एक बहुत व्यवहार्य तरीका हैं। हालाँकि, बहुत से मौकों पर, आधुनिक हॉरर गेम्स में कटस्काईनों को सिर्फ इसलिए महसूस नहीं किया जाता जैसा कि हम उन खेलों में देखते थे जैसे कि हम खेल में देखते थे। साइलेंट हिल तथा अँधेरे में अकेला.
हालांकि 2018 में ग्राफिक्स और गेमप्ले इंजन का तकनीकी स्तर अभी भी आधुनिक हॉरर गेम में अपनी अधिकतम क्षमता तक नहीं पहुंच रहा है, शायद यह जल्द ही होगा। और यह कुछ ऐसा होगा जो गैर-अंतःक्रिया के लंबे खंडों को मिटाने में मदद करेगा और इन दिनों जो हमें डरपोक कटकैन दिखाई दे रहा है, उसके लिए साजिश रचने वाले किस्में।
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Engadgetसबसे खराब डरावनी क्लिच # 2: भयानक रूप से खराब कैमरा कोण
सौभाग्य से, पुराने स्कूल के हॉरर गेम ट्रोप्स जैसे टैंक नियंत्रण और गेमप्ले ग्लिट्स ज्यादातर अतीत की बात हैं। हालाँकि, वही जीता-जागता कैमरा एंगल नहीं कहा जा सकता है जो 21 वीं शताब्दी में हॉरर गेम को जारी रखता है।
वे दशकों पहले अजीब और अनिश्चित थे, और कई आधुनिक हॉरर खेलों के लिए, वे अभी भी हैं।
जैसे खेल डेड स्पेस तथा अंदर का शैतान अभी भी तीसरे व्यक्ति की प्रस्तुति पर बहुत भरोसा करते हैं, जो, सिद्धांत रूप में, ठीक होना चाहिए। लेकिन वास्तव में, वे परेशान और अप्रत्याशित हो सकते हैं।
अपने पीछे दुश्मनों को न देखना इस डिजाइन की पसंद के साथ मुख्य मुद्दों में से एक है, हालांकि, निश्चित कैमरे भी मुद्दों के अपने विशेष बैच के साथ आते हैं। अगर कुछ भी हो, तो पहले व्यक्ति को आगे का रास्ता लगता है अगर जीवित रहना तथा निवासी ईविल 7: बायोहाजार्ड कुछ भी हो जाए
बेशक, ग्राउंडब्रेकिंग रिलीज जैसे निवासी शैतान 4 तथा भोंपू यह साबित कर दिया कि कैमरा एंगल्स को इस तरह से भी किया जा सकता है जिससे खिलाड़ी के लिए उपयोग में आसानी हो और साथ ही तनाव और सस्पेंस अधिकतम तक बना रहे। कार्यवाही को डरावना बनाने के लिए आपको अपने परिवेश से हमेशा अनजान रहने की आवश्यकता नहीं है, और यदि कुछ भी हो, तो यह तर्क दिया जा सकता है कि यह खिलाड़ियों को डराने का एक सस्ता तरीका है।
क्लेस्ट्रोफ़ोबिया और हताशा हमेशा हमें हाथ से नहीं जाना पड़ता है जैसा कि हमें सिखाया गया है। निश्चित रूप से, निश्चित कैमरा शॉट्स एक निश्चित सिनेमाई गुणवत्ता प्रदान कर सकते हैं, और ओवर-द-शोल्डर एंगल निश्चित रूप से तनावपूर्ण वातावरण के लिए बना सकते हैं, लेकिन दुख की बात है कि हॉरर वीडियो गेम की वर्तमान फसल में दोनों में से किसी में भी वास्तव में सुधार नहीं हुआ है।
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ZombieSkittle.comसबसे खराब डरावनी Cliche # 1: सस्ता जंप स्कार्स
एक तकनीकी दृष्टिकोण से, वर्तमान हॉरर गेम के अधिकांश भाग ने शैली में मुख्य रूप से सफलतापूर्वक बनाया है, कई तत्वों को बदलते हुए खुद को ताज़ा और अद्वितीय बनाने के लिए। दुर्भाग्य से, यहां तक कि शैली के सबसे अच्छे आधुनिक खेलों ने भी कभी-कभी विश्वसनीय लेकिन अत्यधिक उपयोग किए जाने वाले "कूद डर" के आगे घुटने टेक दिए हैं।
तो जबकि चतुराई से डिजाइन की तरह खेल सुबह होने तक तथा निवासी ईविल 7: बायोहाजार्ड ज्यादातर मामलों में अविश्वसनीय करतब होते हैं, एक चीज जो वे अब भी भरोसा करते हैं वह है सस्ते कूद डर।
मूल रूप से एक पल में शांत से जोर से चलते हैं, या नीले रंग से पूरी तरह से कुछ होता है, और आप एक कूदता है। लेकिन क्या वास्तव में इसमें कोई रचनात्मकता है?
यह हॉरर फिल्मों को संक्रमित करने का एक और कष्टप्रद लगातार पहलू है - हाल के वर्षों में व्यावहारिक रूप से हर मुख्यधारा की हॉरर फिल्म ने रणनीति का इस्तेमाल किया है, इसलिए, अब हम इसे नियमित रूप से अपने वीडियो गेम में देखते हैं। जब यह दर्शकों से चरम प्रतिक्रियाओं को प्राप्त करने के लिए विभिन्न माध्यमों का उपयोग करता है, तो हॉरर मनोरंजन अपने सबसे भयावह है, और दुर्भाग्य से, हम हॉरर / गेमर कट्टरपंथियों को बस इतना ही नहीं देखते हैं।
कृपया हमें डराना-कूदना बंद करो। यह काम ना करें।
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वहाँ बहुत सारे शानदार हॉरर गेम हैं। और उनमें से कई सभी नरक के रूप में डरावना हैं। हालांकि, ऐसा लगता है कि अधिक से अधिक खिलाड़ियों को ब्रांड-नए क्षेत्र में अतीत के रुझानों को धक्का नहीं देकर लाभ ले रहे हैं।
जैसे-जैसे समय आगे बढ़ रहा है, उम्मीद है कि अधिक डरावनी वीडियो गेम डेवलपर्स डराने वाले कारक को प्राप्त करने के अधिक प्रयोगात्मक तरीकों के बारे में सोचेंगे। हॉरर बॉक्स के बाहर की सोच सिर्फ कहानी कहने के लक्षणों तक ही सीमित नहीं है, लेकिन अगर इसे सही तरीके से किया जाए, तो यह गेम के डिजाइन के हर पहलू को पार कर सकता है।
वास्तव में भयानक जुआ खेलने का अनुभव बनाना चाहते हैं? तात्कालिक प्रतिक्रिया के लिए केवल थके हुए कूड़ेदानों और फ़सलों का अनुकरण न करें - सच डरावनी उस संकीर्णतावादी दर्शन से बहुत आगे निकल जाती है।
छवि स्रोत: खिलाड़ी प्रेस प्रारंभ