विषय
- कयामत और ग्लोम से लेकर बहुभुज लारस तक
- परिचित या दोहरावदार?
- लारा क्रॉफ्ट: निंजा हत्यारे पुरातत्वविद
- क्यों मैं नैतिकता का विचार कर रहा हूँ?
- तल - रेखा
हमने एक त्रयी के अंत तक पहुंचने का प्रबंधन कैसे किया टॉम्ब रेडर पहले से ही रिबूट? यह पिछले साल की तरह ही लगता है जब हमने पहली बार एक लारा क्रॉफ्ट को घातक गार्डों से बचने और संग्रहणी की भीड़ को उठाते हुए रॉकी के ऊपर चढ़ते हुए देखा था।
बर्फीली सीक्वल के बाद टॉम्ब रेडर का उदय, हम अब दक्षिण अमेरिकी जंगल में जा रहे हैं मकबरे की छाया। फिर भी, यह प्रविष्टि एक अन्य तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई साहसिक है जो पंथ के सदस्यों की हत्या करने, जानवरों की खाल उतारने, और बुरी तरह से कमजोर लारा को घायल करने पर दोगुनी हो जाती है।
प्लेन क्रैश से लेकर जगुआर के हमलों में डूबते समय कुचल जाने तक, स्क्वायर एनिक्स को क्रॉफ्ट उत्तराधिकार की इस यात्रा को दर्दनाक स्थितियों में देखने के लिए प्यार करता है। लेकिन इस बार के आसपास, नई त्रयी के चरमोत्कर्ष में, हम उसे सबसे बड़े दांव के खिलाफ पाते हैं, इसलिए उसके परीक्षण और क्लेश समझ में सबसे अधिक हिंसक हैं।
जैसे शीर्षक के साथ मकबरे की छाया और ग्रहण की कल्पना से भरा एक विपणन अभियान, इस अंतिम संस्करण के बारे में सोचना आसान होगा टॉम्ब रेडर नौटंकी से भरा था। हालांकि, कल्पना और नाम उस खेल में जो हम देखते हैं उससे अधिक बोलते हैं - एक बदलती दुनिया और एक मरती हुई दुनिया में एक बदलती लारा एक प्राचीन मकबरे में कुछ बुरे फैसलों द्वारा लाया गया।
कयामत और ग्लोम से लेकर बहुभुज लारस तक
अगर आप सिर्फ पुरानी सार्कोफेगी को लूटना चाहते हैं, तो कोई विचार किए बिना कि वहां किसको दफनाया गया है, यह नहीं हो सकता टॉम्ब रेडर तुम्हारे लिए। कथा यहाँ दृढ़ता से स्थानांतरित कर दी गई है, और क्रॉफ्ट के विशेषाधिकार पर एक बड़ा ध्यान केंद्रित किया गया है, जो कि एक अल्ट्रा-अमीर सफेद महिला के रूप में दुनिया भर में जो कुछ भी वह चाहती है उससे छेड़छाड़ करती है।
इस समय के आसपास हैं अंत में उसके आवेगी कार्यों के लिए कुछ परिणाम। वास्तव में, खेल पूरी तरह से समाप्त होने के कगार पर दुनिया के साथ शुरू होता है क्योंकि लारा अपने हाथों को एक कलाकृति से दूर नहीं रख सकती थी। में वृद्धिछद्म दांव को अधिक व्यक्तिगत लगा। यहाँ, वे सचमुच वैश्विक हैं।
यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स संस्कृतियों और लोगों को बनाने के लिए अपने रास्ते से बाहर चले गए, लारा यहां एक केंद्रीय फोकस के अधिक आता है, बजाय इसके कि कुछ को रौंद दिया जाए, जबकि वह ट्रिंकेट को ढूंढती है। यह एक काल्पनिक ब्रह्मांड हो सकता है, लेकिन खेल अभी भी आपको यह सोचने के लिए मजबूर करता है कि दक्षिण अमेरिकी राष्ट्रों के लोगों को उत्तर में अमीर देशों द्वारा कैसे व्यवहार किया जाता है।
लेकिन अगर आप भारी अवधारणाओं या सामाजिक टिप्पणियों के बारे में परवाह नहीं करते हैं, तो खेल को थोड़ा हल्का करने के लिए बहुत सारे मूर्खतापूर्ण मूर्खतापूर्ण विकल्प हैं। पुराने स्कूल से 32-बिट लारा के रूप में खेलना चाहते हैं मकबरा रेडर २ या टॉम्ब रेडर 3? अंदाज़ा लगाओ? आप ऐसा कर सकते हैं। और यह उन खिलाड़ियों के लिए एक मज़ेदार मजाक है जो इस फ्रैंचाइज़ी का वर्षों से अनुसरण कर रहे हैं।
व्यक्तिगत रूप से मैं नहीं खेल सकता था साया बहुत लंबे समय के लिए मॉडल के साथ, क्योंकि यह बहुत ज्यादा पसंद आया डेड राइज़िंग जहां चक कुछ बेतुके मूर्खतापूर्ण संगठन पर है। मेरा दूसरा प्लेथ्रू सभी पुराने स्कूल लारा होगा, हालांकि अधिकतम लुलज़ के लिए। आप उस पर यकीन कर सकते हैं।
परिचित या दोहरावदार?
एक तरफ प्रशंसकों को मूर्खतापूर्ण ईस्टर अंडे, खेल का मूल रीबूटेड त्रयी के पिछले दो प्रविष्टियों के समान लगता है। याद रखें पहली बार जब आपने टेल टेल गेम खेला था और उड़ा दिया गया था? फिर पाँच या छह खेल बाद में आपको लगा, "क्या हम अब भी वही सटीक काम कर रहे हैं?" यहाँ क्या हो रहा है ... पहली बार में, वैसे भी।
अगर साया जाने से बहुत परिचित महसूस करता है, पहले कुछ में हार मत मानो घंटे. साया अपने आप में आता है और 25% पूरा होने के निशान के आसपास खुद को अलग करता है। जब आप एक निश्चित हब क्षेत्र से टकराते हैं, मकबरे की छाया अपनी प्रगति पाता है।
यह इतना बड़ा है कि आप इस एक स्थान की खोज में खो सकते हैं। स्थानीय लोगों से बात करना और इस क्षेत्र में quests करना अनिवार्य रूप से एक खेल है सब अपने - और वह भी कभी भी आसपास के कब्रों को मारने के बिना।
आबादी वाले क्षेत्रों के माध्यम से यात्रा करना और पात्रों से बात करना आधार अनुभव में कुछ जोड़ता है, इसलिए खेल अब पूरी तरह से दूरदराज के जंगल के टुकड़ों के अनुरूप नहीं है। ये किरदार उन लोगों को ज्यादा पसंद आते हैं जिनके जीवन पर लारा का दखल है चुप एनपीसी के बजाय जो केवल खोज विविधता के रूप में मौजूद हैं।
इस वजह से, आपको पर्दे के पीछे भी देखने को मिलता है और लारा को टिट्युलर टॉम्ब रेडर में बनाया गया है। एक विशेष रूप से यादगार सेगमेंट में, हमें क्रॉफ्ट मनोर में एक युवा लारा देखने को मिलता है और यह पता चलता है कि वह एक पेशेवर हत्यारे पुरातत्वविद् का जीवन जीने पर इतना नरकग्रस्त क्यों है।
लारा क्रॉफ्ट: निंजा हत्यारे पुरातत्वविद
कुछ सायाएक बड़े शहर की तरह, परिवर्तन का स्वागत है। दूसरों को कम कर रहे हैं - और साख तनाव शुरू करते हैं। इसमें कोई सवाल नहीं है कि रिबूट ट्रिलॉजी में पहला गेम हास्यास्पद विशेषज्ञ रॉक क्लाइम्बिंग और गॉड-टियर धनुष कौशल जैसी असंभव क्रियाएं थीं, लेकिन यह अभी भी वास्तविकता में आधारित था और अधिक संयमित भावना के लिए लक्षित था।
हालाँकि, हम आधिकारिक तौर पर यहां हारने लगे हैं। लारा लैंडिंग असंभव सही pickaxe किसी भी तरह इसे एक रॉकफेस में फेंकने के लिए फेंकता है जबकि पागल दूरी को छलांग यह कम से कम कहने के लिए खींच रहा है। यह उल्लेख करने के लिए नहीं है कि वह डिस्पोजेबल रस्सी की एक बेतुकी राशि भी वहन करती है, जो सभी स्पष्ट रूप से अदृश्य भी है।
त्रयी में पूरी तरह से तीसरी किस्त होने के बावजूद, साया कुछ प्रतिगामी लगता है। कुछ क्षेत्र विशेषकर यांत्रिकी विभाग में प्रतिगामी हैं।
वास्तव में, ऐसे खंड होंगे जहां ऐसा महसूस होता है कि आपने बहुत स्पष्ट रूप से छलांग लगाई है या ढहते हुए दीवार खंड को पकड़ लिया है, लेकिन आप अपनी मृत्यु के लिए वैसे भी गिर जाते हैं। कई रोते हैं और कब्रों को चुनौती देते हैं पहेली से जूझने वाले नियंत्रणों के बारे में अधिक हैं - और यह एक खेल के लिए बहुत निराशाजनक है जो मुख्य रूप से पहेली के आसपास घूमता है।
उस शीर्ष पर, नीला वेनपॉइंट स्तंभ अब कार्य नहीं करता है और साथ ही पिछले दो मैचों में भी किया है, और कभी-कभी यह केवल कार्य नहीं करता है। आप सचमुच मार्कर के रूप में सेट किए गए एक संग्रहणीय के शीर्ष पर सीधे खड़े हो सकते हैं और यह दिखाई नहीं देगा।
अधिकांश भाग के लिए, खेल का मुकाबला संतोषजनक है, लेकिन मृत्यु एनिमेशन विशेष उल्लेख के योग्य हैं। वहाँ वास्तव में कुछ अजीब शरीर भौतिकी चल रहे हैं कि बेथेस्डा की चमकदार glitches के सबसे खराब है। मृत गार्ड अक्सर देख रहे हैं जैसे वे या तो बहुत असहज झपकी ले रहे हैं या ब्रेक डांसिंग के बीच में उलझे हुए हैं। लारा की मौत के कुछ दृश्यों का अनावश्यक रूप से क्रूर होना उल्लेख नहीं है।
क्यों मैं नैतिकता का विचार कर रहा हूँ?
रैंक के माध्यम से अपने तरीके से कत्लेआम करते हुए और ट्रिनिटी गार्ड को फाइल करते हुए और दुनिया को बचाने का एक तरीका खोजते हुए, मकबरे की छाया आपको अपने कार्यों के बारे में सोचने में कुछ समय लगता है। हम काफी अंदर नहीं हैं कल्पना ऑप्स लाइन यहाँ क्षेत्र है, लेकिन डेवलपर्स के बारे में पता है कि एक और अधिक, यथार्थवादी यथार्थवादी लगता है टॉम्ब रेडर ब्रह्मांड को और अधिक परिणाम होने की आवश्यकता है।
यह एक ग्रामीण की टिप्पणी की तरह छोटी चीजों के साथ शुरू होता है, "ओह, मैं चाहता हूं कि आप एक पर्यटक थे। पर्यटक पैसा लाते हैं। पुरातत्वविद् सिर्फ चीजें लेते हैं।" जो निश्चित रूप से, लारा की समय-समय पर क्लेप्टोमैनिया में डब करने की प्रवृत्ति पर एक सूक्ष्म टिप्पणी है।
लेकिन अवधारणा या नैतिकता वहाँ से तेजी से फैलती है, और खेल की पहली तिमाही के अंत तक, यदि लारा वास्तव में खलनायक है तो आप आश्चर्यचकित हो सकते हैं और ट्रिनिटी दुनिया के उद्धारकर्ता हो सकते हैं।
मैं वास्तव में जोर से हंसा, जब लारा ने पॉइंट मसल्स पर कहा, "वे किस चीज से डरते हैं?" कुछ घबराए हुए ट्रिनिटी गार्ड पर ठोकर खाई। जी, मुझे नहीं पता, शायद वे मानसिक निंजा पुरातत्वविद् के बारे में चिंतित हैं जो सचमुच अपने दोस्तों को पेड़ों से काट रहे हैं?
सच में, ट्रिनिटी और लारा के चीग टैग समूह के बीच एकमात्र अंतर ऑपरेशन के आकार और पैमाने का है। दोनों को अच्छी तरह से वित्त पोषित किया जाता है, दोनों टूट जाते हैं और वे जो चाहते हैं उसे लेते हैं, और दोनों दृढ़ता से मानते हैं कि वे ऐसा करने में न्यायसंगत हैं। ट्रिनिटी के पास अपने निपटान में अधिक लोग हैं।
कहानी की प्राथमिक प्रेरणा शक्ति सीधे लारा द्वारा शुरुआती सेगमेंट में होती है। वह सिर्फ एक जादुई प्राचीन कलाकृतियों को छीनने से खुद को रोक नहीं पाती है - बिना सोचे-समझे और अन्य लोगों के हाथों से बाहर रखने पर हाइपर केंद्रित होने के कारण।
संक्षेप में अधिक से अधिक, वह पूरे खेल में व्यापक मौत और तबाही के लिए जिम्मेदार है, और फिर वह अपने बुरे फैसले पर दोगुनी हो जाती है। ट्रिनिटी को जिस कुलदेवता की तलाश में लाने से रोकने की कोशिश में उसकी पूरी प्रेरणा यह है कि वह सोचती है कि किसी और को यह खोजने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए कि उसका अधिकार क्या है।
यदि आप लारा क्रॉफ्ट के अलावा किसी के दृष्टिकोण से इस खेल को देखते हैं, केवल निष्कर्ष आप वास्तव में पहुंच सकते हैं कि वह वास्तव में एक मेगा-मैनियाक खलनायक है। ओह यकीन है, वह प्यारा और दिलकश है, लेकिन वह एक सामूहिक कातिल भी है। गंभीर रूप से, उन दो सशस्त्र गार्डों में से कितने ने भी लारा को पिछले दो मैचों में मार डाला है?
मुझे इस बात का बिलकुल भी अंदाजा नहीं है कि इसका विकास खिलाड़ी द्वारा अनुमान किए जाने का कितना था, लेकिन एक गेम के लिए ऐसा कुछ कहा जाना चाहिए जो आपको थोड़ा सोचने पर मजबूर कर दे।
तल - रेखा
यहाँ पुराने लारा और नए लारा का एक ठोस मिश्रण है, साथ ही उन अच्छे और बुरे के साथ जो उन लोगों के साथ आते हैं। आपको खेलने के लिए एक नया कौशल वाला पेड़ मिलता है, और कैमरा मोड मज़ेदार लारा को गुरुत्वाकर्षण (और मृत्यु) को धता बताने के लिए मजेदार है। स्टील्थ मैकेनिक्स इस बार एक फ्रंट सीट का अधिक उपयोग करते हैं, और अब व्यापारियों के साथ व्यापार करने और शहरों का पता लगाने के लिए हैं, जो एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूला को थोड़ा सा महसूस कराते हैं।
पहले की तुलना में पानी भी बहुत बड़ी भूमिका निभाता है, भारी बाढ़ वाले क्षेत्रों में घातक पिरान्हा से बचने के लिए तैरने के लिए। गोताखोरी करते समय तलाशने के लिए भी बहुत सारे स्थान हैं, और खेल के कुछ मकबरे और रोएं अनोखे तरीके से पानी का उपयोग करते हैं।
खेल अपनी कठिनाई सेटिंग्स के कारण किसी भी प्रकार के खिलाड़ी के लिए अपील कर सकता है। स्थिर कठिनाई संशोधक होने के बजाय, आप सुपर ब्लंट संकेत को चालू कर सकते हैं और केवल कहानी के माध्यम से खेल सकते हैं या इसे अधिकतम तक बढ़ा सकते हैं और शास्त्रीय रूप से कठिन होने की कोशिश कर सकते हैं टॉम्ब रेडर अनुभव।
हालांकि, युद्ध के लिए कुछ निराशाजनक झड़पें होती हैं, हालांकि, क्लंकी मैकेनिकों की तरह जिन्हें ओवरहाल की जरूरत होती है, विशेष रूप से क्लिफ चेहरों को पीछे हटाने और शिकार से छलांग लगाने के लिए।
कुल मिलाकर, मकबरे की छाया पिछले दो मैचों के प्रशंसकों के लिए एक सार्थक अनुभव है, हालांकि मुझे लग रहा है कि श्रृंखला जल्द ही एक और रिबूट की आवश्यकता हो सकती है।
हमारे प्री-ऑर्डर गाइड को यहां देखें।
[नोट: डेवलपर ने इस समीक्षा में उपयोग किए गए टॉम्ब रेडर की छाया की प्रति प्रदान की।]
हमारी रेटिंग 8 टॉम्ब रेडर की छाया एक परिचित गेमप्ले अनुभव प्रदान करती है, जिसमें कुछ ट्विक्स और एक गहरा टोन है।