विषय
- पतला कूद सही तरीके से डराता है
- सबसे पहले, ध्वनि
- चरित्र, यहाँ पर पतला, एक सूट के साथ एक बुनियादी अच्छा दिखने वाला राक्षस है
- तो कैसे यह सब लपेटो एक प्रतिभाशाली कूद डराने वाला है?
पतला कूद सही तरीके से डराता है
ऐसा कहना कोई दिमाग नहीं है पतला कूद डर से भर जाता है। और ईमानदार होने के लिए, हॉरर गेम्स में कूद डर वास्तव में उपयोग करना आसान है। यह सिर्फ खेल में कैसे निष्पादित होता है - अगर यह अच्छा है या नहीं। अब कैसे करता है पतला सही से करो?
सबसे पहले, ध्वनि
यह नियमित रूप से खेल में भी डरावनी खेलों के लिए बेहद महत्वपूर्ण है। जब आप पहली बार खेल शुरू करते हैं, तो कोई संगीत नहीं होता है। तुम सिर्फ वसा लड़की के नक्शेकदम पर आप सुन रहे हैं खेल रहे हैं। मुझे दोष मत दो, वह उतनी ही तेजी से चलती है जितना मैं तेज चल सकता हूं।
वैसे भी, ध्वनि प्रभाव। एक बार जब आप पहला पृष्ठ प्राप्त करते हैं, तो वातावरण अंदर घुस जाता है। यह एक मजबूत दिल की धड़कन की तरह लगता है, और यह जोर से है। लेकिन यह स्थिति में पूरी तरह से फिट बैठता है। एक अच्छी तरह से रखा वोल्वो के साथ एक अंधेरे, स्केच जंगल। मैं वाहनों के उस सुंदर टुकड़े को देखना बंद नहीं कर सकता- टॉपिक जा रहा हूँ!
तो भले ही माहौल सिर्फ दोहराता रहे, यह एक स्थिर गति है जहां खेल आपको इस "नर्वस जोन" में डालता है, मैं इसे कॉल करता हूं। यह आपको तनावग्रस्त कर देता है और आप तुरंत खेल में डूब जाते हैं। क्या बेहतर है? एक बार जब आप 2 या 3 पेज प्राप्त करते हैं, तो यह जोर से "BOONG !!" अंदर लात मारने लगता है।
अब इस बिंदु पर, मेरे परिप्रेक्ष्य में, मैं इसे नहीं ले सकता था, मैं छोड़ना चाहता था। मैं खेल में जारी रहना चाहता था क्योंकि मैं बहुत डर गया था, लेकिन मैं उन पृष्ठों को प्राप्त करना चाहता था। भले ही संगीत खुद को दोहराता है, यह आपको किनारे पर रखने के लिए लगता है।
चरित्र, यहाँ पर पतला, एक सूट के साथ एक बुनियादी अच्छा दिखने वाला राक्षस है
इससे पहले कि मैं अंदर गया पतला खेल, मैं एक पोशाक सूट में एक आदमी इतना डरावना क्यों हो सकता है पर stumped था? यदि आप मुझसे पूछें, तो वह पूरे समय आपके पीछे एक गुस्सैल कर कलेक्टर की तरह दिखता है। चुटकुले! मैं EM मिल गया! लेकिन वैसे भी, विरोधी खेल में एक प्रमुख भूमिका निभाता है। अन्यथा, और क्या आपको डराने की कोशिश करेगा; वोल्वो अरे नहीं, कुछ भी नहीं लेकिन वोल्वो! इस रिम! * अहम *।
स्लेंडरमैन के साथ बात यह है कि वह इस खेल में सिर्फ एक बुनियादी मॉडल है, बस। कोई चलती एनिमेशन, कुछ नहीं। फिर, ध्वनि भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। क्योंकि जितने अधिक पेज आपको मिलेंगे, वह आपके उतने ही करीब आएगा। और अगर आप थोड़ा सा दाहिनी ओर मुड़ते हैं, तो भी वह एक पेड़ के पीछे हो सकता है। लेकिन जब आप उसे फिर से देखते हैं, तो एक चौंकाने वाली आवाज़ बस कहीं से नहीं निकलती है। तो आप न केवल उसके यादृच्छिक रूप से आश्चर्यचकित हैं, जब आप उसे अपने करीब देखते हैं तो आप उसके बजने वाले ध्वनि प्रभाव से आश्चर्यचकित होते हैं।
उस वोल्वो पर नफरत नहीं कर सकते!
तो कैसे यह सब लपेटो एक प्रतिभाशाली कूद डराने वाला है?
ठीक है, हमने ध्वनि, चरित्र और पर्यावरण (थोड़ा सा) को कवर किया। हम इन्हें अन्य डरावने जम्प स्केअर गेम्स में देखते हैं। लेकिन यहाँ पकड़ है।
पतला आपको खुद को डराने के लिए बनाता है। आप अभी भी रुकना चुन सकते हैं, और आप आखिरकार स्लेंडी से डरकर कूद जाएंगे। आप उसकी उपस्थिति से घबरा जाते हैं और डर जाते हैं, और कठिनाई को बढ़ाने के लिए आप पृष्ठों को चुनते हैं।
अन्य कूद डराने वाले खेल के साथ, हमेशा अनुक्रम होते हैं। आप एक गलियारे के नीचे चलते हैं, और अचानक, एक डरावनी लड़की एक त्वरित दूसरी के लिए दिखाई देती है और चली जाती है! अब यह उचित नहीं है। वे हैं जिन्हें मैं बुलाता हूं, "स्क्रिप्टेड" कूदता है। आप मूल रूप से उस गलियारे के नीचे जाने के लिए मजबूर हो जाते हैं और डर का सामना करते हैं। आपको एक बाथरूम में जाने और शॉवर में आदमी को खोजने के लिए मजबूर किया गया है "मृत"। फिर वह उठता है और आपको गले लगाता है।
उम्मीद है, आप समझ जाएंगे कि मुझे क्या मिल रहा है। पतला हो सकता है कि कूद डरा हो, लेकिन यह अच्छी तरह से सोचा और सरल है।
तो यहाँ दूसरे के लिए है पतला खेल। क्योंकि विकास टीम स्पष्ट रूप से ठीक नहीं कर रही है जो टूटी नहीं है।