विषय
मुझे देने को कहा गया हराना हाल ही में जाना, और अनुभव बुरा था। यह इतना नहीं है कि खेल ही खराब था, यह मेरे लिए पारंपरिक MOBA महसूस से बहुत अधिक दूर है।
अच्छा:
स्पष्ट रूप से छह रेटिंग के साथ इसमें कुछ अच्छा होना चाहिए, इसलिए मैं वहां शुरू करूंगा। पहली चीज़ जो मुझे दिलचस्प लगी, वह थी टाइटन अवधारणा। केवल रक्षात्मक उद्देश्य के सामने अतिरिक्त बुर्ज लगाने के बजाय, टाइटन रक्षा और उद्देश्य दोनों है।
गैर-मानक विजय मानचित्र आकार वास्तव में अद्वितीय था। चौकोर आकार के मानचित्र के बजाय जो कि अधिकांश MOBA खिलाड़ियों के लिए उपयोग किया जाता है, यह मानचित्र अंदर पहुंचने से पहले आपके सभी कोनों को जांचना आवश्यक बनाता है।
एक फीनिक्स टाइटन तक पहुंच को अवरुद्ध करने वाले आंतरिक आधार की रखवाली करता है।
हाय-रेज स्टूडियो वास्तव में के लिए एक अनूठा अनुभव के लिए चला गया हराना। यह उन लोगों के लिए बहुत अच्छा है जो उन खेलों को पसंद करते हैं जो इसके समान महसूस करते हैं, जैसे तीसरे व्यक्ति निशानेबाज। सब कुछ के शीर्ष पर, एक प्री-लॉन्च गेम के लिए चैंपियंस का विशाल चयन वास्तव में देता है हराना करने के लिए एक लोकप्रिय प्रतिद्वंद्वी में विकसित करने की क्षमता प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा डोटा 2.
खराब:
अधिकांश बुरे पक्ष व्यक्तिगत पसंद हैं, यह वास्तव में इस बात पर निर्भर करता है कि आप गेम कैसे खेलते हैं। स्कोर मेरी व्यक्तिगत प्राथमिकताओं के आधार पर खेल पर मेरी राय का प्रतिनिधित्व करता है।
मैंने ऊपर दिए गए खेल की भावना को छुआ, यह एक MOBA की तुलना में तीसरे व्यक्ति के शूटर की तरह महसूस करता है। जबकि यह उन लोगों को लुभाने के लिए अच्छा है जो खेलते हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी या इस तरह के खेल, यह पारंपरिक MOBA खिलाड़ियों को उतना पूरा नहीं करता है।
हालांकि यह एक तीसरे व्यक्ति का शूटर प्रकार का अनुभव है जिसे आप लक्ष्य नहीं कर सकते हैं, सोबेक के साथ लेन करने पर विचार करने के लिए यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण बात है। सोबेक अपने पीछे दुश्मनों को फेंक सकता है, लेकिन आप उन्हें मध्य फेंक नहीं सकते क्योंकि आप उन पर निशाना नहीं लगा सकते। एक दूसरे के लिए लक्ष्य के साथ जारी रखते हुए, लजीला व्यक्ति थोड़ा दूर है। जब दुश्मन आपके सामने सही होता है, तो रेटिक सिर्फ स्थिति में स्थानांतरित नहीं होता है।
सबसे खराब चीज है कीबोर्ड मूवमेंट कंट्रोल। स्थानांतरित करने के लिए आपको W, A, S, D का उपयोग करना होगा, जिसका अर्थ है कीबोर्ड का मुड़ना, यह वास्तव में आपके पीछे हटने को धीमा कर देता है यदि आपको पीछे धकेला जा रहा है, जबकि पीछा करने में बाधा नहीं है। कोशिश में मेरा पहला प्रयास हराना पिछले साल शाब्दिक रूप से यह एक W, A, S, D सिस्टम था।
अंतिम विचार:
मैंने दिया हराना नवाचार के लिए अंक, लेकिन यह एक ऐसा खेल नहीं है जिसे मैं कभी खेलने पर विचार कर सकता था। आप में से जो लोग इस पर विचार कर रहे हैं, उनके लिए जो आप जानते हैं, उसे भूल जाते हैं। खाली कप के साथ अंदर जाएं और नियंत्रणों को पकड़ना आसान है। सब कुछ के बाद भी, मैं अपने लिए खेल खेलने के लिए समय निकालने की सलाह दूंगा। यह आपके लिए गेम हो सकता है, अगर आप फ्री-टू-प्ले के रूप में कोई पैसा नहीं लगा रहे हैं।
हमारी रेटिंग 6 मैंने स्मित के माध्यम से एक यात्रा की और मैं इस खेल के लिए उत्साहित नहीं हूं।