स्टार वार्स बैटलफ्रंट 2 & कोलोन; ईए के ई 3 प्रेस कॉन्फ्रेंस से आपको सब कुछ जानने की जरूरत है

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 19 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 3 मई 2024
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स्टार वार्स बैटलफ्रंट 2 & कोलोन; ईए के ई 3 प्रेस कॉन्फ्रेंस से आपको सब कुछ जानने की जरूरत है - खेल
स्टार वार्स बैटलफ्रंट 2 & कोलोन; ईए के ई 3 प्रेस कॉन्फ्रेंस से आपको सब कुछ जानने की जरूरत है - खेल

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अब लंबे समय से, हम जानते हैं कि DICE काम कर रही है स्टार वार्स बैटलफ्रंट 2। आज, हालांकि, ईए ने इसके बारे में एक टन विवरण जारी किया दप: BF2 उनके वार्षिक E3 प्रेस कॉन्फ्रेंस में - इतना कि वे सचमुच उस पर आधा शो खर्च करते थे।


इस बहुप्रतीक्षित सीक्वल के लिए प्रकाशक ने क्या खुलासा किया? बड़ी बड़ी बातें।

एक कहानी विधा की पुष्टि की गई है

यह सही है - इसमें एक कहानी विधा होगी युद्ध का मैदान २। इसके अलावा, कहानी मोड में आपको खेल की घटनाओं को राहत नहीं मिलेगी, लेकिन यह आपको एक अनोखी कहानी के माध्यम से भी खेलनी होगी। इस कहानी को घटनाओं के बीच पुल बनाने में मदद करने के लिए भी कहा जाता है जेडी की वापसी तथा फोर्स अवेकेंस.

सामग्री राजा है

मोर इज़ ऑलवेज़ बेटर बेटर, बट दिस केस, इट इज़

मूल के साथ मुख्य शिकायतों में से एक Battlefront सामग्री की कमी थी। ईए ने आपको जोर से और स्पष्ट सुना है। जैसे, इस समय में बहुत कुछ जोड़ा जा रहा है। न केवल एक पूर्ण अभियान है, लेकिन ईए ने यह भी वादा किया कि पिछले शीर्षक की तुलना में "तीन गुना सामग्री" होगी।


आप डीएलसी प्राप्त करें, आप डीएलसी प्राप्त करें, हर कोई डीएलसी हो जाता है!

पिछले गेम के बारे में एक और आम शिकायत यह थी कि डीएलसी इतना महंगा था। यह, सामग्री की कमी के साथ संयुक्त, ईए के डीएलसी स्केलिंग का विरोध करना लगभग असंभव बना दिया। लेकिन अब यह चिंता का विषय नहीं होना चाहिए, क्योंकि अब डीएलसी को मुफ्त में थीम्ड सीज़न में जारी करने का वादा किया गया है। इस डीएलसी का पहला पुनरावृत्ति आगामी फिल्म पर आधारित होगा स्टार वार्स एपिसोड VIII: द लास्ट जेडी, और फिन और फास्मा की सुविधा होगी.

यह वर्तमान में स्पष्ट नहीं है कि क्या सब DLC, हालांकि, मुफ्त में उपलब्ध कराया जा रहा है। ईए ने स्पष्ट किया कि वे खिलाड़ी आधार को विभाजित करने से बचना चाहते हैं, जिससे हमें लगता है कि नक्शे मुक्त हो सकते हैं। पात्रों, हथियारों और / या खाल के लिए, आपका अनुमान हमारे लिए उतना ही अच्छा है। लेकिन हम शर्त लगाने को तैयार हैं कि अगर कहानी DLC कभी रिलीज़ हुई, तो हमें इसके लिए खोलना होगा।

सभी ईरास से सामग्री

यह खुलासा अपेक्षाकृत सरल था: सभी 3 युगों से सामग्री होने जा रही है स्टार वार्स। संभवतः इसका मतलब है कि सभी 3 त्रिलोकी से मौजूद सामग्री होगी।


स्किरिश और काउच को-ऑप गुडनेस की वापसी

यह भी पुष्टि की गई थी कि ऑफ़लाइन एकल-खिलाड़ी मोड, स्किर्मिश में वापसी होगी युद्ध का मैदान २। इसके साथ ही एक काउच को-ऑप मोड की भी पुष्टि की गई। यह देखकर अच्छा लगा कि पेश किए गए तौर-तरीकों में निरंतरता नजर आ रही है।

मल्टीप्लेयर

एकल खिलाड़ी के बारे में जितनी बड़ी बात थी, वास्तव में ईए के अलावा अन्य नहीं था या इसके बारे में कहा गया था कि यह इसके अस्तित्व की पुष्टि करता है। हालांकि, मल्टीप्लेयर के लिए भी ऐसा नहीं कहा जा सकता है। वास्तव में, प्रतिस्पर्धी का अधिक कवरेज था Battlefront एकल खिलाड़ी की तुलना में खेल पर प्रतिक्रिया देने वाले खिलाड़ी। यह कहा जा रहा है, यहाँ बहुत कुछ नोट किया जाना है, तो चलो में गोता लगाएँ!

अनुकूलन और प्रगति

शुरू करने के लिए, हमारे पास कम-लटकने वाली बात है जो डेवलपर्स को पसंद है: अधिक अनुकूलन और गहन प्रगति। मुझे लगता है कि ईए के सम्मेलन के दौरान 5 अलग-अलग खेलों के बारे में इसी वाक्य को मैंने सुना होगा। हालांकि वे अनुकूलन विकल्पों पर अस्पष्ट थे, उन्होंने कम से कम विस्तार किया ...

कक्षाएं और कौशल

यह सही है, अब एक वर्ग प्रणाली है Battlefront, जो मैं नीचे कुछ अधिक विवरण में जाऊंगा। जहां तक ​​आप प्रगति करते हैं, और इस खेल में प्रगति की प्रकृति कैसी दिखेगी (कौशल किसी को पेड़?), यह किसी का अनुमान नहीं है।

वर्तमान में 4 घोषित वर्ग हैं: मारपीट, भारी, अधिकारी, विशेषज्ञ। ऐसा लगता है कि यह संभवतया रिलीज़ होने वाली कक्षाओं की संख्या होगी, लेकिन ईए ने एक तरह से पुष्टि नहीं की है कि क्या अन्य वर्गों को बाद में लाइन में जोड़ा जाएगा। यहाँ हम जानते हैं कि अब तक क्या है:

  • आक्रमण
    • हमला इकाई किसी भी खेल में आपके औसत चरित्र की तरह काम करती है। ये सबसे सामान्य जमीनी सैनिक हैं। उन्हें द्वितीयक हथियार के रूप में एक बन्दूक तक पहुंच प्राप्त होनी चाहिए, जो उन्हें मध्य-से-कम दूरी की लड़ाई में घातक बनाता है।
  • भारी
    • भारी इकाई आपकी धीमी, उच्च एचपी इकाई है जो मिनीगुन-प्रकार के हथियारों का उत्पादन करती है, और एक मुकाबला ढाल तक पहुंच होती है जो उन्हें सामने से बचाता है और उन्हें स्थिति हासिल करने के लिए आगे बढ़ने की अनुमति देता है।
  • अफ़सर
    • अधिकारी किसी भी चीज़ से ज्यादा एक सपोर्ट यूनिट है। वह एक सहयोगी के पास आस-पास उपचार करने में सक्षम है, जबकि एक बुर्ज तक पहुंच है जिसे वह नीचे फेंक सकता है।
  • विशेषज्ञ
    • अंत में, हमारे पास विशेषज्ञ हैं। इन इकाइयों को आम तौर पर स्निपर्स के रूप में देखा जाता है और यात्रा खानों तक भी पहुंच होती है, जिसका उपयोग वे छींकते समय अपने पिंडों की रक्षा के लिए कर सकते हैं।

लड़ाई के अंक

युद्ध बिंदुओं को ओवरहाल किया गया है। उन्हें मानचित्र पर खोजने के बजाय, अब आप उन्हें युद्ध के मैदान में अपने कारनामों के माध्यम से कमाते हैं, या तो हत्या, सहायता, सहयोगी चिकित्सा, या उद्देश्यों के बाद जा रहे हैं। फिर उनका उपयोग विशेष इकाइयों तक पहुंच खरीदने के लिए किया जा सकता है, जैसे जेटपैक फील्डिंग यूनिट, हीरो या यहां तक ​​कि वाहन।

मल्टी-स्टेज बैटल

अब बहु-स्तरीय लड़ाई भी होगी। ईए ने इस पर इतनी मेहनत की कि प्रकाशक ने अपने सम्मेलन का 30 मिनट का एक अच्छा समय समर्पित किया।

थेल पर हमला, जो कि प्रीक्वल ट्रिलॉजी की घटनाओं से प्रेरित है, एक बहु-मंच लड़ाई है जो अलगाववादियों और उनकी ड्रॉइड सेना को पहले अपने एमटीटी टैंक को निर्देशित करने के साथ मुख्य पथ पर ले जाती है जो महल की ओर जाती है, फिर अपना रास्ता बनाती है महल, और अंत में सिंहासन कक्ष पर कब्जा उचित है। क्लोन सैनिकों को उनके मैदान की रक्षा करने के साथ चुनौती दी जाती है।

स्तर का पहला चरण बेहद खुला था, जिसमें लंबी और चौड़ी सड़कें और कवर की कम आपूर्ति थी। Droids और क्लोन ट्रूपर्स को अक्सर कई कोणों से असुरक्षित छोड़ दिया जाता था। जमीन पर, विशेषज्ञ बेहद उपयोगी थे, जबकि हवाई लड़ाई ने नीचे बलों के ईब और प्रवाह को निर्धारित किया।

हालाँकि, आगे आप जिस स्तर पर आगे बढ़े, पर्यावरण उतना ही अधिक खराब हो गया। महल के बिना इसके भीतर से संक्रमण पूरी तरह से स्क्रिप्ट को फ़्लिप कर गया - विशेषज्ञ कमजोर हो गए और हमला सैनिकों ने सर्वोच्च शासन किया। और हवाई लड़ाई का शाब्दिक मायने नहीं रखता था क्योंकि लड़ाई ने घर के अंदर संक्रमण किया था।

इसके अलावा, चूंकि महल का इंटीरियर बाद में लड़ाई में था, इसलिए आपको अधिक से अधिक विशेष इकाइयाँ और नायक दिखाई देने लगे। डार्थ मौल ने सभी सैन्य टुकड़ियों पर भारी हमला किया, जिसके परिणामस्वरूप मस्केल को पूरे स्तर पर संयुक्त 36 मारता हुआ एमवीपी मिला।

इसके लुक से, यह संरचना डिजाइनरों को क्लासिक लड़ाइयों को फिर से बनाने और उन्हें महसूस करने की अनुमति देती है, न कि केवल खिलाड़ियों को एक क्लासिक स्थान पर नीचे गिराने और यह उम्मीद करने के लिए कि वह पर्याप्त हो।

अनुत्तरित प्रश्न

उदाहरण के लिए, वर्गों, नायकों, विशेष इकाइयों, आदि से संबंधित कुछ प्रश्नों के साथ हमें छोड़ दिया गया, उदाहरण के लिए, यह स्पष्ट नहीं है कि किस वर्ग (यदि कोई हो) नायकों या विशेष इकाइयों में गिर जाएगा। मुझे संदेह है कि नायकों के पास एक वर्ग नहीं होगा क्योंकि वे अपने स्वयं के अद्वितीय आत्म-निहित चरित्र की तरह हैं। लेकिन विशेष इकाइयों के लिए, जैसे कि जेटपैक-फील्डिंग यूनिट, हमें नहीं पता कि वे एक विशेष वर्ग हैं या नहीं।

EA भी 100% स्पष्ट नहीं था कि क्या अलग-अलग गुटों, जैसे कि स्ट्रोमट्रोपर्स और ड्रॉइड्स ने एक ही वर्ग के लिए अलग-अलग क्षमताओं का उपयोग किया था। उदाहरण के लिए, क्या एक असॉल्ट क्लास ड्रॉइड एक असॉल्ट क्लास स्टॉर्मटॉपर की तुलना में विभिन्न हथियारों या क्षमताओं का उपयोग करेगा? हमने जो देखा, उसके आधार पर ऐसा लगता है कि उनके पास समान कौशल है। उन्हें यह भी लगता था कि उनके पास ऐसे हथियार हैं जो कार्यात्मक रूप से समान थे - या कम से कम काफी समान।

इसके अलावा, हमने एक बार एक असॉल्ट यूनिट को एक लड़ाकू रोल का उपयोग करते देखा था। लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह हमला यूनिट के लिए कुछ अनूठा है - जो कि अन्य वर्गों की तुलना में थोड़ी अधिक गतिशीलता पर केंद्रित है - या अगर यह ऐसा कुछ था जिसे किसी भी वर्ग तक पहुंच थी। उम्मीद है कि हमारे पास जल्द ही इन सवालों के जवाब होंगे।

पूर्व-आदेश बोनस

खेल के लिए प्री-ऑर्डर करने से आप मल्टीप्लेयर बीटा के साथ-साथ योडा लाइट सेबर मास्टरी स्टार कार्ड तक पहुंच सकते हैं। (नोट: पूर्व-ऑर्डर बोनस क्या हैं, इस पर परस्पर विरोधी रिपोर्टें हैं, लेकिन यह वही है जो मैंने E3 प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान नोट किया था।)

शुभ रात्रि, स्टार वार्स...

ईए की प्रेस कॉन्फ्रेंस काफी हद तक केंद्रित थी युद्ध का मैदान २, और यह उन सभी अन्य खेलों के बीच में खड़ा था जिन्हें डेवलपर ने प्रस्तुति के दौरान कवर किया था। और इसके लुक से, DICE ने सीक्वल के लिए अब तक कुछ बेहतरीन डिज़ाइन निर्णय लिए हैं - जिसमें अधिक सामग्री, कहानी विधा, स्प्लिट-स्क्रीन सह-ऑप भव्य ग्राफिक्स, रेट्रोस्टेड मल्टीप्लेयर और मुफ्त सामान शामिल हैं।

Battlefront DICE में प्रशंसकों को इस नए पुनरावृत्ति के लिए सुरक्षित रूप से देखने में सक्षम होना चाहिए स्टार वार्स श्रृंखला।

के बारे में अधिक समाचार के लिए GameSkinny के लिए बने रहें स्टार वार्स: बैटलफ्रंट 2 जैसा कि ईए अधिक विवरण की पुष्टि करता है और हम लॉन्च करने के करीब आते हैं।