इट्स फिलॉसफी इन गेटिंग ओवर इट & कॉमा; हम शपथ लेते हैं

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 25 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 7 नवंबर 2024
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इट्स फिलॉसफी इन गेटिंग ओवर इट & कॉमा; हम शपथ लेते हैं - खेल
इट्स फिलॉसफी इन गेटिंग ओवर इट & कॉमा; हम शपथ लेते हैं - खेल

जैसे कि रन-एंड-गन Cuphead सेवा मेरे खोखला नाइटपहले से ही कठिन Metroidvania सूत्र पर ले लो, गेमर्स के पास 2017 में पद छोड़ने के लिए बहुत सारे शीर्षक थे। लेकिन विशेष रूप से एक गेम ने मुंह में कुछ ठंढ छोड़ दिया।


का आधार बेनेट Foddy के साथ यह खत्म हो रही है, अक्टूबर में जारी एक इंडी पीसी प्लेटफ़ॉर्मर सरल है: बाधाओं पर पकड़ के लिए अपने माउस द्वारा नियंत्रित एक हथौड़ा का उपयोग करके पहाड़ की चोटी पर पहुंचें। लेकिन फोडी के साथ, खेल के विकासकर्ता और कथाकार, साथ ही साथ शैतानी दिमाग भी पीछे है QWOP, चीजें कभी इतनी आसान नहीं होती हैं। Winky भौतिकी और एक तेजी से कठिन परिदृश्य ने हर इंच को एक लड़ाई बना दिया, और अगर (जब) ​​आप गिरते हैं, तो आप उस प्रगति को स्थायी रूप से खो देते हैं।

लेकिन जब खिलाड़ी अपनी चढ़ाई के नुकसान को दूर करते हैं, तो वे जो नोटिस नहीं कर सकते हैं वह उनकी आंखों के सामने होने वाला आध्यात्मिक संघर्ष है। फोडी ने इस दार्शनिक प्रतीकवाद पर प्रकाश डालते हुए कई सुराग छोड़े, जो उनके व्यंग्यात्मक कथन के कारण थे। हमारे नायक का सबसे बड़ा नाम है, हथौड़ा के पीछे का आदमी: डायोजनीज।

अपने नायक के इस नामकरण में, फोडी ने निंदक दर्शन के संस्थापक दिमागों में से एक को वापस बुलाया: प्राचीन ग्रीस का डायोजनीज ऑफ सिनोप। डायोजनीज का मानना ​​था कि समाज द्वारा लगाए गए लोगों की बजाय प्राकृतिक जरूरतों को पूरा करने से ही सच्ची खुशी हासिल की जा सकती है। और इसलिए उसने सभी सांसारिक वस्तुओं को बंद कर दिया, भीख मांगने के लिए ले गया, और एक परित्यक्त पीपा के अंदर अपना घर बना लिया - इस प्रकार क्यों पूरा होना यहएक पात्र में नायक रहता है। चौथी शताब्दी ईसा पूर्व के आसपास, डायोजनीज के लगातार और भयंकर सार्वजनिक प्रदर्शन ने उनके विश्वास को बदलती प्रामाणिकता की कई कहानियों को प्रेरित किया जब तक कि वह एक दार्शनिक की तुलना में अवधि के चरित्र के रूप में अधिक ज्ञात नहीं हो गए।


आपको उस आदमी का अंदाजा लगाने के लिए जो "डायोजनीज द साइनिक" के रूप में जाना जाता है, उसने कथित तौर पर एक बार अपने कब्जे - भोजन और पीने के लिए एक कप - एक बच्चे को अपने हाथों से एक फव्वारे से पीते देखने के बाद फेंक दिया। तब डायोजनीज ने विलाप किया, "एक बच्चे ने मुझे जीवित रहने के लिए मारा-पीटा।" सिकंदर महान दार्शनिक के बहुत शौकीन थे, और अपनी यात्रा के दौरान एथेंस में एक बार उनसे मिलने गए। अलेक्जेंडर ने उसे एक एहसान देने की पेशकश की, जिससे डायोजनीज ने उसे दूर कर दिया; विजेता अपने सूरज को रोक रहा था।

लेकिन यह कैसे एक खेल से संबंधित एक गंजे आदमी के बारे में है जो अलौकिक ऊपरी शरीर की ताकत के साथ खुद को पहाड़ बना रहा है? ठीक है, यदि आप कथावाचक के शब्दों को थोड़ा अनपैक करते हैं, तो वह आपके लिए इसे मंत्र देता है।

फोडी बताते हैं कि उनकी प्रेरणा इसके ऊपर हो रही है 2002 के गेम से आया था सेक्सी लंबी पैदल यात्रा, एक इंडी गेम भी एक हथौड़ा के साथ एक पहाड़ पर चढ़ने के बारे में (जो जानता था कि यह एक शैली थी?)। सेक्सी लंबी पैदल यात्रा टाइप बी गेम्स, उनका तर्क है, जो "पाए गए ऑब्जेक्ट्स के किसी न किसी तरह से असेंबलिंग" हैं, जल्दी से और कम खर्च में प्लेबिलिटी की कीमत पर इकट्ठा होते हैं। "वे पॉलिश किए गए उत्पादों की तुलना में उन्हें बनाने की खुशी के लिए अधिक निर्मित हैं," फोडी बताते हैं।


कई लोगों ने अनुमान लगाया है, फोडी जारी है, सभी वीडियो गेम का निर्माण अंततः इस विधानसभा लाइन प्रक्रिया के माध्यम से किया जाएगा, जिसमें पूर्वनिर्मित वस्तुओं को हमारे आभासी खेल के मैदानों को आबाद करने के लिए बार-बार इस्तेमाल किया जाएगा। लेकिन यह तर्क संदर्भ के लिए नहीं है। भोजन और पानी की तरह, मीडिया उपभोज्य है, इसलिए इसका तेजी से आग का निर्माण केवल सांस्कृतिक कचरा का एक समान रूप से तेजी से आग बढ़ते में परिणाम देता है जैसे हम अपने अंतहीन फीड के माध्यम से जलाते हैं। और जब कोई खेल उस चीज़ से बनाया जाता है जिसे जनता कूड़ेदान के रूप में मानती है, तो खेल को तब देखा जाता है, जैसे कि कचरा।

जिस पहाड़ पर आप चढ़ते हैं इसके ऊपर हो रही है इन प्रतिकृति बी खेल संपत्ति से बनाया गया है; संक्षेप में, यह डायोजनीज बुरे सपने से बाहर है, इसकी पुनर्नवीनीकरण प्रकृति तेजी से आपके द्वारा चढ़ाई की जा रही है। जब आप चट्टानों और पेड़ों को पार करते हैं, तो एक निर्माण क्षेत्र आकार लेना शुरू कर देता है, सामग्री आपके तप को सहायता करने वाले तरीकों से बेतरतीब ढंग से रखी जाती है। वहां से, सब कुछ एक एम.सी. जैसा दिखने लगता है। एस्चर पेंटिंग। खेल के मैदान और बक्से गुरुत्वाकर्षण को परिभाषित करते हैं, लिविंग रूम फर्नीचर एक असीम रूप से संतुलित स्टैक, अनंत में सीढ़ियों के सर्पिल में आकाश की ओर फैलता है।

और मानव उपभोग के ऐसे ठोस प्रदर्शन के साथ सामना करने पर हमारे नायक डायोजनीज क्या करता है? खैर, वह इसके ऊपर हो जाता है। खिलाड़ी के पास फ़ोड्डी की दुनिया के साथ बातचीत करने के केवल दो तरीके हैं: पहाड़ को जीतना, या कोशिश करना बंद करना। और जैसा कि डायोजनीज सांसारिक खोज, उसके कार्यों - और खिलाड़ी के विस्तार के द्वारा छोड़े गए डिटरिट्स के ऊपर चढ़ता है - खिलाड़ी के रूप में, एक रूपक का निर्माण करना शुरू किया जो कि Cynic दर्शन की शिक्षाओं को समानता देता है। अपनी उथली इच्छाओं और सतही जरूरतों की याद दिलाते हुए, वह कुछ बड़ा करने के लिए नई ऊंचाइयों पर पहुंच रहा है: पूर्ति।

इस तरह, हम देख सकते हैं इसके ऊपर हो रही है अपने दर्शन के अनुसार एक पूर्ण जीवन जीने के लिए डायोजनीज की खोज के विस्तार के रूप में। पहाड़ से युक्त वस्तुएं, उद्देश्यपूर्ण रूप से पुनर्निर्मित बी खेल की संपत्ति की तरह दिखाई देती हैं, इस बिंदु को और स्पष्ट करती हैं। हालाँकि वे अपने आप में बेकार हो सकते हैं, लेकिन वे जो चुनौती देते हैं, वह बहुत वास्तविक है क्योंकि कोई भी आपका शाब्दिक पतन हो सकता है, जो आपको शाप देता है और खेल की शुरुआत में चिल्लाता है।

"काल्पनिक पहाड़ों ने उन पर चढ़ने के हमारे प्रयासों से खुद का निर्माण किया," फोडी ने बताया। "और यह हमारे उन दोहराया शिखर तक पहुंचने का प्रयास है जो उन पहाड़ों को कुछ वास्तविक में बदल देता है।" यह डायोफेनिस के दर्शन का एक और टुकड़ा है: सतही, सामाजिक लोगों को संतुष्ट करने की निरंतर खोज को विकृत लोगों की वास्तविकताओं की आवश्यकता होती है। उन्होंने कथित तौर पर एथेंस शहर के चौड़े स्थान पर दिन के उजाले में एक लालटेन के साथ यात्रा की, जो "एक वास्तविक इंसान" की खोज में लोगों के चेहरों पर चमक रही थी। इसी नस में, सामाजिक अपेक्षाएं काल्पनिक पर्वत बन जाती हैं Foddy की बात करता है: स्वयं लगाया गया, लेकिन उनके परिभाषित होने के भीतर सफल होने के हमारे बार-बार के प्रयासों में वास्तविक बन गया। विडंबना, विचार कर इसके ऊपर हो रही है उस परिभाषा के अनुसार एक और काल्पनिक पर्वत है। कोई भी खिलाड़ी अपनी कठिन चुनौती से निपटने के लिए मजबूर नहीं करता है। लेकिन, फिर, कोई भी डायोजनीज को सियानिक के लिए मजबूर नहीं कर रहा था।