विषय
- हाँ, यह अधिक काम होगा
- लेकिन नहीं उस बहुत अधिक
- अन्य खेलों ने पहले ही साबित कर दिया है कि यह पूरी तरह से संभव है
- इस कदम से नब्ज नहीं बनती है। या डॉलर।
- जितना सफल असैसिन्स क्रीड एक मताधिकार के रूप में, यह हमेशा के लिए उस तरह से नहीं रहने वाला है।
उनके नए खेल में महिला हत्यारे को बाहर करने का यूबीसॉफ्ट का निर्णय, हत्यारा है पंथ: एकता गेमर्स के बीच तेजी से विवाद का विषय बन गया है। सह-ऑप अनुभव जो दोस्तों के साथ खेला जाना है, एकता ओकठोर रूप से हत्यारों के लिए कई अनुकूलन विकल्पों के हिस्से के रूप में एक महिला अवतार के लिए बुलाया गया था, लेकिन उसे बाहर निकाल दिया गया था। क्यूं कर? जाहिर है, यह सिर्फ बहुत ज्यादा काम था।
क्रिएटिव डायरेक्टर एलेक्स अमानसियो ने हाल के एक साक्षात्कार में बहुभुज को बताया
"यह एनिमेशन दोगुना है, यह आवाज़ों को दोगुना करता है, यह सब सामान और दृश्य संपत्ति को दोगुना करता है," अमानसियो ने कहा। “विशेषकर क्योंकि हमारे पास अनुकूलन योग्य हत्यारे हैं। यह वास्तव में अतिरिक्त उत्पादन कार्य था। ”
हाँ, यह अधिक काम होगा
हां, महिलाएं चेतन और डिजाइन के लिए कठिन हो सकती हैं, फिर पुरुष क्योंकि महिला शरीर में अधिक विविधताएं होती हैं। मादाएं पुरुषों की तरह ही कई प्रकार की आकृतियां हो सकती हैं, लेकिन महिलाओं में शरीर के विभिन्न प्रकार होते हैं। कपड़े महिलाओं पर अलग तरह से फिट होते हैं और हाँ, इसे सही करने के लिए उन्हें कुछ अतिरिक्त काम करना होगा, अगर वे महिलाओं को बेहद कस्टमाइज़ करना चाहते हैं।
लेकिन नहीं उस बहुत अधिक
अजगर आयु: मूल सभी महिलाओं को बहुत ही समान शरीर दिए गए हैं और (एक बड़ी महिला के 20 साल के स्तन होने के मामूली असंतुलित प्रभाव के बावजूद) इस खेल के लिए काम किया है। टीमें हमेशा महिला चरित्र के लिए एक आकार के सभी शरीर का उपयोग कर सकती थीं।
अन्य खेलों ने पहले ही साबित कर दिया है कि यह पूरी तरह से संभव है
हालांकि यह पूरी तरह से समझ में आता है कि वे खेल में मुख्य चरित्र को बनाए रखना चाहते हैं और उसे काट नहीं सकते हैं, इसलिए उन्होंने सिर्फ चरित्र का एक महिला संस्करण नहीं बनाया है? सामूहिक असर यह किया और यह वीडियो गेम उद्योग में सबसे प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी में से एक है।
वास्तव में, जेनिफर हेल द्वारा आवाज दी गई महिला शेपर्ड पुरुष शेपर्ड की तुलना में प्रशंसकों के बीच अधिक लोकप्रिय है। चरित्र अर्नो एक ही हो सकता है और उनके पास लगभग एक ही संवाद हो सकता है, यह सिर्फ एक महिला होगी।
और उस शीर्ष पर, Ubisoft ने पहले से ही टाइटल के लिए महिला हत्यारों को पहले से ही बनाया है
इस खेल पर दस स्टूडियो काम कर रहे हैं। दस! महिला हत्यारों को बनाने के लिए वे उनमें से सिर्फ एक को क्यों नहीं सौंप सकते? ऐसा नहीं है कि वे इसे पहले नहीं किया है। उनके पास पहले से ही महिला हत्यारे मॉडल हैं जिन पर से जाना है हत्यारा है पंथ ब्रदरहुड साथ ही साथ हत्यारे का सिद्धांत और विश्वास काला ध्वज है (आप उन दो खेलों में महिला हत्यारों की भर्ती करने में सक्षम थे) और एवलीन से मुख्य चरित्र हत्यारा है पंथ मुक्ति.
उन्होंने इसे पहले भी कई बार किया है और फिर भी वे सकारात्मक स्वागत के बावजूद इसे फिर से करने को तैयार नहीं हैं? सभी क्योंकि यह अधिक उत्पादन समय लगेगा? महिला और पुरुष पात्रों ने श्रृंखला में पहले एनिमेशन साझा किए हैं, फिर वे ऐसा क्यों नहीं कर सकते? इसका उल्लेख एनीमेशन निर्देशक के ट्वीट में किया गया है अससिन की पंथ ३ जोनाथन कूपर।
मजेदार तथ्य # 2: एवेलिन डी ग्रैंडप्रे ने कॉनर केनवे के एनिमेशन को एडवर्ड केनवे की तुलना में अधिक साझा किया है। pic.twitter.com/lFHHnBfLht
- जोनाथन कूपर (@GameAnim) 11 जून 2014इसके अतिरिक्त, कूपर ने ट्रेंड ब्लेंड सिस्टम का उल्लेख किया है जो चेतन वर्णों में लगने वाले समय में कटौती करता है। सिस्टम का विवरण निम्नानुसार पढ़ता है।
नए ट्रांस ब्लेंड सिस्टम के साथ, एनीमेटर केवल निष्क्रिय और बुनियादी नेविगेशन एनिमेशन को फिर से सेट करके एक नया एनीमेशन सेट बनाने में सक्षम था। एक नया सेट 10 से कम नए एनिमेशन के साथ किया जा सकता है। हमने यह कैसे किया? जब हम एक मुद्रा से चलने के लिए संक्रमण करते हैं, तो जेनेरिक बेस मोशन एक्शन ट्रिगर हो जाता है और फिर नए विशिष्ट वॉक एनीमेशन के साथ क्रॉस-फेड हो जाता है। इसने एक शानदार परिणाम दिया और इसका मतलब था कि एनिमेटरों को अब सभी संक्रमण एनिमेशन को एनिमेट करने की चिंता नहीं करनी चाहिए। इसने हमें कम सामग्री का उपयोग करके बहुत कम समय में अधिक एनीमेशन सेट बनाने की अनुमति दी।
इस कदम से नब्ज नहीं बनती है। या डॉलर।
मैं समझ पाऊंगा कि क्या उनके पास खेल पर काम करने के लिए बमुश्किल पैसे थे इसलिए उन्हें इसे छोड़ना पड़ा। हालाँकि, जो वे लाए हैं, वह यह है कि उनके लिए एक और महिला चरित्र बनाने के लिए दोगुना काम होगा। जबकि ऊपर दिए गए उदाहरणों से पता चलता है कि 'दो बार जितना' शायद एक ओवरस्टेटमेंट है, अतिरिक्त काम एक व्यापक खिलाड़ी आधार की अपील के साथ भुगतान करेगा - संभावना है कि यूबीसॉफ्ट और भी अधिक पैसा कमाए।
एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के 2014 आवश्यक तथ्य कंप्यूटर और वीडियो गेम उद्योग के अनुसार, 48 प्रतिशत गेमर्स महिला हैं, बाकी पुरुष हैं। 18 या उससे कम उम्र के 17 प्रतिशत लड़कों के विपरीत, 18 या अधिक उम्र की महिलाएं खेल खरीदने वाली आबादी का 36 प्रतिशत प्रतिनिधित्व करती हैं।
इसका मतलब है कि, संभवतः, हत्यारा है पंथ एकता ऐसा करने से गेमिंग आबादी का काफी बड़ा प्रतिशत गायब है। यह महिलाओं के लिए नहीं है नहीं कर सकते हैं एक पुरुष चरित्र के साथ सहानुभूति। किसी भी चरित्र को अच्छी तरह से लिखा जाना कई लोगों के लिए एक सार्वभौमिक आवाज हो सकती है। महिलाएं सिर्फ यह चाहती हैं कि स्टूडियोज उन्हें ब्रश करने के बजाय उन्हें शामिल करने का प्रयास करें।
कई महिला गेमर्स ने इस गिरावट से अपनी नाराजगी व्यक्त करने के लिए ट्विटर का सहारा लिया है।
तो मेरा लिंग आपके खेल में शामिल करने के आपके प्रयास के लायक नहीं है, लेकिन आप अभी भी मुझे इसे खरीदना चाहते हैं? #womenarehardtoanimate # UbiE3
- ए। थॉमस (@highdefgumballs) 12 जून 2014मेरे विचार ये हैं: @ यूबीसॉफ्ट के पास महिलाओं या महिलाओं को # स्थान पर रखने का समय या पैसा नहीं है, मेरे पास #ACUnity खेलने के लिए समय या पैसा नहीं है।
- सैम मैग्स (@SamMaggs) 11 जून 2014हत्यारा है पंथ एकता इसकी बड़े पैमाने पर प्रशंसक आधार के लिए धन्यवाद करने के लिए गारंटी दी जाती है। तथ्य यह है कि एक बहु मिलियन डॉलर की मताधिकार भी मदद करता है। वे कम पैसा क्यों बनाना चाहेंगे क्योंकि यह अधिक काम होगा? क्या वे चिंतित हैं कि वे पैसे वापस नहीं करेंगे? शायद उन्हें चिंता करनी चाहिए, लेकिन जनसांख्यिकीय की अनदेखी करना मताधिकार के भविष्य को सुरक्षित करने का तरीका नहीं है।
जितना सफल असैसिन्स क्रीड एक मताधिकार के रूप में, यह हमेशा के लिए उस तरह से नहीं रहने वाला है।
इसे प्रासंगिक बनाये रखने के लिए नए तत्वों को जोड़ने की आवश्यकता है, और बड़े जनसांख्यिकीय के लिए अपील करना एक रास्ता हो सकता है असैसिन्स क्रीड इस वीडियो गेम के लगातार बदलते बाजार में।