वाह में शून्य प्रभाव बोटिंग

Posted on
लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 23 जून 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
Anonim
Kihoto Hollohon Vs Jachillhu: क्या है मामला और इसका प्रभाव by Dr. Adarsh Kumar
वीडियो: Kihoto Hollohon Vs Jachillhu: क्या है मामला और इसका प्रभाव by Dr. Adarsh Kumar

विषय

यदि आपने किसी भी लम्बाई के लिए वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट खेला है, तो एक अच्छा मौका है जिसे आपने या तो सुना है या बॉट का सामना किया है। बॉट तीसरे पक्ष के कार्यक्रम हैं, जो संक्षेप में, बॉट का उपयोग करने वाले व्यक्ति के लिए गेम खेलते हैं। अधिकांश भाग के लिए, बॉट क्लंकी होते हैं और आमतौर पर खिलाड़ियों द्वारा खेल में दूसरों पर लाभ प्राप्त करने के लिए उपयोग किया जाता है।


जैसा कि मैंने बॉट्स का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के इस सेगमेंट में देखा, मैंने खुद से यह सवाल पूछा: दूसरों के खेल खेलने पर कोई प्रभाव नहीं होने के दौरान किसी व्यक्ति के लिए Warcraft की दुनिया में बॉट करना संभव है?

इस पर शोध करने के लिए, मुझे बाजार के विभिन्न बॉट्स पर ध्यान देना होगा और खेल सॉफ्टवेयर पर उनके प्रभाव का निर्धारण करना होगा। मुझे यह भी मूल्यांकन करना होगा कि क्या, यदि कोई हो, तो किसी मानव खिलाड़ी के ऊपर एक बॉट के फायदे हैं और गेमिंग वातावरण को प्रभावित करने वाले संभावित लाभ कैसे समाप्त होते हैं।

बॉट विभिन्न आकृतियों और आकारों में आते हैं। इसमें अधिक उन्नत PvP बैटलग्राउंड और लेवलिंग बॉट्स के लिए सरल पथ वॉकिंग बॉट्स शामिल हैं। कुछ बॉट सक्रिय रूप से काम पाने के लिए गेम प्रोग्राम में कोड डालेंगे। जबकि अन्य बॉट 100% निष्क्रिय होते हैं, जिसका अर्थ है कि वे आपके माउस और बिंदु को नियंत्रित करते हैं और एक मानव की तरह क्लिक करते हैं, कोड डालने या गेम में हैक करने के बजाय इसे हैक करेंगे।


इस प्रयोग के लिए, मैंने एक निष्क्रिय बॉट का उपयोग करना चुना; जैसा यदि संभव हो तो मेरा लक्ष्य, खेल पर शून्य प्रभाव डालना है। मुझे प्रोग्राम हैक करने का विचार भी पसंद नहीं है।

एक बार जब मैंने स्थापित किया कि मैं किस बॉट का उपयोग करूंगा, तो मुझे यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि क्या बॉट को मानव नियंत्रित खिलाड़ियों पर कोई औसत दर्जे का लाभ है।

बॉट शुरू करने के बाद मैंने जो पहली चीज देखी, वह यही है बॉट का उपयोग करने के कुछ विशिष्ट नुकसान हैं।

अब आप कह सकते हैं कि बॉट्स सोने को बनाने में अच्छे हैं या उस 9 वें चरित्र को उच्चतम स्तर तक ले जाते हैं, हालांकि, ये दोहरावदार क्रियाओं के उत्पाद हैं। एक जगह खड़े होने और एक मछली पकड़ने के बॉबर पर क्लिक करने जैसी क्रियाएं यह देखने के लिए कि क्या आपने कोई मछली पकड़ी है। या खनन या हर्बलिज्म नोड्स की तलाश में स्पॉन के लिए लक्ष्यहीन हलकों में चारों ओर उड़ने के बारे में कैसे, नीचे नोड पर उड़ान भरें, नोड पर क्लिक करें, फिर से अपने माउंट पर जाएं और पूरी प्रक्रिया शुरू करें।

शुक्र है कि इस प्रकार के दोहराए जाने वाले कार्य विश्व की Warcraft में सीमित हैं। हालांकि, ये कार्य जो आइटम प्रदान करते हैं, वे बेचने के लिए उत्पाद बनाने या कुछ कौशल को समतल करने के लिए आवश्यक हैं।


तो अगर खेल में किसी बॉट का एकमात्र सच्चा फायदा दोहरावदार कामों को ले कर है, तो बॉट्स के प्रति ऐसी शिथिलता क्यों है?

यह उन खिलाड़ियों की खराब प्रथाएं हैं जो बॉट का उपयोग करते हैं जो अन्य खिलाड़ियों में तीक्ष्णता का कारण बनते हैं।

तीन प्रमुख शिकायतें खिलाड़ी के बॉट्स के उपयोग के खिलाफ हैं। ये कथित चोरी किए गए संसाधन हैं, भारी-भरकम कटिंग के माध्यम से नीलामी घर पर संसाधनों का मूल्य कम हो गया, और कीबोर्ड से दूर रहने के दौरान पात्रों की उन्नति हुई।

ग्रिप # 1: "चोरी" संसाधन नोड्स

मैं "कथित" शब्द का उपयोग करता हूं क्योंकि संसाधनों को चोरी नहीं किया जा सकता है जब प्रत्येक संसाधन नोड बार-बार अनंत संख्या में घूमता है। क्या वास्तव में लोगों को परेशान करता है, जब कोई अन्य खिलाड़ी उन्हें संसाधन नोड के लिए धड़कता है और इससे पहले कि वे कर सकते हैं, यह मेरा करने में सक्षम है। यह खिलाड़ी को दूसरे नोड पर जाने के लिए मजबूर करता है और संसाधन के खनन को उक्त नोड से हटा दिया गया है। खिलाड़ी अक्सर कहते हैं कि संसाधन नोड उनसे "चुराया" गया था क्योंकि यह ऐसा लगता है। फार्म संसाधन नोड्स की वास्तविक क्षमता एक खिलाड़ी से दूर नहीं की जाती है, यह बस स्थगित है।

इसलिए मेरी इस समस्या का समाधान संसाधनों को इकट्ठा करना है, जबकि अन्य नहीं खेल रहे हैं। इस तरह से अन्य खिलाड़ियों के कम "स्थगित" उदाहरण हैं। मैं अन्य खिलाड़ियों को एक ही काम करने से नहीं रोक सकता। हालांकि, मैं संसाधन जुटाने की हताशा में न जोड़ने की बात कर सकता हूं।

ग्रिप # 2: नीलामी घर को संदेश देना

विवाद का दूसरा गर्म स्थान नीलामी घर है। अधिक विशेष रूप से यह कुछ खिलाड़ियों का अभ्यास है कि एक त्वरित लाभ कमाने के लिए बड़े डिस्काउंटेड कीमतों पर नीलामी घर में बड़ी मात्रा में संसाधनों को डंप किया जाए। इससे उस वस्तु का मूल्य नीचे चला जाता है। जो लोग सामान्य मात्रा में उत्पाद बेच रहे हैं, उन्हें अब कोई कीमत नहीं मिल सकती है जो उक्त वस्तुओं के अधिग्रहण के लिए खर्च किए गए समय को सटीक रूप से दर्शाता है।

इसके लिए समाधान? जल्दी पैसे की तलाश छोड़ो और नीलामी घर गधा होना बंद करो। कोई लंबी अवधि के लिए "जल्दी अमीर हो जाओ" योजनाएं नहीं हैं। आप या तो अपने खाते को निलंबित करवाने से पहले या आप लंबी राय लेने से पहले तेजी से बड़ा पैसा कमाते हैं। आप voids के लिए बाजार देखते हैं और उन voids को भरने के लिए तैयार रहते हैं।

पकड़ # 3: चरित्र उन्नति

तीन सबसे बड़ी शिकायतों में से तीसरी खिलाड़ी की उन्नति के साथ है। बॉट आपको अपने चरित्र को आगे बढ़ाने की अनुमति देता है, या तो स्तर या वित्तीय लाभ के बिना, आपको ऐसा करने के लिए उपस्थित होने के बिना। जैसा कि ऐसा होता है, मेरा मानना ​​है कि यह बॉटिंग का एकमात्र क्षेत्र है जिसमें संबोधित नहीं किया जा सकता है; इसके लिए बॉटिंग की प्रकृति है। इस अंतिम मुद्दे के कारण, मैंने पाया है कि आपके पास पूर्ण शून्य प्रभाव अनुभव नहीं हो सकता है। हालाँकि, आप खेल में दूसरों पर अपना प्रभाव बहुत कम कर सकते हैं। चलो सामना करते हैं; तुम आख़िर धोखा दे रहे हो।

चाहे आप सोना बनाने के लिए बॉट करें, एक चरित्र या पेशे को स्तर दें, या आप बस वर्ल्ड ऑफ विक्टरन के कुछ उबाऊ भागों को स्वचालित करना चाहते हैं, एक निश्चित कलंक बॉटिंग के क्षेत्र के साथ आता है। और मैं समझता हूं कि, जो कोई बॉट करता है, मैं गेमिंग समुदाय में कई लोगों के क्रोध को भड़काऊंगा। हालांकि, मैं व्यक्तिगत रूप से अपने बॉटिंग फुट प्रिंट को यथासंभव छोटा बनाने का प्रयास करता हूं।

बॉटिंग में मेरा लक्ष्य मेरे साथी खिलाड़ियों पर भारी लाभ हासिल करना नहीं है, बल्कि एक खेल के बहुत छोटे से, लेकिन जरूरी है, एक हिस्से का मैं प्यार करता हूं। मैं दूसरों के खेल के अनुभव को स्पष्ट रूप से आत्महत्या नहीं करने के लिए अपनी पूरी कोशिश करता हूं। मैं अपने बॉटिंग में अदृश्य होने का प्रयास करता हूं; दोनों नीलामी घर में और संसाधन नोड लड़ाई के मैदान पर। मैं जीरो इम्पैक्ट बोटिंग के लिए प्रयास करता हूं।