SADAME की समीक्षा करें & lpar; 3DS & rpar; - असंतुलित और दोहरावदार ARPG

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 26 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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SADAME की समीक्षा करें & lpar; 3DS & rpar; - असंतुलित और दोहरावदार ARPG - खेल
SADAME की समीक्षा करें & lpar; 3DS & rpar; - असंतुलित और दोहरावदार ARPG - खेल

विषय

नोबुनागा ने क्योटो को जीतने के लिए अपना अभियान शुरू कर दिया है। एक जादुई ऊर्जा कर्म का उपयोग करते हुए, वह एक राक्षसी ड्रैगन में बदल गया है। अपनी अंधेरे शक्तियों के साथ, वह राक्षसों को उसके लिए लड़ने के लिए बुला रहा है और उन सभी को मोड़ रहा है जो राक्षसों में लड़ाई में आते हैं। नॉर्डुनागा के खिलाफ खड़े होने वाले लॉर्ड्स ने कर्मा को उन्हें हराने की ताकत देने की उम्मीद की, लेकिन उन्हें बेकाबू राक्षसों में बदल दिया। उसे रोकने की एकमात्र आशा चार नायक हैं जो अपनी मानवता को बनाए रखते हुए कर्म की शक्ति को अवशोषित करने और उपयोग करने में सक्षम हैं। आप इन नायकों में से एक हैं। आपको नोबुनागा की सेनाओं और राक्षसी राजाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाना चाहिए, उनके कर्म लेने और आपको नई शक्तियों को प्रदान करने के लिए इसका उपयोग करना चाहिए। क्या आप शक्तिशाली दुष्ट अजगर, नोगुनागा को रोक सकते हैं?


SADAME मेबियस द्वारा विकसित और राइजिंग स्टार गेम्स द्वारा प्रकाशित एक जापानी एक्शन-आरपीजी है। निंटेंडो 3DS पर निनटेंडो eShop के माध्यम से 25 फरवरी, 2016 को जारी किया गया। SADAME कार्रवाई पर बचाता है और शानदार कला है, लेकिन लगभग हर दूसरे तरीके से विफल रहता है। ज्यादातर बेकार मंत्रों, दोहराए जाने वाले गेमप्ले और मालिकों और दुश्मनों के साथ पूर्ण असंतुलन के कारण बहुत निराशा होती है।

मानविकी आखिरी उम्मीद

SADAME 16 वीं शताब्दी में जापान में स्थापित किया गया था, जहां ओडा नोबुनागा एक शक्तिशाली डेम्यो (सामंती प्रभु) ने ओटो को जीतने के लिए अपना अभियान शुरू किया था। की साजिश है SADAME नोबुनागा की सेना के माध्यम से अपने तरीके से जूझ रहे खिलाड़ी के चारों ओर घूमता है, भ्रष्ट लॉर्ड्स को हराता है, और अपने कर्म को अवशोषित करता है। कर्म एक शक्तिशाली ऊर्जा है जो विशेष क्षमताओं को अनुदान देती है, लेकिन कुछ ही इसे नियंत्रित कर सकते हैं और मानव बने रह सकते हैं।


खेल शुरू होता है जहां खिलाड़ी शिंगेन के युद्ध शिविर तक पहुंचने का प्रयास कर रहा है, सेना के जनरल नोबुनागा के खिलाफ लड़ रहे हैं। हालांकि, पहुंचने पर, शिंगेन पहले ही अपनी शक्ति को नियंत्रित करने और नोगुनागा को हराने में सक्षम होने की उम्मीद में कर्मा का सेवन कर चुके हैं।

वह इसे नियंत्रित करने में असमर्थ है और विशालकाय दो सिर वाले बाघ में बदल जाता है। खिलाड़ी फिर शिंगेन से लड़ता है, अंत में पिटाई करता है, लेकिन उसे मारता नहीं है और अपने कर्म को अवशोषित करता है, उसे मानव रूप में वापस करता है। यहां से खिलाड़ी नोबुनागा को हराने के लिए शिंजेन को अपने मिशन में शामिल करता है।

खेल का समग्र कथानक काफी सरल है और पूरी तरह से नोबुनागा को हराकर घूमता है। यह लगभग एक सूक्ष्म डिग्री के लिए ऐतिहासिक है क्योंकि 1568 में ओडा नोबुनागा ने क्योटो पर आक्रमण किया था, जिस स्थान पर आप खेल के दौरान जाते हैं।

कुल मिलाकर, कहानी की रेखा काफी धुंधली है, लेकिन यह कुछ मनोरंजक क्षणों के साथ अंत की ओर थोड़ा ऊपर उठाती है और साथ ही इतना वीरतापूर्ण बलिदान नहीं करती है। यदि आप एक खेल में एक भूखंड की तलाश करते हैं, SADAME जो आपको चाहिए वह नहीं देंगे।


चार नायकों

खिलाड़ी को चुनने के लिए कुल चार वर्ण हैं। प्रत्येक चरित्र में उनके हथियार, हमले, मंत्र और विशेष योग्यता और लड़ाई के कारण हैं। समुराई नोगुनागा के खिलाफ युद्ध में शिंंग में शामिल होने पर ध्यान केंद्रित करते हैं और नुकसान को कम करने के लिए अपनी की का उपयोग करते हैं।

भिक्षु अपनी बहन की खोज के कारण युद्ध में प्रवेश करता है, और वह जो भी जादू करता है वह अपने हथियारों को मौलिक क्षति के साथ रखता है। निंजा में एक अज्ञात गड़गड़ाहट है, और सभी मंत्रों की लागत केवल 20 की है। अंतिम चरित्र दुष्ट है, जो राक्षसों का शिकार करता है और वह अनिश्चित काल तक समर्थन मंत्र का उपयोग कर सकता है।

प्रत्येक चरित्र की एक बहुत ही अलग शैली है, लेकिन वे बहुत असंतुलित हैं। समुराई एक व्यक्ति-सेना की हत्या मशीन है जो बिना किसी समस्या के अधिकांश दुश्मनों और मालिकों का सामना कर सकता है। यह शक्ति उनकी अद्वितीय क्षमता दूरदर्शिता के कारण है जहां उनकी की रक्षा को नुकसान पहुंचाता है।

यह एकल खिलाड़ी के लिए पात्रों के उपयोग और आदर्श के लिए उसे सबसे आसान बनाता है जबकि अन्य पात्र बहुत कमजोर होते हैं और तुलना में आसानी से मर जाते हैं। शुरुआत से ही समुराई की भूमिका निभाने के बाद, हाथापाई की कक्षाएं मेरी पहली पसंद होने के कारण, मुझे किसी अन्य चरित्र के रूप में निभाना लगभग असंभव लगा।

उनके अलग-अलग हमलों की बहुत आदत होती है, और दूरदर्शिता के कौशल की कमी (जो केवल समुराई के पास है) के परिणामस्वरूप मुझे अधिक बार मरना पड़ा जिसे मैं स्वीकार करना चाहूंगा। पात्र दिलचस्प हैं, लेकिन एक असंतुलन से बहुत पीड़ित हैं, जबकि एक अविश्वसनीय रूप से प्रबल होता है, जबकि दूसरे पूर्ण विपरीत होते हैं।

चरित्र निर्माण

दुश्मन को मारकर खिलाड़ी प्रत्येक स्तर पर अनुभव प्राप्त करता है। वे जितने अधिक शत्रु को मारते हैं और जितनी कठिनाई से खेलते हैं, उतना ही अधिक अनुभव प्राप्त करते हैं। स्तर के अंत में, अनुभव तब कुल होता है और चरित्र को वितरित किया जाता है। यदि चरित्र को पर्याप्त अनुभव प्राप्त हुआ है, तो वे फिर से ऊपर जाते हैं।

लेवलिंग सिस्टम बहुत कुछ फाइनल फैंटेसी एक्स के समान है. हर बार जब खिलाड़ी अपने चरित्र का स्तर बनाते हैं, तो उन्हें एक बिंदु प्राप्त होता है जिसे वे गो-गियो पर अपनी पसंद के उन्नयन में रखते हैं। उन्नयन का डिज़ाइन एक तालिका के चारों ओर घूमता है जैसा कि नीचे दिखाया गया है।

प्रत्येक रंग एक अलग तत्व का प्रतिनिधित्व करता है और तत्व के अनुरूप विभिन्न शक्ति-अप होता है। प्रत्येक तत्व में मेज पर सात क्षेत्र होते हैं, और प्रत्येक क्षेत्र में कुल छत्तीस संभव उन्नयन होते हैं। खिलाड़ी छह या अधिक उन्नयन को सक्रिय करके एक स्लॉट को मास्टर कर सकता है। एक स्लॉट को मस्त करने से खिलाड़ी कॉम्बो एक से बढ़ जाता है, जिससे लंबे समय तक हमला कॉम्बो की अनुमति मिलती है।

एक तत्व के अधिक उन्नत क्षेत्र जिनके पास अधिक शक्तिशाली उन्नयन है, पहले वाले की तुलना में मास्टर करने के लिए अधिक अंक खर्च करते हैं। उन्नयन में खिलाड़ियों के नुकसान, एचपी, केआई, कर्म, रक्षा, आँकड़े और इतने पर और आगे बढ़ने से मिलकर बनता है।

जैसे ही खिलाड़ी पूरे खेल में आगे बढ़ता है, वे कर्मा को मालिकों से अवशोषित करते हैं, जिससे वे लैस कर सकते हैं - उन्हें विशेष योग्यता प्रदान करते हैं जो वे मुकाबला करने के दौरान सक्रिय करते हैं। इस तरह की क्षमताओं में चिकित्सा और बढ़ती क्षति शामिल हैं, जो कि कई उपलब्ध हैं।

प्रत्येक स्तर के दौरान, खिलाड़ी विभिन्न वस्तुओं को इकट्ठा करेगा जो दुश्मनों द्वारा उन्हें मारने, टोकरा और बैरल तोड़ने और चेस्ट खोलने पर गिराए जाएंगे। खिलाड़ी जितना आगे बढ़ता है और जितनी कठिनाई से खेलता है, उतने ही बेहतर उपकरण पाते हैं।

अधिकांश ARPG खेलों के समान, प्रत्येक आइटम में एक दुर्लभ स्तर जुड़ा होता है। दुर्लभता का स्तर मूल से जादू तक दुर्लभ से पौराणिक तक होता है। जितना अधिक दुर्लभ स्तर होता है, उतना ही अधिक स्टैण्डर्ड बोनस खिलाड़ी को समान करने पर देता है।

हथियार और कवच भी खिलाड़ी को मंत्र देने की अनुमति देते हैं। मंत्र के साथ मुद्दा यह है कि उनमें से ज्यादातर पूरी तरह से बेकार हैं। उनके बेकार होने का कारण उनके कास्टिंग समय है। जब तक खिलाड़ी स्पेल डाल देता है, तब तक दुश्मन या तो सीमा से बाहर चले जाते हैं या स्पेल रद्द करते हुए उन्हें किनारे करना शुरू कर देते हैं।

में की तरह डियाब्लो श्रृंखला, हथियार और कवच में उन लोगों के लिए कुर्सियां ​​रखने की क्षमता होती है जिनमें खिलाड़ी जवाहरात रख सकता है। रत्न तब आइटम में अतिरिक्त बोनस जोड़ते हैं। मणि प्रणाली के साथ समस्या यह है कि उनके लिए सॉकेट्स वाले आइटम की संभावना उस बिंदु से बहुत कम है जो लगभग बेमानी है।

असंतुलित और दोहराव वाला गेमप्ले

गेमप्ले मैना के बच्चों के समान है। खिलाड़ी अगले स्तर के क्षेत्र में जाने में सक्षम होने से पहले दुश्मनों की कई तरंगों के माध्यम से लड़ता है। स्तर के अंत में, एक बॉस होता है जिसे खिलाड़ी को हरा देना चाहिए। बॉस को हराने के बाद, खिलाड़ी अपने कर्म को हासिल करता है, जिससे उन्हें सुसज्जित और उपयोग करने की एक नई क्षमता मिलती है।

व्यक्तिगत स्तर खिलाड़ी को जाने के लिए दो अलग-अलग दिशाओं का विकल्प देते हैं; प्रत्येक पसंद फिर एक अलग स्तर और बॉस की ओर ले जाती है। यह एक छोटी मात्रा में पुन: प्रयोज्यता प्रदान करता है क्योंकि यह खिलाड़ी को एक उच्च कठिनाई पर खेलने के लिए या किसी कार्य की शुरुआत में लौटने और दूसरी पसंद बनाने के लिए अधिक कारण देता है।

मानक दुश्मन पुश-ओवर हैं जो थोड़ा नुकसान पहुंचाते हैं और मारने के लिए बहुत अधिक नहीं लेते हैं; यह खेल के अंत तक है। खेल के अंतिम दो कृत्यों के दौरान, कुछ दुश्मन लगभग तुरंत आपको मारने में सक्षम हैं। जब तक कि आप समुराई नहीं हैं, जो अधिक सजा ले सकते हैं।

बॉस, भी, मानक दुश्मनों के रूप में एक पुश-ओवर के समान हैं, वे बस बहुत बड़े हैं और बहुत अधिक नुकसान उठाते हैं। लगभग तीन मालिक हैं, जिन्हें मारना एक चुनौती है, लेकिन यह उन टकरावों के असंतुलित नुकसान के कारण अधिक है, जो वे छिड़कते हैं।

अंतिम मालिक, खुद नुनुनागा, संभवतः सभी का सबसे बड़ा और सबसे आसान बॉस है, जिसे आप या तो वहाँ खड़े होकर मार सकते हैं, या तो बल प्रयोग करके या उसे दूर से आसानी से उठा सकते हैं। मैं हार मानने से पहले दूसरी कठिनाई पर अंतिम कार्य पर पहुंचने में कामयाब रहा।

डस्क कठिनाई पर अधिनियम 4-1 में बॉस सामुराई के साथ - अपने दम पर हरा करने के लिए व्यावहारिक रूप से असंभव है। इसमें स्वास्थ्य की एक बड़ी मात्रा होती है, और जो मिनटों में यह पैदा होता है वह भारी मात्रा में नुकसान का सामना करता है जो आपको कुछ ही समय में जमीन पर पहुंचा देता है।

खेल खिलाड़ी को सहायता सुविधा का उपयोग करने की अनुमति देता है जहां खिलाड़ी अपने पात्रों में से किसी एक को लड़ाई में या किसी अन्य खिलाड़ी को एक स्तर की शुरुआत में स्ट्रीटपास के माध्यम से ला सकता है। एक ही खेल के साथ स्ट्रीटपास के माध्यम से दूसरे खिलाड़ी को खोजने की संभावना बेहद कम है, इसलिए यह एक दूसरे चरित्र को बनाने के लिए नीचे आता है।

जिस चरित्र को आप सहायता के लिए चुनते हैं, उसमें वे सभी वस्तुएं होंगी जो उन्होंने तब की थीं, जब आपने उन्हें आखिरी बार इस्तेमाल किया था। विशेष रूप से उच्च कठिनाई में व्यक्तिगत स्तर को पूरा करने के लिए सहायता सुविधा महत्वपूर्ण है। हालाँकि, मैं सिर्फ एक दूसरे चरित्र को बनाने और स्तर को निर्धारित करने के लिए दृढ़ संकल्प नहीं कर सका।

कुल मिलाकर, गेमप्ले बेहद दोहराव वाला है; अधिकांश बॉस वॉक-ओवर हैं, और मानक दुश्मन पूरी तरह से असंतुलित हैं। यह एक ऐसे अनुभव की ओर ले जाता है, जो दिलचस्प और मज़ेदार है, लेकिन शुरुआत उबाऊ होती है।

एक बर्बाद अवसर

SADAME यह एक संभावित महान खेल बनाने के लिए सब कुछ है, लेकिन इसकी वर्तमान स्थिति में, यह निराशा के दोहराव गड़बड़ाने के अलावा कुछ भी नहीं है। इस बात से कोई इंकार नहीं है कि खेल में सुंदर कला और साउंडट्रैक है, न कि काफी गहराई से वर्ण विकास प्रणाली का उल्लेख करने के लिए।

इसके बावजूद, गेमप्ले बेहद दोहरावदार है, और दुश्मन और कठिनाइयों को पूरी तरह से इस बिंदु पर असंतुलित किया जाता है कि यह असिस्ट मैकेनिक का उपयोग किए बिना गेम को लगभग अजेय बना देता है। किसी खिलाड़ी के लिए अनिवार्य रूप से एकल खिलाड़ी होने वाले खेल को पूरा करने के लिए ऐसा मैकेनिक कभी भी अनिवार्य नहीं होना चाहिए।

SADAME हाथ में उपकरणों पर अपनी शैली के सर्वश्रेष्ठ में से एक बनने की सभी क्षमता है, लेकिन अभी यह सिर्फ हताशा से अधिक कुछ नहीं की ओर जाता है। यह एक ऐसा खेल है जिसे मैं अभी भी उठाऊंगा और एक बार खेलूंगा, क्योंकि यह मेरे अंदर की लत के कारण है, लेकिन यह एक ऐसे खेल से दूर है जिसे आप समय की विस्तारित अवधि के लिए खेलेंगे।

SADAME Nintendo eShop पर € 14.99 ($ ​​14.99) के लिए खरीदने के लिए उपलब्ध है।

इमेज सोर्स: राइजिंग स्टार गेम्स, गो निनटेंडो और लेगेंद्र

हमारी रेटिंग 4 SADAME एक जापानी एक्शन-आरपीजी है जो एक्शन पर उद्धार करता है लेकिन बहुत कम। समीक्षित: 3 डी क्या हमारी रेटिंग का मतलब है