डरपोक डरपोक समीक्षा और बृहदान्त्र; चुपके और अल्पविराम; रणनीति और अल्पविराम; और शेनानीगन्स

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 12 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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डरपोक डरपोक समीक्षा और बृहदान्त्र; चुपके और अल्पविराम; रणनीति और अल्पविराम; और शेनानीगन्स - खेल
डरपोक डरपोक समीक्षा और बृहदान्त्र; चुपके और अल्पविराम; रणनीति और अल्पविराम; और शेनानीगन्स - खेल

विषय

डरपोक डरपोक डेवलपर जोड़ी नाइएड एंटरटेनमेंट की ओर से पहला गेम है। नायड एएए अनुभव (ईए एक है) के साथ विकास की मेज पर आता है, और यह गेम साबित करता है कि ये लोग जानते हैं कि वे क्या कर रहे हैं। डरपोक डरपोक एक साफ, त्वरित छोटे गेम बनाने के लिए चुपके और रणनीति को जोड़ती है जो कि लेने में आसान है और खेलने के लिए बहुत मजेदार है। यह एक ठोस शुरुआत का खिताब है, विशेष रूप से दो-व्यक्ति टीम के लिए। अकेले कॉम्बैट डिज़ाइन बहुत बड़ी अवतरण टीमों की तुलना में बहुत अधिक स्वच्छ है। कुछ क्षम्य गलतियों के अलावा, यह स्पष्ट है कि नायड एंटरटेनमेंट एक सक्षम विकास टीम से अधिक है, और यह निश्चित रूप से इस बारी आधारित साहसिक कार्य को दर्शाता है।


चुपके, मारना, लूटना, दोहराना (कहानी)

डरपोक डरपोक एक जटिल खेल नहीं है। आप डरपोक खेलते हैं, एक बदमाश जिसने माणिक से भरा बैग चुराया है। थोड़ी सी चूक के बाद, आप अपना बैग लूट लेते हैं। बेशक, आपको इसके बाद जाना होगा। आपके दो बार चुराए गए सामान की खोज आपको 15 स्तरों के माध्यम से ले जाती है जिन्हें पूरा करने के लिए अलग-अलग रणनीतिक योजना की आवश्यकता होती है।

में कहानी विकास का एक बहुत कुछ नहीं है डरपोक डरपोक। शुरू से अंत तक, आप अपने माणिक की तलाश कर रहे हैं। एकमात्र जटिलता यह है कि आप कानून द्वारा चाहते हैं, लेकिन यह गेमप्ले में बहुत अधिक कारक नहीं है, एक तरफ कुछ चकली-योग्य पोस्टर चाहते थे।

एक खेल के लिए यह छोटा (लगभग 3 घंटे), मुझे एक साधारण कहानी से कोई आपत्ति नहीं है। लेकिन मुझे जो मिला उससे थोड़ा ज्यादा देखना पसंद करेंगे। कहानी केवल खेल की शुरुआत और बहुत अंत में दिखाई दी, दोनों बार शॉर्ट कटकनेस में। इसके अलावा, खेल में एकमात्र कहानी विकास आपके साथी के कुछ पत्रों के साथ आता है, हालांकि उसका अस्तित्व वास्तव में विस्तृत नहीं है।


जिन क्षेत्रों में मैं जा रहा था, उनके संदर्भ में कोई कथा नहीं होने के कारण, इस खेल में उद्देश्य की कमी थी। मैं बिना किसी विचार के स्तरों से पीस रहा था कि मैं कहानी में कितनी दूर था या प्रत्येक क्षेत्र / स्तर का क्या महत्व था। मुझे सिर्फ इतना पता था कि चुपके से माणिक कहीं बाहर थे, और मुझे बस तब तक स्तरों से गुजरते रहना था जब तक कि वे ऊपर नहीं उठ जाते। इसलिए थोड़ी देर बाद, यह दोहराव महसूस करने लगा। चुपके, मार, लूट, दोहराना।

ट्रिक्स का अदृश्य थैला (स्तर डिजाइन)

मैंने पहले उल्लेख किया था डरपोक डरपोक लेने के लिए एक आसान खेल है। ऐसा इसलिए है क्योंकि केवल एक ही नियंत्रण है: बाएं क्लिक। आप उस स्थान पर क्लिक करते हैं, जहां आप चुपके से जाना चाहते हैं, आप लीवर और वस्तुओं को सक्रिय करने के लिए क्लिक करते हैं, आप दुश्मनों को मारने के लिए क्लिक करते हैं। बहुत आसान।

जबकि पहुँच महान है, यह समस्याग्रस्त हो सकता है। क्योंकि हर क्रिया एक ही कुंजी के लिए बाध्य थी, इसलिए गलती करना आसान था। कभी-कभी, एक दुश्मन को चुपके से मारने के बजाय, डरपोक उनके पास सही तरीके से चलेगा। या वह इसके बजाय चलने के लिए एक लीवर खींचता है, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर फर्श स्पाइक्स द्वारा एक भयानक मौत हुई। ऐसे समय भी थे जब खेल को क्लिक करने और खींचने में गलती होगी, जो स्नीकी को कहीं और ले जाने के बजाय धनुष को सक्रिय करेगा। एक ऐसे खेल में जहाँ समय का महत्व है, यह कभी-कभी एक गंभीर मुद्दा था।


अधिकांश भाग के लिए, स्तर डिजाइन बहुत सीधा है। आप दुश्मनों के बिना एक कमरे में शुरू करते हैं, फिर विभिन्न दुश्मनों को काटकर, जाल से बचने और लीवर को सक्रिय करके स्तर के माध्यम से प्रगति करते हैं। रास्ते के साथ, आप लूट को भी इकट्ठा कर सकते हैं और प्रत्येक स्तर में छिपे हुए तीन माणिकों को ट्रैक करने का प्रयास कर सकते हैं।

जब आप स्तर के अंत तक पहुंच जाते हैं, तो आपको आपके द्वारा किए गए चुपके की संख्या, नियमित रूप से मारे जाने की संख्या और आपके द्वारा अनिर्धारित बने रहने की संख्या के आधार पर अंक प्रदान किए जाते हैं। आपको तीनों छिपे हुए रत्नों को इकट्ठा करने, एक कमरे को फिर से बनाए बिना स्तर के माध्यम से बनाने, या पूरे स्तर पर अनिश्चित रूप से गुजरने जैसी चीजों के लिए भी बोनस मिलता है। फिर आपको कुल अंकों के आधार पर कांस्य, रजत या स्वर्ण पदक से सम्मानित किया जाता है। आपको मिलने वाला पदक यह निर्धारित करता है कि आप स्नीकी के अगले स्तर पर कितने अंक प्राप्त करेंगे। प्रत्येक स्तर-अप आपको स्नीकी के स्वास्थ्य, हाथापाई क्षति, रेंजेड क्षति, या आंदोलन के अपने क्षेत्र को बढ़ाने की अनुमति देता है।

स्तर डिजाइन / समग्र खेल संरचना के बारे में सबसे अच्छा हिस्सा कुछ भत्तों का समय था। डरपोक डरपोक आपको एक बार में अपने सभी उपकरण नहीं देता है। इसके बजाय, देवों ने आपके शस्त्रागार को टुकड़े द्वारा बनाने के लिए चुना। कुछ स्तरों के बाद, आप अपना धनुष प्राप्त करते हैं। कुछ और के बाद, एक मुठभेड़ औषधि। कुछ और, और आपके पास एक हैम है जो दुश्मनों को लुभा सकता है और विचलित कर सकता है। सूची चलती जाती है। खेल के अंत तक, आपके निपटान में बहुत सारे संसाधन हैं। (बैरल भेस मेरा पसंदीदा था।) यह खेल को बहुत अधिक पुनरावृत्ति मूल्य भी देता है, जैसा कि आप वापस जाने में सक्षम हैं और एक चमकदार नई चाल के साथ कुछ पहले कठिन स्तरों को पूरा करते हैं और उस स्वर्ण पदक को अर्जित करते हैं। आप स्तर के बीच की दुकान में इन सभी छोटे माल पर आराम कर सकते हैं।

एक छोटे खेल के लिए, सौंदर्य, लेआउट, और कठिनाई के मामले में स्तर बहुत विविध थे। प्रत्येक स्तर चार प्रकारों में से एक में फिट होता है: वन, कालकोठरी, रेगिस्तान, या शहर। बुनियादी लेआउट प्रत्येक प्रकार के लिए समान थे, लेकिन उनमें विभिन्न दुश्मन, जाल और संसाधन शामिल थे। प्रत्येक प्रकार के लिए अलग-अलग दृश्य विषय थे, लेकिन सभी स्तर चमकीले रंग और अच्छी तरह से एनिमेटेड थे। (मैं निश्चित रूप से समानता देख सकता था बुर्ज, एक अन्य शीर्षक है कि इस खेल के लिए रचनात्मक निर्देशक ने काम किया है।) प्रत्येक स्तर के भीतर, विभिन्न दुश्मन व्यवहार करते हैं और अपने तरीके से आगे बढ़ते हैं, इसलिए आपको क्षतिपूर्ति करने के लिए अपनी रणनीति को बदलना होगा।

हालांकि अलग-अलग क्षेत्र और दुश्मन प्रकार ने मुझे अपने पैरों पर सोच रखा था, लेकिन निश्चित रूप से स्तर के डिजाइन में कुछ खामियां थीं। मेरा सबसे बड़ा मुद्दा यह था कि नए स्तर हमेशा पिछले वाले की तुलना में अधिक चुनौतीपूर्ण नहीं थे। कुछ वास्तव में कम चुनौतीपूर्ण थे। खेल की पिटाई के बाद भी, अभी भी कुछ शुरुआती स्तर हैं जिन पर मैंने स्वर्ण अर्जित नहीं किया है। फिर भी मैं एक समस्या के बिना देर से खेल के कुछ स्तरों के माध्यम से सही हवा देने में सक्षम था। मैं अपने माणिक को पुनर्प्राप्त करने से पहले वास्तव में अधिक चुनौती की उम्मीद कर रहा था।

इसके अलावा, मेरे पास केवल दो छोटी क़ुबूलें थीं:

  • जब आप मर जाते हैं, तो आप पूरे स्तर को फिर से शुरू किए बिना एक कमरे को फिर से शुरू करने में सक्षम होते हैं। लेकिन खेल मेनू आपको उस समय के लिए "रीस्टार्ट रूम" विकल्प नहीं देता है जब आपने इसे ठीक से प्राप्त नहीं किया था। यदि आप फिर से करना चाहते हैं, तो आपको अपने दुश्मनों को आपको मारना होगा (और अतिरिक्त बिंदुओं को त्यागना होगा), या पूरे स्तर को फिर से शुरू करना होगा।
  • कुछ स्तर जिनमें माज़ शामिल थे और फाटकों के उद्घाटन / समापन की आवश्यकता थी। अक्सर, तीन माणिकों (या कुछ मीठी लूट) में से एक गेट के पीछे फंस जाता था जिसे खोलना असंभव लगता था। खेल खत्म करने के बाद भी, कुछ स्तर हैं जिनके लिए मेरे पास माणिक नहीं हैं क्योंकि उनके पास जाने के लिए कोई रास्ता नहीं था। (शायद मैं कुछ याद कर रहा हूं, लेकिन मैंने वह सब कुछ करने की कोशिश की, जिसके बारे में मैं सोच सकता था।) कंप्रेशनिस्ट सावधान रहें।

जौस्टर्स, वेयरवोर्म्स, और बैट्स - ओह, माय! (लड़ाकू)

डरपोक डरपोक वास्तव में साफ, प्रभावी मुकाबला प्रणाली है जो समझ में आसान है। मुकाबला टर्न-बेस्ड है, लेकिन दुश्मनों को मारने के बारे में बहुत सारे तरीके हैं। क्योंकि प्रत्येक शत्रु अलग व्यवहार करता है, आपको वास्तव में एक स्तर को कुशलतापूर्वक पूरा करने के लिए उनके पैटर्न पर ध्यान देना होगा। आप उन्हें छिपाने या डंठल मारने और एक चुपके मारने को प्राप्त करने का विकल्प चुन सकते हैं, जो आमतौर पर उन्हें तुरंत गिरा देता है।

यदि आप कोई विकल्प नहीं चुनते हैं (या कभी-कभी चुन सकते हैं, जैसा कि कभी-कभी होता है) एक चुपके से मारते हैं, तो आप टर्न-आधारित युद्ध में प्रवेश करेंगे। यदि आप उन्हें देखने से पहले अपने दुश्मन को संलग्न करते हैं (आपके धनुष या पोशन के साथ), तो आपके पास "मुठभेड़" होगा, जिसका अर्थ है कि आपके पास पहले तीन चालें हैं। लेकिन अगर आपके दुश्मन ने हमला करने से पहले आपको पता लगा लिया, तो उन्हें पहले तीन कदम मिले। अपने तीन-भाग के मोड़ के दौरान, आप अपने दुश्मन से दूर जा सकते हैं, हमला कर सकते हैं या छिप सकते हैं। छिपाना आपके दुश्मन को भ्रमित कर देगा, जिससे वे मुकाबला मोड से बाहर निकल जाएंगे। यह उन आकस्मिक निरोधों के लिए वास्तव में सहायक है। बाद में खेल में, आप दुश्मनों को लुभाने और उन्हें विचलित करने में सक्षम होते हैं, उन्हें जाल से मारते हैं, उन्हें सोने के लिए डालते हैं, या उन्हें उड़ा भी देते हैं।

मुकाबला शायद खेल के बारे में सबसे अच्छा हिस्सा है। मेरे पास बहुत कम शिकायतें हैं, जो दुश्मन एआई में कुछ किंक से अलग है। यह देखते हुए कि यह एक छोटा खेल है, और यह नायड का पहला खिताब है, मुझे निश्चित रूप से इस तरह के जटिल एनपीसी व्यवहार की उम्मीद नहीं है जो आपको बड़े इंडी या एएए खिताब में मिलेगा। लेकिन कुछ दुश्मन, चमगादड़ उड़ना और विशेष रूप से कंकालों को तोड़ना, अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक थे। इस प्रकार के दुश्मन कमरे के चारों ओर स्वतंत्र रूप से चलते हैं, जैसा कि उन निर्धारित रास्तों के विपरीत है जो अन्य दुश्मनों के पास हैं। जबकि इससे मुझे बहुत अधिक विकल्प मिले कि मैं उन्हें मारने के बारे में कैसे जाना चाहता था, यह समस्याग्रस्त हो गया जब एक दुश्मन मानचित्र के एक ही कोने में पांच मिनट या उससे अधिक समय तक उड़ता रहेगा। निश्चित रूप से, आप हमेशा धनुष का उपयोग कर सकते हैं और उन्हें संलग्न कर सकते हैं, लेकिन यदि आप तीर से बाहर हैं या आप केवल कुछ दुश्मनों के साथ एक स्तर पर सोना पाने की कोशिश कर रहे हैं, तो इस तरह का व्यवहार वास्तव में एक मुद्दा बन सकता है।

निर्णय

कुछ बड़ी खामियों के बावजूद, मुझे वास्तव में मज़ा आया डरपोक डरपोक। लापरवाही से खेलना एक आसान खेल है, क्योंकि कुछ स्तरों को पूरा होने में पंद्रह मिनट से भी कम समय लगता है। चाहे आप स्टील्थ गेम्स के अनुभवी हों या नए ब्रांड के खिलाड़ी हों, इस गेम में सभी के लिए कुछ न कुछ है। यह उदासी और विनोदी है, सिर्फ दुख की एक छटपटाहट के साथ अंदर फेंक दिया गया है (मैं आपको देख रहा हूं, फर्श स्पाइक्स)। यदि आप कुछ धब्बेदार स्तर के डिज़ाइन और सामयिक नियंत्रण या AI बग को देख सकते हैं, तो यह निश्चित रूप से एक छोटा सा रोमांच है।

आप ऊपर दिए गए ट्रेलर को देख सकते हैं, या अधिक जानकारी के लिए स्टीम पेज पर जा सकते हैं। डरपोक डरपोक अब $ 9.99 में उपलब्ध है।

हमारी रेटिंग 7 हालांकि इसमें कुछ खामियां हैं, स्नीकी स्नीकी एक मजेदार और आसान खेलने वाला साहसिक खेल है जिसमें चुपके, रणनीति और हल्के दिल की आवश्यकता होती है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है