लॉगिंग लॉग और बृहदान्त्र; क्या यह मुख्यधारा के खेल और खोज के लिए जीवन रक्षा खेलों के लिए ले जाएगा;

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 20 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 13 मई 2024
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लॉगिंग लॉग और बृहदान्त्र; क्या यह मुख्यधारा के खेल और खोज के लिए जीवन रक्षा खेलों के लिए ले जाएगा; - खेल
लॉगिंग लॉग और बृहदान्त्र; क्या यह मुख्यधारा के खेल और खोज के लिए जीवन रक्षा खेलों के लिए ले जाएगा; - खेल

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जब अस्तित्व के खेल की बात आती है, तो शैली की वर्तमान स्थिति को एक वाक्यांश में अभिव्यक्त किया जा सकता है: यह एक मिश्रित बैग है।

शैली में कई खेलों को सफलता मिली है, जबकि अन्य की आलोचना के साथ मुलाकात हुई है। स्टीम पर उपलब्ध खिताब के वर्तमान चयन (और सामान्य रूप से बाजार में) को देखते हुए, उनमें से कई इंडी गेम्स की छतरी के नीचे आते हैं। इस तथ्य के साथ, उनमें से कई ने अपने दंभ को ईंधन देने के लिए पारंपरिक डरावनी तत्वों पर भरोसा किया है, यही कारण है कि उत्तरजीविता आधारित गेम अभी भी मुख्यधारा में नहीं आए हैं, कुछ संकेतों के बावजूद यह शैली सुर्खियों में है।


सबसे पहले, आइए चेहरे में डरावनी दिखें

यह एक नॉन-ब्रेनर है जो हॉरर और सर्वाइवल गेम्स हाथ से जाता है। कई बार, मुख्य पात्र लाश, सीरियल किलर या वायरल-पागल जानवरों को बाहर निकालने की कोशिश कर रहे हैं। वे प्रेतवाधित घरों, पागल शरण या पुट सीवर से बचने की कोशिश कर रहे हैं। अनिवार्य रूप से, वे अपने जीवन की लड़ाई में हैं।

जबकि कुछ के लिए हॉरर गेम ठीक हैं, गेमिंग आबादी का एक वर्ग प्लेग जैसे डरावने तत्वों के साथ किसी भी खेल से बचता है। नतीजतन, दरवाजा बाहर जाने के खेल की तरह निवासी ईविल, मरने के लिए 7 दिन तथा डेलाइट द्वारा मृत। यह नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने वाले खेलों की मात्रा को कम करता है और अस्तित्व शैली को कम लोकप्रिय बनाता है।

हॉरर-केंद्रित गेमों को निकालते समय, हम जैसे गेम छोड़ जाते हैं आर्क: सर्वाइवल इवॉल्व्ड, नो मैन्स स्काई तथा यह युद्ध मेरा। उत्तरजीविता पहलू से परे विषय में भिन्नता, प्रत्येक सफलता की भिन्न दरों के साथ मिला है। हॉरर के बिना उन उत्तरजीविता खेलों में सबसे लोकप्रिय है Minecraft, जो अकेले पीसी के लिए 24 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं। Minecraft हालांकि, इसके अस्तित्व के पहलुओं से परे विकसित हुआ है, हालांकि, निर्माण और खोज में रुचि रखने वाले खिलाड़ियों को आकर्षित करना, कई लोगों को इसकी जीवित जड़ों के बारे में भी पता नहीं है।


यह ज्यादातर छोटे स्टूडियो के बारे में है - अच्छे या बुरे के लिए

खेल के मुख्य उद्देश्य के रूप में जीवित रहने से परे, अधिकांश उत्तरजीविता खेलों में एक और चीज होती है: वे इंडी डेवलपर्स द्वारा बनाए गए हैं।

हालांकि यह एक महत्वपूर्ण कारण के रूप में प्रतीत नहीं हो सकता है कि क्यों उत्तरजीविता खेल अभी तक मुख्यधारा में नहीं हैं, यह आसानी से सबसे बड़ा कारण है। इंडी स्टूडियो, जबकि शानदार गेम बनाने में सक्षम हैं, बस वे विशाल संसाधन नहीं हैं जो एएए स्टूडियो करते हैं। विपणन और विज्ञापन से लेकर सम्मेलनों में बूथ बनाने में सक्षम होने के कारण, पैसे और कर्मचारियों के प्रतिबंध से अक्सर गेमिंग आबादी का एक बड़ा हिस्सा इंडी गेम के अस्तित्व के बारे में बिल्कुल भी जानकारी नहीं होने का कारण बनता है।

हालाँकि, यह धीरे-धीरे बदल रहा है।

की सफलताओं के साथ Minecraft, आर्क और अन्य, एएए स्टूडियो अस्तित्व शैली का नोटिस लेना शुरू कर रहे हैं। उबिसॉफ्ट विकसित हुआ यह युद्ध मेरा, एक युद्ध-ग्रस्त देश में एक उत्तरजीविता खेल सेट किया गया, और उन्होंने टॉम क्लैंसी के द डिवीजन के लिए एक जीवित डीएलसी भी जारी किया. जब उन्होंने परिचय देने में मदद की, तब सोनी ने भी अपना पैर बाहर रख दिया नो मैन्स स्काई ई 3 2015 पर।


हालांकि प्रत्येक शीर्षक की सफलता अलग-अलग है, एएए स्टूडियो ने अपने कुछ संसाधनों को जीवित रहने के खेल में विकसित करने में निवेश किया है, यह दर्शाता है कि शैली मुख्य धारा की ओर बढ़ रही है।

क्या हम पहले से तैयार उत्पाद प्राप्त कर सकते हैं?

दूसरा कारण यह है कि उत्तरजीविता का खेल मुख्यधारा को उतना कठिन नहीं बना रहा है जितना कि अन्य विधाएं। अधिकांश लोग अर्ली एक्सेस में रहते हैं या समय की एक विस्तारित अवधि के लिए खुले बीटा में रहते हैं। आर्क: जीवन रक्षा विकसित 2 जून, 2015 को स्टीम पर अर्ली ऐक्सेस में जारी किया गया। और 4 दिसंबर, 2016 तक यह अभी भी अर्ली ऐक्सेस में है, जिसके जल्द ही सामने आने के कोई संकेत नहीं हैं।

साथ में भूखे मत रहो 21 अप्रैल, 2016 को रिलीज़ होने के बाद से खुले बीटा में है। और क्या लगता है? इसके लिए कोई निश्चित रिलीज की तारीख भी नहीं है।

शुरुआती पहुंच और खुले बीटा के कारण कुछ खिलाड़ियों को खेल से दूर रहना पड़ता है, फिर चाहे वह कितना भी पॉलिश क्यों न हो। यह सिर्फ एक कलंक है। और जबकि डेवलपर्स के लिए यह फायदेमंद हो सकता है कि बग्स से होने वाले नुकसान से बचने के लिए या एक अधूरे उत्पाद को प्रस्तुत करने से रोकने के लिए पूर्ण रिलीज न हो, विपरीत प्रभाव तब हो सकता है जब खुले बीटा अवधि को अत्यधिक बढ़ाया जाता है।

खेलों की वर्तमान स्थिति को देखते हुए, खिलाड़ियों को पता है कि पैच, नई सामग्री और ग्लिच किसी भी (और हर) खेल में होने के लिए बाध्य हैं। खुले बीटा या अर्ली एक्सेस में कुछ महीनों के बाद एक बारीक पॉलिश किए गए खेल को जारी करना असामान्य नहीं है। लेकिन सीमित अवधि के इन राज्यों में लंबी अवधि अनजाने में बिक्री को नुकसान पहुंचा सकती है। इससे कुछ खेल सिर्फ एक विकास के दृष्टिकोण से खिलाड़ियों को खोने का कारण बन रहे हैं - इससे पहले कि वे इसे खेलने के लिए भी मिलते हैं।

निर्णय

सुर्खियों में आने के लिए उत्तरजीविता के खेल के लिए क्या होना चाहिए और मुख्यधारा में जाने के लिए उनमें से अधिक को खुले बीटा से बाहर आना है। वहाँ भी खिलाड़ियों से एक धक्का होने की जरूरत है एएए स्टूडियो शैली में निवेश करते हैं।

यह संयोजन सामान्य रूप से शैली के बारे में अधिक जागरूकता उत्पन्न करेगा। खिलाड़ी अपनी गेमिंग इच्छाओं को पूरा करने के लिए अन्य उत्तरजीविता खेलों की तलाश करेंगे, इस प्रकार शैली की दृश्यता का विस्तार करेंगे। जब ये ताकतें गठबंधन करती हैं, तो उत्तरजीविता के खेल मुख्यधारा में आ जाएंगे।

क्यों लगता है कि उत्तरजीविता का खेल अभी तक मुख्यधारा में नहीं आया है? क्या शैली वापस पकड़ रहा है? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!