विषय
- हमें शायद इस बारे में बात करनी चाहिए कि खिलाड़ी बातचीत में हम क्या जानते हैं नो मैन्स स्काई.
- अब थोड़ा विज्ञान का समय है।
- उलझा हुआ अहसास
वाह, इंटरनेट के बारे में परेशान है नो मैन्स स्काई। शायद यह कहना बेहतर होगा कि इंटरनेट गेम के बारे में विभाजित है, और जो परेशान हैं वे वास्तव में परेशान हैं और इसके बारे में बहुत मुखर हैं। मैं वास्तव में उन लोगों को दोष नहीं देता जो इस बात से परेशान हैं कि "मल्टीप्लेयर" किस तरह से संभाला जाता है नो मैन्स स्काई। डिजाइनर शॉन मरे के प्रत्यक्ष उद्धरण हैं जहां वे कहते हैं कि इसमें मल्टीप्लेयर होगा नो मैन्स स्काई, हालांकि उन्हें पूरी बात के बारे में स्पष्ट रूप से सूचित किया गया था, और उन्होंने लगभग हमेशा मल्टीप्लेयर का उल्लेख इस कथन के साथ किया कि यह उस तरह से मल्टीप्लेयर नहीं है जिस तरह से आप सोचते हैं। लॉन्च से पहले, विशेष रूप से सही, बहुत जोर था कि खेल एकल-खिलाड़ी था।
क्या होगा अगर कोई तरीका था जो वैज्ञानिक रूप से समझाए कि मल्टीप्लेयर कैसे काम करता है नो मैन्स स्काई। यकीन है, यह प्रचार का बहाना नहीं करेगा, लेकिन मुझे इस तरह की बात मजेदार लगती है। तो आइए मल्टीप्लेयर और विज्ञान के साथ समस्या को एक विवरण से हटाएं। मुझे लगता है कि यह मज़ेदार होगा क्योंकि हम क्वांटम क्षेत्र में गिर रहे हैं, और लोकप्रिय टीवी श्रृंखलाओं के साथ मजबूत संबंध हैं: अजीब बातें। कनेक्शन क्या है? आइए विज्ञान को इससे बाहर निकलने दें नो मैन्स स्काई मल्टीप्लेयर।
हमें शायद इस बारे में बात करनी चाहिए कि खिलाड़ी बातचीत में हम क्या जानते हैं नो मैन्स स्काई.
हम जानते हैं कि एटलस नाम का एक बड़ा डेटाबेस है जो उन नामों को ट्रैक करता है जो प्रार्थनाओं ने ब्रह्मांड में विभिन्न वस्तुओं को दिए हैं। यदि कोई खिलाड़ी किसी ग्रह का नाम लॉफी मैकफू (अपने अगले ग्रह का नाम बेझिझक रखता है), तो उस ग्रह पर जाने वाले सभी लोग देखेंगे कि उस ग्रह का नाम लॉफी मैकफू है। यही बात जीवों पर भी लागू होती है। वास्तव में, कि कितने खिलाड़ियों ने पाया है कि अन्य खिलाड़ी करीब हैं। यदि कोई खिलाड़ी किसी अन्य खिलाड़ी के आने से ठीक पहले किसी ग्रह का नाम लेता है, तो उसे पता चलेगा कि एक अन्य खिलाड़ी करीब है।
हम यह भी जानते हैं कि अगर एक ही समय में दो खिलाड़ी एक ही स्थान पर खड़े होते हैं, तो वे एक-दूसरे को नहीं देखेंगे। अब खिलाड़ियों के साथ कई वीडियो आए हैं जो एक ही जगह पर हैं और एक-दूसरे को नहीं देख रहे हैं। पीसी पर पहला एक अंतरिक्ष स्टेशन पर था, लेकिन मुझे लगता है कि सबसे ज्यादा बताने वाला द थैलिकैक्टिकैक्टस और साइकोटैट की कहानी थी। ये दोनों खिलाड़ी एक ही समय में खेल रहे थे और एक-दूसरे से जुड़ने का फैसला किया। सभी सबूत, इमारतों और रॉक संरचनाओं से लेकर एनपीसी और अंतरिक्ष स्टेशनों तक सभी ने संकेत दिया कि वे एक ही स्थान पर थे, और चूंकि धाराएं वास्तविक समय में थीं, वे एक ही समय में थीं।
हालाँकि, Psytokat और TheGalacticCactus के खेल के उदाहरणों के बीच कुछ महत्वपूर्ण अंतर थे। जबकि स्थिर वस्तुएं समान थीं, कई मोबाइल ऑब्जेक्ट, जैसे कि स्पेसशिप और फॉना चले गए थे। और अगर हम इस छवि को करीब से देखते हैं, जिसमें मैं इमारतों में शामिल हूं, तो मामूली कॉस्मेटिक अंतर हैं। हालांकि, सबसे ज्यादा अंतर अंतर दिन के समय का होना था। यदि आप चित्रों को फिर से देखते हैं, तो आप ध्यान दें कि PsytoKat की स्क्रीन में प्रकाश TheGalacticCactus की तुलना में अलग है। ' क्योंकि यह PsytoKat की स्क्रीन पर रात है, और यह TheGalacticCactus का दिन है।
अब थोड़ा विज्ञान का समय है।
इससे पहले कि हम इस बात पर विचार करें कि हमारी भौतिकी के आधार पर ब्रह्मांड में इस तरह का काम कैसे होगा, मैं क्वांटम उलझाव नामक वैज्ञानिक घटना के बारे में बात करना चाहूंगा। जब दो क्वांटम कण आपस में उलझ जाते हैं, तो हम पाते हैं कि जब कोई दूसरे को बदलता है, तो तुरन्त और परवाह किए बिना। मैंने अपने सेगमेंट में इसके बारे में संक्षेप में बताया पोकेमॉन गो। लेकिन इसमें उपयोग वास्तव में वास्तविक जीवन में कैसे होता है। हम उलझे हुए कणों को देखते हैं जब प्रकाश की किरण एक प्रिज्म द्वारा अपवर्तित होती है या अत्यधिक मामलों में हम उलझे हुए कणों का निरीक्षण करते हैं जब गुरुत्वाकर्षण किसी तारे के प्रकाश को किसी अन्य तारे के चारों ओर झुकाता है। मजेदार चीजें।
उदाहरण के लिए, मान लें कि एक उलझे हुए कण में एक ऊपर की ओर एक स्पिन है और दूसरे कण में नीचे की ओर एक स्पिन है। यदि हम ऊपर की ओर घूमने वाले कण की ध्रुवता को उल्टा कर रहे थे (इसे नीचे की ओर स्पिन बना रहे थे), तो उलझा हुआ कण भी अपनी ध्रुवता को उलट देगा, जिससे यह ऊपर की ओर घूमती है। ये कण वस्तुतः एक दूसरे से प्रकाश वर्ष दूर हो सकते हैं, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ेगा। कण दोनों रिवर्स ध्रुवता को तुरन्त करेंगे।
उलझा हुआ अहसास
नेटफ्लिक्स सीरीज़ देखने वालों के लिए मामूली ख़राबियों के लिए खेद है अजीब बातें। उस श्रृंखला में एक जगह है जिसे अपसाइड डाउन कहा जाता है। यह अनिवार्य रूप से हमारी दुनिया का एक विकृत दर्पण है। और इसे बंद करने के लिए, अपसाइड डाउन में कार्रवाई (लेकिन जरूरी नहीं) हमारी दुनिया को प्रभावित कर सकती है। यह क्रिसमस रोशनी को चालू और बंद करने के साथ स्पष्ट था। लेकिन ऐसा कैसे होता है? मुझे खुशी है कि आपने पूछा है
मैंने इसे एक बेडशीट का उपयोग करके समझाया। जब एक बिस्तर पर फेंक दिया जाता है, तो शीट में झुर्रियाँ होती हैं जो एक दूसरे से मिलती जुलती होती हैं। कुछ छोटे हैं, कुछ बड़े हैं, लेकिन वे अभी भी समान हैं। अब, यदि आप अपना हाथ लेते हैं और झुर्रियों में से एक को चिकना करते हैं, तो इसका अन्य झुर्रियों पर गहरा प्रभाव पड़ता है। यह उलझे हुए विचारों का विचार है। वे क्वांटम रूप से जुड़े ब्रह्मांड हैं जो हमारे ब्रह्मांड में परिवर्तन से प्रभावित हैं।
में नो मैन्स स्काईएटलस अपने स्वयं के दायरे में रहने वाले प्रत्येक खिलाड़ी के साथ संबंधों के बीच के बंधन के रूप में कार्य करता है। यद्यपि मामूली परिवर्तन जैसे कि एक दरवाजा टूटना जरूरी नहीं कि अगले दायरे को प्रभावित करे, एक प्रजाति का नाम बदल सकता है, हो सकता है। उसी समय, यह एक दायरे के लिए रात में संभव है जबकि दूसरा दिन में।
वे मेरे विचार हैं, तुम्हारा क्या है? विज्ञान तब तक सही विज्ञान नहीं है जब तक कि यह गलत साबित न हो जाए। आप विज्ञान को इससे कैसे बाहर निकालेंगे? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें।