FFVII प्रशंसकों को युद्ध प्रणाली और खोज के लिए "नाटकीय परिवर्तनों" के बारे में चिंता करनी चाहिए;

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 5 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 28 अक्टूबर 2024
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FFVII प्रशंसकों को युद्ध प्रणाली और खोज के लिए "नाटकीय परिवर्तनों" के बारे में चिंता करनी चाहिए; - खेल
FFVII प्रशंसकों को युद्ध प्रणाली और खोज के लिए "नाटकीय परिवर्तनों" के बारे में चिंता करनी चाहिए; - खेल

साथ में स्क्वायर एनिक्स क्लासिक 1997 आरपीजी के उच्च प्रत्याशित रीमेक अंतिम काल्पनिक VII अभी भी दो साल दूर परियोजना पर किसी भी खबर दुनिया भर में डाहर प्रशंसकों के हित के लिए जारी रहेगा। वर्तमान खेल निदेशक, टेटसुया नोमुरा हाल ही में बताया गया आधिकारिक प्लेस्टेशन पत्रिका (के जरिए gameradar.com) ऑरिगनल में इस्तेमाल होने वाले एक्टिव टाइम बैटल सिस्टम के कुछ संभावित बदलावों के बारे में।


नोमुरा कहती हैं, "हम इसे एक शूटर या कुछ और के रूप में बदलने जा रहे हैं," हम नाटकीय बदलाव लाने जा रहे हैं, लेकिन हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि यह अभी भी पहचानने योग्य है। "

नोमुरा 2005 की फिल्म के निर्देशक भी थे, FFVII: बच्चों को प्रवेश दें और उल्लेख किया कि उनकी टीम ने "दृश्य संदर्भ और प्रेरणा" के लिए फिल्म का उपयोग किया है। यहां प्रशंसकों के लिए वास्तविक चिंता यह है कि ये 'नाटकीय बदलाव' वास्तव में कितने गंभीर होंगे?

नोमुरा की बोली में अस्पष्टता को देखते हुए, प्रशंसकों को इस पर बंदूक अभी तक नहीं कूदनी चाहिए। 2005 के बीच के ग्राफिक्स में अंतर को ध्यान में रखते हुए अवतार बच्चे और 1997 का है अंतिम काल्पनिक VII खेल एक दृश्य अद्यतन अकेले कह सकते हैं एक है आकस्मिक बदलाव। हालाँकि, परिवर्तन की डिग्री निश्चित रूप से व्याख्या के लिए छोड़ दी गई है। रीमेक की तरह एक युद्ध प्रणाली की सुविधा होगी अंतिम काल्पनिक XIIIप्रतिमान बदलाव? या नोमुरा एंड कंपनी खेल को एक नई दिशा में आगे बढ़ाने की कोशिश करेगी और 3 डी फ्री-फ़्लाइंग बैटल सिस्टम का अनावरण करेगी अंतिम काल्पनिक XV? या शायद वे नई पीढ़ी के गेमर्स के लिए प्रिय टर्न-बेस सिस्टम को अपडेट करने की कोशिश कर रहे हैं?


अब और ज्ञान के बिना, यह अनुमान जारी रहेगा कि यह रीमेक ओरिजिनल से कितना अलग होगा। फिर भी, एक बात निश्चित है जब तक कि अधिक समाचार और वास्तविक फुटेज जारी नहीं किया जाता है FFVII प्रशंसकों को (कम से कम अभी के लिए) नोमुरा और उनकी टीम के बाकी लोगों पर भरोसा करना चाहिए। आखिरकार, इस परियोजना के अधिकांश सहयोगियों ने लगभग दो दशक पहले ऑर्निगल मास्टरपीस बनाने में मदद की - वे निश्चित रूप से इस खेल में अपने प्रशंसक आधार के साथ किसी भी संभावित परिवर्तन के लिए महत्वपूर्ण वजन को समझते हैं।