पापी और पेट के; छुटकारे के लिए बलिदान जितना सुन्दर दिखता है उतना ही सुंदर है

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 23 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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पापी और पेट के; छुटकारे के लिए बलिदान जितना सुन्दर दिखता है उतना ही सुंदर है - खेल
पापी और पेट के; छुटकारे के लिए बलिदान जितना सुन्दर दिखता है उतना ही सुंदर है - खेल

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आपने शायद एक नए छद्म-शैली के बारे में नेट पर रैंबलिंग सुनी होगी, जिसमें एक रुग्ण खेल को चुनौती देने वाले अधिकांश रुग्णों की तुलना की गई थी अंधेरे आत्माओं विषय। कोई भी गेम कई नाम दे सकता है - इंडी, मोबाइल और कंसोल - जो कि शीर्षक के अनुकूल हैं। और जबकि इंडी एक्शन-आरपीजी पापी: छुटकारे के लिए बलिदान निश्चित रूप से एक अलौकिक समानता है आत्माओं खेल, यह एक अनोखा, ताज़ा और रचनात्मक रूप है जो आपके आंतरिक आत्म लड़ाई का मतलब है।


संभवतः डांटे से प्रेरित है दिव्य हास्य, पाप करनेवाला डार्क स्टार स्टूडियो की पहली एकल खिलाड़ी रिलीज़ है। हांगकांग स्थित डेवलपर ने गेमप्ले की एक भयावह और बल्कि धार्मिक रूप से धार्मिक अवधारणा का निर्माण किया है, और जो कि गंभीर मालिकों की एक अंतहीन आपूर्ति प्रतीत होती है, उसने मुझे रात के मूत घंटे में जगाए रखा, एक ही दौर से गुजरने की पूरी कोशिश की।

प्रायश्चित के लिए एक रहस्यमयी उद्यम

रुग्ण कथानक बिल्कुल वैसा ही है जैसा कि लगता है। आप आदम के रूप में खेलते हैं, एक छोटा-सा एमनेशियल नाइट जो पूरी मानव जाति का प्रतिनिधित्व करता है। जब वह अपने बुरे सपने को उजागर करता है, तो उसे अपने सभी सात पापों का सामना भयावह कारिंदों से करना चाहिए। मानवीय बुराइयों के इन घिनौने प्रतिबिंबों को केवल अपने कर्मों के लिए प्रायश्चित हासिल करने के लिए अपने आँकड़ों का त्याग करके पहुँचा जा सकता है।

शायद जो खेल के बारे में मुझे सबसे ज्यादा परेशान करता था वह था स्टोरीलाइन पर कम से कम ध्यान देना। निश्चित रूप से, यह एक एक्शन-आधारित गेम है, लेकिन अगर कहानी (जो कि रचनात्मक नहीं है) को गतिशील तरीके से पेश किया गया होता तो यह अधिक सुखद होता। इसके बजाय, हमें नायक की भूमिका के लिए आकर्षक, मोनोक्रोमैटिक, मंगा-शैली स्लाइड और लघु, अस्पष्ट वर्णन मिलते हैं।


जब कोई खेल पीछा करने के लिए कटता है, तो मैं इसकी सराहना करता हूं, लेकिन तब नहीं जब आप पृष्ठभूमि के अनुसार थोड़े से द्वंद्व में रह जाते हैं। पाप करनेवाला बड़ी चुनौतियों की एक सरल, सीधी श्रृंखला है, लेकिन यह एक आकर्षक और अंधेरे उपक्रम को सहन करता है जिसके बारे में मैं और अधिक सुनना पसंद करूंगा।

एक असंभव करतब के खिलाफ प्राथमिक मुकाबला

परिधि के चारों ओर प्रतीकात्मक कब्रों की एक किस्म के साथ गेमप्ले की शुरुआत धूमिल, धूमिल दृश्यों की याद में होती है। उनमें से दो शुरू से ही सक्रिय हैं - आपकी पसंद जिसे आप पहले सामना करना चाहते हैं। मैं फैज़ टिलस, या लालच के साथ एक शुरुआत के रूप में गया था, यह देखकर कि यह मेरे शुरुआती बिंदु के समीप था, केवल यह महसूस करने के लिए कि मेरे स्वास्थ्य और सहनशक्ति से समझौता किया गया था, और मैं पहले खेल में पकड़ नहीं बना सका। नियंत्रण और युद्ध के लिए मेरे हाथों को गर्म करने के लिए, लेविन अंडरक या ईनीवी पर ले जाना, कठोर काम को बहुत सरल बना दिया।

कहने के लिए लड़ाइयों को चुनौती दे रहे हैं यह हल्के ढंग से डाल रहा है। जैसा कि आपके युद्ध कौशल को सुधारने के लिए मालिकों के बीच कोई अभ्यास दुश्मन नहीं हैं, उनमें से प्रत्येक को नीचे ले जाने के लिए एक अद्वितीय दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है - और अक्सर पांच से अधिक प्रयास करते हैं, देते हैं या लेते हैं। जैसा कि आप अपनी इच्छा के विरुद्ध प्रत्येक को अपनी ताकत का त्याग करते हैं, आपको यह पता लगाने की आवश्यकता है कि आपके पास पहले से खड़े प्रतिद्वंद्वी को कहां और कैसे - नीचे ले जाना है, जो कि आपके स्वास्थ्य, सहनशक्ति, या आपके पास मौजूद वस्तुओं से समझौता किए बिना।


इन बुरे लड़कों में से कुछ को दूर, विचारशील दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है; दूसरों को धीरे-धीरे घातक होने की आवश्यकता होती है। यह तय करना है कि आप प्रत्येक पाप को कैसे कम करना चाहते हैं। इन कमीनों भी अपने gameplay नरक बनाने के लिए अनुकूलित कौशल के साथ आते हैं। उदाहरण के लिए, लेवी अनडोक, जो ईर्ष्या का प्रतिनिधित्व करता है, एक लंबा और तामसिक प्राणी है, जो दूसरों की तुलना में नीचे लेना अपेक्षाकृत आसान है। हालाँकि, वह एक जुड़वां (बिल्कुल उसकी तरह लेकिन एक अलग, लंबी दूरी के हमले के साथ) के साथ है, और यह विशेष उद्देश्य एक द्वैध चुनौती बन जाता है।

खेल में कुछ बिंदुओं पर, आपको लगेगा जैसे कि आगे बढ़ना असंभव है। अंधेरे आत्माओं यह भी एक मालिक के माध्यम से पाने के लिए सदा हताशा का तत्व है। यह आपके बालों को बाहर निकालने के लिए पर्याप्त निराशाजनक है, लेकिन ध्यान और दृढ़ संकल्प के साथ, यह एक प्रबंधनीय चुनौती है। आदम की तरह, आपको अपना मोचन प्राप्त करने के लिए अपना समय और ध्यान देने के लिए तैयार होना चाहिए। जैसा कि प्रत्येक दुश्मन के साथ आपका नायक नीचे स्तर पर है, आप भी न्याय के सामने खुद को विनम्र करते हैं।

हताशा और मेलानचोली का एक हैरोइंग थीम

यह कहना पर्याप्त है कि इस तरह की न्यूनतम अवधारणा के लिए खेल सुंदर है।मैंने इसे अपने लैपटॉप पर सबसे कम संभव रिज़ॉल्यूशन पर खेला, और मैंने अभी भी खेल के माहौल को खेल की प्रकृति के अनुकूल पाया।

मालिकों को तोड़ा, और उनकी सेटिंग कठिन लेकिन शानदार थी। पापों के रचनात्मक डेल टोरो-मीट-स्टीमपंक डिजाइन ताज़ा और ईमानदारी से खेल के लिए अद्वितीय है। यह प्रत्येक पाप के एक ट्रेडमार्क स्वरूप को छोड़ देता है, जो इसकी प्रकृति के एक विशिष्ट प्रतिनिधि को प्रभावित करता है, और अगर यह दृश्य में कहानी नहीं है, तो मुझे नहीं पता कि क्या है।

खेल में खूंखारपन और उदासी के सही शेड्स होते हैं, और शुद्धता और प्रायश्चित की थीम के लिए सिर्फ सही सेटिंग होती है। कुछ विरोधियों के लिए उदासी भरा साउंडट्रैक आकर्षक था, और मैं केवल यह कहता हूं क्योंकि मैंने खुद को शॉवर में अवचेतन रूप से गुनगुनाते हुए पकड़ा था।

निराशा ...

स्वास्थ्य की बहाली या हथियारों का उपयोग अक्सर हास्यास्पद धीमी गति से होता है। कुछ आदेशों की प्रतिक्रिया समय आमतौर पर वास्तव में बुरे क्षणों में शुरू होता है - आप खुद को शैतान को हराने से इंच दूर हो सकते हैं, और आप केवल इसलिए लड़खड़ाएंगे क्योंकि आपका छोटा आदमी बिना हिलाए अच्छे से दो मिनट तक जमीन पर पड़ा रहता है। के रूप में एक नए खेल के लिए उम्मीद है, स्वाभाविक रूप से, यह सही नहीं होने जा रहा है। यह सौभाग्य से गलत समय पर गलत जगह पर होने से बचने के लिए रणनीतिक रूप से आपके युद्धाभ्यास को रोक सकता है।

एक और अवधारणा जो मुझे व्यक्तिगत रूप से पीड़ा देने वाली मिली वह थी कैमरा लचीलेपन की कमी। अधिकांश गेम 360 स्पैनिंग प्रदान करते हैं, लेकिन लॉक-इन स्क्रीन की यह सुविधा पहली बार में दम तोड़ रही थी। जैसा कि आप चारों ओर घूमते हैं और युद्ध में प्रवेश करते हैं, कैमरा आपकी इंद्रियों के अनुरूप डिफ़ॉल्ट रूप से फैल जाएगा, और आप इसे समायोजित करते हैं - लेकिन मेरे लिए, यह पर्याप्त नहीं था। इसने मुझे काम करने के लिए एक संकीर्ण वातावरण दिया और क्लौस्ट्रफ़ोबिया की एक अजीब प्रारंभिक भावना थी। मैं एक बिगड़ैल गेमर हूं, मैं मानता हूं।

अंतिम विचार

पापी: छुटकारे के लिए बलिदान एक स्व-व्याख्यात्मक शीर्षक था जिसका मैंने आनंद लिया। काम और स्कूल को संतुलित करने के साथ, चुनौतीपूर्ण मुकाबला का चिकित्सीय विक्षेप मन पर एक आशीर्वाद था। यह मध्ययुगीन कल्पना और लोककथाओं के स्पर्श के साथ एक सुंदर रुग्ण खेल है।

यदि आप ए अंधेरे आत्माओं या कोलोसस की छाया प्रशंसक, या यहां तक ​​कि शैली के नए स्वाद की तलाश में एक नौसिखिया, आप चुन सकते हैं पापी: छुटकारे के लिए बलिदान इस वर्ष 25 अप्रैल को स्टीम, एक्सबॉक्स वन या पीएस 4 पर।