सैंक्टस रीच एंड कोलन; एक डिजिटल पैकेज में क्लासिक टेबलटॉप वारहैमर

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 8 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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सैंक्टस रीच एंड कोलन; एक डिजिटल पैकेज में क्लासिक टेबलटॉप वारहैमर - खेल
सैंक्टस रीच एंड कोलन; एक डिजिटल पैकेज में क्लासिक टेबलटॉप वारहैमर - खेल

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41 वीं सहस्राब्दी की घोर-अंधेरी वास्तविकता में, केवल युद्ध है। और इस अनन्त संघर्ष के बीच में, अंतरिक्ष मरीन, सबसे शक्तिशाली योद्धाओं को मैनकाइंड की पेशकश की है। वे सभी एलियंस, म्यूटेंट और हेरेटिक्स को मारने के लिए कभी भी तैयार रहते हैं जो उनका विरोध करेंगे।


वहां बहुत वहाँ खेलने के लिए Warhammer का खेल और मैंने खुद उनमें से काफी कुछ खेला है - का एक बड़ा प्रशंसक होने के नाते डॉन ऑफ वॉर खेलों की श्रृंखला। तो, किस बारे में वॉरहैमर 40,000: सैंक्टस रीच अन्य खेलों की संख्या से अलग?

में सैंक्टस रीच आप अंतरिक्ष मरीन, अंतरिक्ष भेड़ियों के सबसे अच्छे अध्यायों में से एक का नियंत्रण लेते हैं, जो अलारिक प्राइम के विले ग्रीन-स्किनड ऑर्क्स पर लड़ाई को ले जाते हैं - सैंक्टस सिस्टम का एक ग्रह। अगर वे उच्च तकनीक वाले कवच और में पहने होते तो स्पेस वॉल्क वाइकिंग्स के बराबर होते आनुवंशिक रूप से संवर्धित बुरे गधे। गंभीरता से, यह एक अंतरिक्ष भेड़िया समुद्री है:

इसके अलावा, ध्यान रखें कि दीक्षा में हार्मोन थेरेपी के कारण औसत स्पेस मरीन लगभग 7'-8 'लंबा है। तो अब जब आपको कुछ पता है कि आप किसके रूप में खेल रहे हैं, तो आइए देखें कि यह क्या शानदार खेल है।


पहली बात जो वास्तव में मेरे बारे में उछली सैंक्टस रीच खेल का बहुत टेबलटॉप अनुभव है। से भिन्न डॉन ऑफ वॉर - डार्क क्रूसेड खेल, यह एक बारी-आधारित रणनीति है। आपके पास सीमित आंदोलन बिंदु और कार्रवाई बिंदु हैं जो आपकी इकाइयां हर मोड़ ले सकती हैं। और, टेबलटॉप खेल के लिए सच है कि सेना के बिंदु हैं जो लड़ाई के लिए एक स्क्वाड कैप के रूप में कार्य करते हैं।

सेनाओं की बात करें तो यह अब तक की सबसे विविध इकाई चयन है जिसे मैंने 40K के खेल में आज तक देखा है 22 विभिन्न अंतरिक्ष भेड़ियों इकाइयों में से चुनना। इसके अलावा, हमें अभियान के कुछ अभियानों को महान नायक इकाइयों के रूप में वारहमर विद्या से खेलना है, जो कि बहुत ही महाकाव्य है।

वर्तमान में, इस खेल की प्रारंभिक रिलीज पर 2 अभियान हैं - स्टॉर्मक्लाव और ऑवर ऑफ वुल्फ। स्टॉर्मक्लाव एक 25 मिशन अभियान है और 2 का सबसे आसान है, जबकि ऑवर ऑफ वुल्फ अपने स्वयं के 20 मिशनों के साथ चुनौतीपूर्ण साबित हो रहा है।


एक अन्य क्षेत्र सैंक्टस रीच excels है कि इसमें गेम में निर्मित एक संपादक मोड है, जो आपको अपने स्वयं के अभियान बनाने की अनुमति देता है। मैं व्यक्तिगत रूप से इस पर स्टीम वर्कशॉप की रचनात्मकता के लिए तत्पर हूं और वास्तव में उम्मीद करता हूं कि कुछ कारणों से खेल के लिए मोडिंग समर्थन जोड़ा जाता है।

यह एक आदर्श खेल से दूर है, भले ही मुझे यह वास्तव में मिल जाए, लेकिन कुछ कारणों से वास्तव में मजेदार है। मेरे पास पहला मुद्दा इसके साथ है, जबकि एक बड़ा मुद्दा नहीं है, यह आवाज-अभिनय है। यह वास्तव में बहुत अच्छा नहीं है और यहां तक ​​कि कई बार थोड़े मोटे होने के बावजूद सीमा पर चीज भी हो सकती है। यह वास्तव में एक डील-ब्रेकर नहीं है क्योंकि यह वॉरहैमर खिताबों में काफी सामान्य है।

मेरा अगला मुद्दा दुश्मन एआई है। जबकि ऑर्क व्यापक रूप से एक्सनोस के सबसे बुद्धिमान होने के लिए नहीं जाना जाता है, उनके पास रणनीति और रणनीति का कम से कम सामान्य ज्ञान है। ऐसा नहीं लगता है सैन्क्ट्स पहुंच जब ऑर्क मूल रूप से जीत के बिंदुओं पर चलते हैं - खेल को जीतने के लिए नियंत्रित होने वाले नक्शे पर स्पॉट - बस मेरी हुंकार वाली इकाइयों का शिकार करने के लिए।

जब मैं महसूस करता था कि मुझे वास्तव में नक्शे के दोनों जीत बिंदुओं पर जीत हासिल करने से पहले अंतिम 3 मोड़ पर मैं सचमुच नीचे था। इसलिए मैं अपनी सबसे तेज इकाई, मेरे ब्लडक्लाव मरीन को, सबसे दूर के बिंदु पर भेजता हूं। और ऑर्क्स मूल रूप से सिर्फ उन्हें हवा देते हैं जबकि वे मेरे मुख्य बल को फ्लैंक करते रहे। मेरा मतलब है, उन्होंने ब्लडक्लाव में आग नहीं लगाई जो खुले में खड़े एक मोड़ पर बिताए, कोई भी कवर नहीं।

अब, जबकि AI थोड़ा धीमा है, यह सरासर संख्या के लिए बना हुआ है। प्रति मिशन बहुत सारे ऑर्क्स हैं और मेरा मतलब बहुत है। मुझे याद है कि पहला मिशन खेलना और ऑर्क बॉयज़ और शूटा बॉयज़ की 5-6 इकाइयों को कुचल देना, अगले युद्ध के कोहरे से बाहर आने के लिए केवल और अधिक के लिए। मुझे आसानी से 3-टू -1 से बाहर कर दिया गया था और इसने मुझे हर बार एक लहर को दोहराते हुए मुझे भय / उपलब्धि की भावना दी। मेरे लिए खेल के बारे में एक अंतिम नकारात्मक है, हालांकि मुझे इसे संबोधित करना है क्योंकि यह अभियान खेलने का सबसे अप्रिय हिस्सा था और यह जीत अंक था।

मैंने ऊपर उल्लेख किया है कि मुझे एक सफलता के रूप में माना जाने के लिए एक मिशन में दोनों जीत बिंदु रखने की आवश्यकता है, और उस मिशन के लिए यह समझ में आता है। समस्या यह है कि अधिकांश मिशन जीत बिंदुओं को पकड़ने और पकड़ने के लिए घूमते हैं। "इन परिवहन वाहनों को एस्कॉर्ट करें और जब आप इस पर हों, तो इन जीत बिंदुओं को लें।" या, "ओर्क को आपूर्ति लेने से रोकें और, ओह, हाँ, इन जीत बिंदुओं को पकड़ो।"

यह खेल की सबसे बड़ी झुंझलाहट को कम करता है क्योंकि यह मूल रूप से इकाइयों को लड़ाई से बाहर निकालता है क्योंकि आपको मानचित्र पर इन बिंदुओं को पकड़ना है। मैंने यह भी देखा है कि, अधिकांश भाग के लिए, ऑर्क ने इन रणनीतिक बिंदुओं की पूरी तरह से अवहेलना की है, जो कि चेनसाइड्स और बोल्ट फायर द्वारा नीचे की ओर हो रहे हैं। इन पदों पर कब्जा करने और केवल वास्तविक बोनस के साथ अतिरिक्त बलों में कॉल करने की क्षमता होने के कारण तनाव और नाटक की कमी है लड़ाई को एक वास्तविक स्लगफेस्ट में बदल दें.

Slugfests की बात हो रही है, और इस खेल के कुछ और शानदार बिंदुओं को वापस पाना चाहते हैं, सैंक्टस रीच कुछ बहुत संतोषजनक झगड़े हैं। टर्मिनेटर कवच में ऑरक्स को पैर के नीचे स्पेस वॉक्स देखने के बारे में बस कुछ जादुई है। या उनके मनोबल को देखने वाले वास्तव में संतुष्ट करने वाले दृश्य नकारात्मक में जाते हैं, जबकि वे मेरे भारी फलेर स्क्वाड द्वारा पकाया जाता है। यह ईमानदारी से अपने तरीके से खेल के बजाय अभाव अभियान के लिए बनाता है।

अंतिम निर्णय

सैंक्टस रीचएक पूरे के रूप में, एक बहुत अच्छा खेल है जो वास्तव में एक महान खेल होने के करीब है। जबकि कुछ यांत्रिकी और मोड के साथ कई छोटे मुद्दे हैं, खेल अभी भी अपने भागों के योग से अधिक है।

अच्छा:

  • इकाई प्रकारों की विविधता
  • आनंददायक लड़ाई
  • बढ़िया कीमत

खराब:

  • कमजोर अभियान
  • वॉयस एक्टिंग को फिर से करने की जरूरत है
  • UI पर थोड़ा और पॉलिश

इस सब पर विचार मैंने अभी भी मताधिकार के प्रशंसकों के साथ-साथ टर्न-आधारित रणनीतियों के प्रशंसकों के लिए इस खेल की सिफारिश की है। खेल वर्तमान में $ 29.99 के लिए स्टीम मार्केटप्लेस पर उपलब्ध है, अगर ऐसा लगता है कि कुछ ऐसा है जिसे आप रुचि रखते हैं, तो मैं आपसे इसे लेने का आग्रह करूंगा।

नोट: डेवलपर द्वारा समीक्षा के लिए खेल की एक प्रति प्रदान की गई थी।

हमारी रेटिंग 7 कभी न खत्म होने वाले संघर्ष के भविष्य में, एक सामरिक टर्न-बेस्ड वॉरगेम सैंक्टस रीच में ऑर्क मेनस को कुचलने के लिए स्पेस वाइकिंग्स का नियंत्रण लेते हैं। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है