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इस साल PAX Prime में कुछ दिलचस्प पैनल थे। विशेष रूप से एक कहानी पर केंद्रित है। पैनल को कहा जाता है, "वीडियो गेम में कहानी मायने रखती है?", और इसके द्वारा नेतृत्व किया जाता है ग्रेग टीटो, द एस्केपटी, और युद्ध घोष।
कट-सीन, दोस्त या दुश्मन?
बहस का एक विषय कट-सीन था और यह एक बैसाखी है या नहीं। माइक लिडलाव, ड्रैगन एज श्रृंखला, यह कहकर मुझे विश्वास है कि "यह अच्छा है जब यह कुछ ऐसा खेल दिखाता है जो खेल नहीं सकता है।" यह बिल्कुल सही है, मेरी राय में। कुछ खेलों में कट-सीन अनुभव से दूर ले जाते हैं।
हो सकता है कि डेवलपर्स अपने सीजीआई के शो करना चाहते हैं, या शायद वे इसे कहानी में महत्वपूर्ण क्षणों को प्राप्त करने के तरीके के रूप में उपयोग करते हैं। तथ्य यह है, जब गलत तरीके से किया जाता है तो यह खेल से दूर ले जाता है और लोगों को "चेक आउट" करने का कारण बन सकता है।
दूसरी ओर, वे एक कुशल कारीगर के हाथों में अद्भुत उपकरण हो सकते हैं। यदि कोई विशेष चेहरे की अभिव्यक्ति या क्षण है जो सिर्फ जैविक खेल खेलने के माध्यम से नहीं किया जा सकता है, तो एक कट-सीन जाने का रास्ता है। मुझे लगता है कि चाल, इसे ज़्यादा नहीं करना है। थोड़ी बातचीत के साथ बहुत अधिक एक्सपोजर खराब कॉम्बो है।
"मैं इस बात की समीक्षा नहीं देखना चाहता कि हमारे कट-सीन कितने अच्छे हैं।"जेक रोडकिन, कहानी सुनाओ वॉकिंग डेड, जैविक कहानी की आवश्यकता के बारे में बताता है, "मैं इस बारे में समीक्षा नहीं देखना चाहता कि हमारे कट-सीन कितने अच्छे हैं।" उनका मानना है कि यह खेल खेलने में बाधा डालती है और कीवर्ड "कट" है। इस कट-सीन को दिखाने के लिए खेल में कुछ बलिदान किया जाता है।
चरित्र कनेक्शन, उर्फ, मुझे क्यों परवाह करनी चाहिए?
"खेल कहानी तब विफल होती है जब खेल सुंदर होता है, लेकिन पात्रों की परवाह करने का कोई कारण नहीं है।"यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि एक अच्छी साजिश और दुनिया केवल एक अच्छी कहानी के लिए आवश्यक चीजें नहीं हैं। पात्रों के लिए हमारा संबंध वास्तव में सबसे महत्वपूर्ण हो सकता है। रॉबर्ट फेरिग्नो, लेखक ने कहा कि, "खेल की कहानी तब विफल होती है जब खेल सुंदर होता है, लेकिन पात्रों की परवाह करने का कोई कारण नहीं है।" यह कितना सच है? मैंने कई कहानियाँ देखी हैं, जिनमें एक खूबसूरती से गढ़ी गई साजिश और दुनिया है, लेकिन मुझे किरदारों की भी परवाह नहीं है। यह इसे पूरी तरह से विफल बनाता है?
एक दो गेम जो दिमाग में आते हैं वो टेल्टेल के हैं वॉकिंग डेड और शरारती कुत्ता है हम में से आखरी। इन खेलों ने मुझे वास्तव में उन पात्रों के बारे में परवाह की जिन्हें मैं खेल के माध्यम से खेलता हूं और रास्ते में मिलते हैं। वे वास्तविक लोगों की तरह महसूस करते हैं और भले ही वे नहीं हैं, फिर भी मैं चाहता हूं कि वे सफल हों।
मैं वास्तव में क्लेमेंटाइन की भलाई के लिए परवाह करता था।
तो, क्या जवाब है?
किसी खेल की कहानी को अच्छा या बुरा बनाने के जवाबों पर विस्तार से चर्चा की गई है, लेकिन मुख्य सवाल यह है कि क्या वीडियो गेम में कहानी मायने रखती है? सबसे अच्छा जवाब है, यह खेल पर निर्भर करता है। मैं कहूंगा कि यह ज्यादातर समय होता है, लेकिन खेल, सिमुलेशन, पार्टी, और खेलों की अन्य शैलियों की मेजबानी की आवश्यकता नहीं है।
अब, अगर इस खेल में किसी भी तरह की साजिश है, तो इसका जवाब हां में है। कुछ का तर्क हो सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि फेरिग्नो को सबसे अच्छी बात मिलती है: "कहानी गेमप्ले को अधिक सार्थक बनाती है।" मेरा मानना है कि वह सही है। अगर मुझे इस बात की परवाह है कि कहानी में क्या चल रहा है और पात्रों के साथ क्या हो रहा है, तो मैं अपने नाटक के समय को अधिक सार्थक पाऊंगा।
क्या आप वीडियो गेम में कहानी के महत्व से सहमत हैं? नीचे टिप्पणियों में हमें अपने विचारों के बारे में बताएं।