सोनी के वर्ल्डवाइड स्टूडियो के प्रेसिडेंट शुहेई योशिदा ने पॉलीगॉन के साथ एक इंटरव्यू में कहा, सोनी के प्रोजेक्ट मॉर्फियस वर्चुअल रियलिटी (VR) गेमिंग हेडसेट को गेमिंग से बेहतर होने के साथ ही अच्छे से अच्छे तक जाने की जरूरत है।
मार्च में सामने आई वीआर प्रणाली की उपभोक्ता बाजार में बिक्री के लिए गारंटी नहीं दी गई है, लेकिन योशिदा ने कहा कि प्रोजेक्ट मॉर्फियस के तैयार होने से पहले केवल उन दो चीजों का होना जरूरी है।
"हमारे पास एक अच्छी प्रणाली है," उन्होंने कहा। "लोग मॉर्फियस डेमो का आनंद लेते हैं, लेकिन यह पर्याप्त नहीं है। यह करीब आ रहा है, लेकिन उपस्थिति की भावना के साथ वास्तविक अनुभव बनाने के मामले में पर्याप्त नहीं है।"
योशिदा ने कहा कि जब तक "पर्याप्त डेवलपर्स महान अनुभव का उत्पादन करने में बहुत सहज हैं," उत्पाद को बाजार में नहीं लाया जाना चाहिए। हालांकि, उन्होंने यह भी कहा कि सोनी की वीआर तकनीक का उपयोग करने के लिए डेवलपर्स की "लंबी सूची" है।
डेवलपर्स केवल वही नहीं हैं जिन्हें वीआर में खरीदने की आवश्यकता है, जैसा कि योशिदा ने कहा, उपभोक्ताओं को प्रौद्योगिकी पर विश्वास करने की भी आवश्यकता है, चाहे वे प्रोजेक्ट मॉर्फियस द्वारा आश्वस्त हो रहे हों या यह वीआर समकक्ष, ओकुलस रिफ्ट हो।
"हमें लोगों को यह जानना होगा कि पहली बार उपभोक्ता स्तर पर वीआर संभव है," उन्होंने कहा। "और यह इतना अद्भुत है कि हम इसके बारे में जानते हैं, हम बहुत उत्साहित हैं, लेकिन आपको वास्तव में इसे विश्वास करने के लिए अनुभव करना होगा। इसलिए हमें इसे प्रचारित करने और लोगों को नोटिस करने का हर मौका लेना होगा।"
हाल ही में द टुनाइट शो की विशेषता और हाल ही में E3 में VR सिस्टम की पेशकश डेमो के माध्यम से प्रोजेक्ट मॉर्फियस पर ध्यान लाया गया।
सभी ध्यान देने के साथ, यह कल्पना करना कठिन लगता है कि प्रोजेक्ट मॉर्फियस अंततः उपभोक्ता बाजार में अपना काम नहीं करेगा, खासकर जब यह देखते हुए कि PlayStation 4 नियंत्रक की ट्रैकिंग रोशनी को वीआर सिस्टम को ध्यान में रखते हुए लागू किया गया था।
प्रोजेक्ट मॉर्फियस और ओकुलस रिफ्ट बाजार में एकमात्र खिलाड़ी नहीं हैं, हालांकि, सैमसंग के वीआर हेडसेट की घोषणा मई में की गई थी और निनटेंडो के शिगेरु मियामोतो ने टाइम को बताया कि कंपनी की वीआर तकनीक में रुचि है, हालांकि माना जाता है कि वह अनिश्चितता महसूस करती है। क्या यह निनटेंडो प्रशंसकों के लिए खेलने का सबसे अच्छा तरीका है।
हालाँकि योशिदा ने कहा कि प्रोजेक्ट मॉर्फियस के उपभोक्ताओं के लिए तैयार होने से पहले केवल दो चीजें होनी चाहिए; यह कुछ समय हो सकता है इससे पहले कि खरीदार इसे अपनी इच्छा सूची में डाल सकें, यह मानते हुए कि यह कभी भी खुदरा बाजार में जारी करता है। उदाहरण के लिए, 2012 में किकस्टार्टर अभियान के माध्यम से वित्त पोषित ओकुलस रिफ्ट $ 2.4 मिलियन और उनके धन लक्ष्य के लगभग 1,000 प्रतिशत से अधिक हो गया, लेकिन अभी तक उपभोक्ता उत्पाद (हालांकि एक विकास किट उपलब्ध है) के लिए इसकी पुष्टि की तारीख नहीं है। हालाँकि, स्टीम पर कई गेम उपलब्ध हैं जिनमें पहले से ही ओकुलस रिफ्ट का समर्थन है।
इसी तरह के उत्पादों पर काम कर रहे सोनी और ओकुलस वीआर के बावजूद, योशिदा ने एंगगडेट को बताया कि दोनों कंपनियां एक-दूसरे के साथ मित्रवत हैं।
"हम मानते हैं कि हम काम कर रहे हैं, मेरा मानना है कि कम से कम, एक ही लक्ष्य के लिए काम करना - वीआर को लोकप्रिय बनाने के लिए," उन्होंने कहा।