चमकदार अनुनाद और बृहदान्त्र; समीक्षा से बचना - ड्रेगन चोपिन होना

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 11 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 23 दिसंबर 2024
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चमकदार अनुनाद और बृहदान्त्र; समीक्षा से बचना - ड्रेगन चोपिन होना - खेल
चमकदार अनुनाद और बृहदान्त्र; समीक्षा से बचना - ड्रेगन चोपिन होना - खेल

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मैं ईमानदार रहूंगा, JRPGs मुझे पकड़ नहीं सकते हैं जब तक कि उनके बारे में वास्तव में कुछ अनूठा न हो। मैंने शायद अपने जीवन में केवल एक मुट्ठी भर भूमिका निभाई है जिसे मैं कह सकता हूं कि मैंने वास्तव में आनंद लिया है। मुझे पूरी तरह से यकीन नहीं है कि यह क्या है, मैं कई पश्चिमी आरपीजी का आनंद लेने पर विचार कर रहा हूं, लेकिन यह सिर्फ उन चीजों का तरीका है जो मुझे लगता है।


इसलिए जब मैं कहता हूं मैंने पाया चमकती प्रतिध्वनि: बचना बल्कि दिलचस्प है, यह एक बयान नहीं है जिसे आपको विशेष रूप से हल्के में लेना चाहिए। यह निश्चित रूप से समस्याओं और सुविधाओं के अपने उचित हिस्से के साथ आया था जो मुझे बहुत पसंद नहीं थे, लेकिन इसका विषय मेरे साथ इस तरह से गूंजता था कि मैं कह नहीं सकता कि कई अन्य आरपीजी हैं।

चमकती प्रतिध्वनि: बचना - एक स्वीट मेलोडी या डिसोनेंट चॉर्ड्स?

एसआर: आर एक PS3 गेम का रीमेक है, जिसने इसे जापान से बाहर कभी नहीं बनाया। यह जड़ों के साथ एक श्रृंखला का आखिरी गेम है जो 1991 में सेगा उत्पत्ति पर सभी तरह से फैल गया। यह एक लड़के के बारे में है, युमा, जो जानता है कि उसके पास सबसे मजबूत विश्व ड्रैगन की शक्ति है, शाइनिंग ड्रैगन। यह एक महान और भयानक शक्ति है जो दुनिया को असेंबल करने की धमकी देती है यदि वह कभी भी इसका नियंत्रण खो देता है।

खेल की शुरुआत में, वह एक युद्धरत राष्ट्र की राजकुमारी और एक प्रसिद्ध ड्रगोनर द्वारा साम्राज्य की जेल की डंक कोशिकाओं से बचाया जाता है, जो सात दिग्गज अरामिक्स में से एक को बचाता है - एक शक्तिशाली जादुई उपकरण जो ड्रैगन्स के साथ कम्यून कर सकता है और जैसा कार्य करता है युद्ध में एक हथियार। और यह वह जगह है जहाँ खेल ने मुझे झुका दिया।


न केवल यह शीर्षक आपको एक शक्तिशाली अजगर के रूप में अपने दुश्मनों को हराने के दुर्लभ अवसर का वादा करता है, बल्कि इसके बारे में सब कुछ मेरे अंदर संगीत गीक के लिए गाता है। ड्रेगन और संगीत पर अजीब और आकर्षक निर्धारण मुझे दर्जनों घंटे खेलने के लिए पर्याप्त था। हालांकि, मुझे इस बात का पछतावा है कि इस मनगढ़ंत कहानी ने मुझे उस पूरे समय तक बनाए रखा।

जब मुझे इस खेल के संगीत पहलू के बारे में पता चला, तो मुझे उम्मीद नहीं थी कि मैं इसमें जाऊंगा। इसके अतिरिक्त, मैं ऐसे समय को याद नहीं कर सकता, जहां मैंने पहले कभी वीडियो गेम में ड्रैगन के रूप में खेला हो, विशेष रूप से लाइव एक्शन कॉम्बैट सिस्टम में नहीं, इसलिए मुझे यह देखने के लिए बहुत हर्ष हुआ कि यह कैसे होगा।

तो एक बार आखिरकार मैंने अपने हाथ को खेल पर कैसे महसूस किया? कुंआ...

जहां यह हारमोंस करता है

चमकती प्रतिध्वनि: बचना अच्छी तरह से कुछ चीजें करता है। हालांकि मैं यह नहीं कह सकता कि कहानी ने कभी मुझ पर अपनी छाप छोड़ी, यह बुरा नहीं था। वास्तव में, मैं यहां तक ​​कहूंगा कि यह बहुत अच्छा है, लेकिन यह निश्चित रूप से अभूतपूर्व नहीं है। बहुत सारे बड़े रहस्य, ट्विस्ट या आश्चर्य नहीं हैं, और चीजें एक फैशन के बाद काफी अनुमानित होने लगती हैं।


कहानी को आगे बढ़ाने के लिए मजबूर करने के बजाय, हालांकि, मुझे पात्रों के बारे में बताया गया। उनमें से बहुत से लोग बहुत पारंपरिक एनीमे ट्रॉप्स का पालन करते हैं, लेकिन उनके व्यक्तित्व अभी भी मजबूत चमकते हैं और उनमें से बहुत सुंदर दिलचस्प बन जाते हैं। तुम भी खेल में चरित्र विकास का एक बहुत कुछ देखेंगे, न केवल शुरू में डरपोक मुख्य चरित्र से, बल्कि बाकी कलाकारों के लिए भी।

यदि आप अपनी पार्टी के सदस्यों के साथ एक गहरा गोता लगाने के लिए देख रहे हैं, तो आप गेम की रोमांस प्रणाली का भी उपयोग कर सकते हैं। मुख्य किरदार युमा पार्टी में लड़के और लड़कियों दोनों को डेट कर सकते हैं, और वह एक साथी तक ही सीमित नहीं है। हालाँकि, आप अंततः केवल सहेजे गए फ़ाइल में एक वर्ण के "समाप्त" रिश्ते को देख पाएंगे।

जैसा कि आप अपने पार्टी के सदस्यों के साथ अपने संबंधों का निर्माण करते हैं, वे लक्षण प्राप्त करेंगे जो आप बॉन्ड आरेख में लैस कर सकते हैं। यह आरेख आपको एक दूसरे के बगल में वर्णों को व्यवस्थित करने की अनुमति देता है ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि कौन किसका मुकाबला कर रहा है या किसका लाभ उठा रहा है। यदि आप इसके साथ समय बिताने के लिए तैयार हैं, तो यह एक बहुत ही अनोखी, गहरी और बल्कि जटिल प्रणाली है।

लड़ाई में, एक मिठाई B.A.N.D. प्रणाली है कि आप का उपयोग कर सकते हैं अगर आप अपनी पार्टी में कम से कम दो आर्मोनिक-उपज वाले ड्रैगोनर्स हैं। आप अपने B.A.N.D का निर्माण करते हैं। बस दुश्मनों पर हमला करके। एक बार जब यह अपनी न्यूनतम सीमा से अधिक हो जाता है, तो आप एक ऐसा गाना बजा सकते हैं, जिसमें अलग-अलग बफ़र्स होते हैं जो कि B.A.N.D के केंद्र में होता है। मुख्य कहानी में आगे बढ़ने पर आप नए गाने भी सीखेंगे।

और जब हम स्वच्छ युद्ध यांत्रिकी के बारे में बात कर रहे हैं, तो मुझे कहना होगा कि ड्रैगन के रूप में लड़ना बहुत अच्छा है, और मुझे ईमानदारी से लगता है कि पूरे मैकेनिक वास्तव में अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं। जब यूमा के रूप में खेलते हैं, तो आप किसी भी समय काफी शक्ति बढ़ाने के लिए ड्रैगन में बदल सकते हैं। हालाँकि, यह धीरे-धीरे समय के साथ अपने MP के पूल को खो देता है। इसे जोड़ने के लिए, यदि आप एक ड्रैगन के रूप में किसी भी कार्रवाई की कोशिश करते हैं, जबकि आपका सांसद बहुत कम है - लगभग आधा - तो आप निडर जाने और ड्रैगन का नियंत्रण खोने का जोखिम उठाते हैं।

जब ड्रैगन निडर हो जाता है, तो यह कुछ भी और सब कुछ अंधाधुंध तरीके से हमला करता है, और यदि आप सावधान नहीं हैं तो आपकी पार्टी को कुछ गंभीर नुकसान पहुंचा सकते हैं। इसे शांत करने या इसे पूरी तरह से निडर होने से रोकने का एकमात्र तरीका एक B.A.N.D शुरू करना है। मुकाबले में सत्र। हेक, एक सक्रिय B.A.N.D. यहां तक ​​कि ड्रैगन को भी फायदा होगा और यह अपने सबसे बुनियादी हमलों के साथ दुश्मन के पहरे को तोड़ने की अनुमति देगा, इसलिए अग्रानुक्रम में दो विशेष क्षमताओं का उपयोग करके अच्छी तरह से बाहर निकलता है।

हालाँकि, सब कुछ धूप और इंद्रधनुष के बारे में नहीं है।

द ग्रेटिंग डिसोनेंस

कॉम्बैट एक मिश्रित बैग का कुछ है। इसके कुछ अच्छे तत्व हैं, लेकिन अंततः यह महसूस करना बंद कर देता है और जैसे यह तालिका में बहुत कुछ नहीं लाता है। अपने हथियारों को स्विंग करना अजीब लगता है और कास्टिंग मंत्र की प्रणाली - या "फोर्सेस" - यह सबसे JRPGs में कैसे है, इसके बारे में मतभेद नहीं है। लाइव एक्शन कॉम्बैट ने मुझे खेल की झूठी सुरक्षा में कुछ हद तक कौशल आधारित बना दिया। दुर्भाग्य से, हालांकि, कई दुश्मन हमलों के समय में भी आप अपने खुद के भयानक लंबे हमले एनिमेशन से बाहर निकलने और प्रतिक्रिया करने के लिए टेलीग्राफ नहीं किए गए हैं।

उसके ऊपर, यदि आपकी पार्टी का स्तर सूँघने के लिए नहीं है, तो आप चोट की दुनिया के लिए जा रहे हैं। यह आश्चर्यजनक है कि 3 खानों का अंतर वास्तव में कितना बड़ा है, जब यह नीचे आता है, तो अकेले मुख्य कहानी मालिकों के खिलाफ सामना करने की कोशिश करें जो आपके पास ठोस 5-7 स्तर हैं। इससे आपको अपने और अपने अगले उद्देश्य के बीच हर एक दुश्मन को मारने के लिए थोड़े से पीस या कम से कम तप की आवश्यकता होती है। हालांकि, क्लंकी का मुकाबला बहुत जल्दी हो सकता है।

चलो मानचित्र और स्तर के डिजाइन के बारे में बात करने के लिए बारी लेते हैं। मैं लगभग यह कहने में असमर्थ हूं कि "क्या स्तर डिजाइन?" यह वास्तव में महान नहीं है। एकवचन हब शहर सहित हर नक्शा, इतना सरल और नंगे हड्डियों को महसूस करता है कि वे शुरू से ही उबाऊ हैं। और यह मदद नहीं करता है कि आप नक्शे को फिर से भरने के लिए मजबूर हो, शायद ही कभी आपको नए स्थानों को देखने का अवसर प्रदान करें। वहाँ वास्तव में एक तेज यात्रा प्रणाली नहीं है, या तो, एक आइटम को छोड़कर आप आपको वापस हब पर टेलीपोर्ट करने के लिए खरीद सकते हैं।

नक्शों के बारे में निश्चित रूप से कुछ चीजें फैली हुई हैं - कुछ सामग्री और कुछ दुर्लभ खज़ाने के चेस्ट - जो कि आपकी खोज की भावना को जोड़ने वाले हैं, और जब इसने मुझे हर कोने के चारों ओर जाँच करने के लिए मजबूर किया, तो नक्शे अंततः उबाऊ और उदासीन महसूस किया। यह कुछ ऐसा है जो मैं बहुत सारे जेआरपीजी में देख रहा हूं, दुर्भाग्य से, और यह मुझे हर बार बंद कर देता है। मुझे संतुष्ट होने के लिए एक महान बड़े खुले विश्व खेल की आवश्यकता नहीं है, लेकिन मैं कम से कम उन विचारों वाले क्षेत्रों को पसंद करूंगा।

मैं मूल रूप से खराब स्तर के डिज़ाइन और क्लंकी लड़ाई को लिखने के लिए तैयार था क्योंकि यह एक PS3 गेम का एक हिस्सा था, लेकिन फिर मुझे याद आया कि एक PS3 पर कितना पूरा किया जा सकता है। मेरा मतलब है, जैसे खेल अंधेरे आत्माओं तथा Skyrim मूल रूप से उस कंसोल पर जारी किए गए थे, और वे निश्चित रूप से इस तरह की कमी नहीं थे।

अंत में, चलो पक्ष के बारे में बात करते हैं। इस खेल को कैसे quests नहीं करने के लिए चमकदार उदाहरण है। यह लगभग महसूस करता है कि मैं एक MMO खेल रहा हूं, जो कि नीरस है। और उनमें से कुछ अंतहीन दोहराए जाने वाले भी हैं। अगर मुझे लगता है कि आप उनसे कुछ पुरस्कारों के लिए जा रहे हैं, तो अच्छा है, लेकिन मैं केवल उनमें से कुछ भी सार्थक पाया। उनमें से कुछ के पीछे भी खेल सामग्री बंद है, इसलिए उन्हें पास करना नासमझी है, मैं बस चाहता हूं कि वे थोड़ा और सम्मोहक थे।

एक समापन नोट के रूप में, ऐसे गेम के बारे में बात करना गलत होगा जिसमें संगीत पर बिना स्पर्श के बहुत सारे संगीत तत्व हैं। दुर्भाग्य से, यह बहुत अच्छा नहीं है। एक ट्रैक या दो है जो खेल को नीचे रखने के बाद थोड़ी देर के लिए मेरे सिर में फंसने के लिए पर्याप्त आकर्षक था, और कुछ संगीत पहली बार सुनने पर भी सुखद लग सकता है, लेकिन हर ट्रैक जल्दी से मुझ पर पहनी थी जितना मैंने उन्हें सुना। यह दुर्भाग्यपूर्ण है, वास्तव में, क्योंकि यह खेल का एक हिस्सा है जहां मुझे अपेक्षाकृत उच्च उम्मीदें थीं।

फैसला: बस एक बिट ऑफबीट

चमकती प्रतिध्वनि: बचना ड्रेगन और संगीत पर अपना ध्यान केंद्रित करने के साथ इस तरह के एक mesmerizing विषय है, और जब मैं इस वजह से कई घंटों के लिए खेल के साथ रहने में सक्षम था, यह अंततः मेरे लिए इसे बचाने के लिए पर्याप्त नहीं था। जबकि खेल में कुछ अनोखे मैकेनिक और दिलचस्प किरदार थे, क्लंकी गेमप्ले ने मेरे लिए अनुभव को मार दिया। शायद ज्यादातर JRPG मेरे लिए नहीं हैं।

यदि आप जेआरपीजी के प्रशंसक हैं और एक संगीत के रूप में खेलने की अवधारणा को समझते हैं और संगीत वाद्ययंत्र के साथ दुश्मनों को मारते हैं, तो यह बहुत अच्छा है, तो आप शायद इस खेल का भरपूर आनंद लेंगे। यदि आप मजबूत पात्रों में रुचि रखते हैं और संभावित रूप से उन्हें रोमांटिक स्तर पर जानना चाहते हैं, तो आप इस खेल को पसंद कर सकते हैं। अन्यथा, मुझे वास्तव में यकीन नहीं है कि क्या मैं व्यक्तिगत रूप से इस पर पैसे छोड़ने की सिफारिश कर सकता हूं।

यह एक महान अवधारणा है, मैं बस चाहता हूं कि इसे थोड़ा बेहतर तरीके से निष्पादित किया गया।

चमकती प्रतिध्वनि: बचना अब पीसी, PlayStation 4, Xbox One और Nintendo स्विच पर $ 50 के लिए उपलब्ध है।

[लेखक को प्रकाशक की ओर से खेल की समीक्षा कॉपी दी गई थी।]

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