RWBY और पेट के; एमिटी एरीना बैटल गाइड - शुरुआती के लिए द्वंद्वयुद्ध टिप्स

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 7 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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RWBY और पेट के; एमिटी एरीना बैटल गाइड - शुरुआती के लिए द्वंद्वयुद्ध टिप्स - खेल
RWBY और पेट के; एमिटी एरीना बैटल गाइड - शुरुआती के लिए द्वंद्वयुद्ध टिप्स - खेल

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आरडब्ल्यूबीवाई: एमिटी एरिना वास्तविक समय की लड़ाई के साथ संग्रहणीय कार्ड गेम है जो MOBAs में पाए गए तत्वों का उपयोग करता है। इसमें गलियाँ, टॉवर, विशेष क्षमताओं वाले नायक और युद्ध के दौरान मदद करने वाले मिंज / ढोंगी हैं। दूसरे शब्दों में, बस सबसे अच्छा कार्ड प्राप्त करना पर्याप्त नहीं है।


आपको यह जानना होगा कि कैसे उपयोग किया जाए आपके हाथ में हर कार्ड इस खेल में अपनी ताकत की परवाह किए बिना, खेल के तेज़ गति वाले मैचों के दौरान, थ्राइव करने के लिए। शुक्र है, हम कुछ शुरुआती रणनीतियों के साथ आपके दाहिने पैर पर शुरू करने के लिए आए हैं।

मैं हमेशा ताश के खेल का प्रशंसक रहा हूं। कौशल और भाग्य का संयोजन, कार्डों के साथ "सौदा" करने के लिए, जो सफल रणनीतियों को विकसित कर रहे थे - जीत या हार, इन पहलुओं ने मुझे हमेशा साज़िश की और वे यहां मौजूद हैं एमिटी एरिना। आपको कार्डों से स्वतंत्र रणनीति बनाने की आवश्यकता होगी ताकि आप कई प्रकार की परिस्थितियों के अनुकूल बन सकें।

ध्यान दें: यह मार्गदर्शिका मानती है कि आपने कम से कम ट्यूटोरियल के माध्यम से खेला है। यह खेल की मूल बातों का विस्तार नहीं करता है, खेल की अवधारणाओं को समझने के बाद कोई कैसे जीत सकता है।

एक उचित डेक का निर्माण

अधिकांश संग्रहणीय कार्ड गेम की तरह, पात्रों को बुलाने के लिए आमतौर पर किसी प्रकार की मुद्रा की आवश्यकता होती है। किसी को युद्ध में तैनात करने के लिए इसकी राशि की आवश्यकता कार्ड के रूप में उनके आधार स्तर पर निर्भर करती है। यह बदले में प्रभावित करता है कि कितनी जल्दी प्रत्येक कार्ड / चरित्र का उपयोग किया जा सकता है।


में आरडब्ल्यूबीवाई: एमिटी एरिनाएक मामला है, एक खंडित ऊर्जा बार जो धीरे-धीरे समय के साथ भरता हैआपको कार्ड को बुलाने की अनुमति देता है क्योंकि यह कुछ बिंदुओं को हिट करता है। उदाहरण के लिए, रूबी को बुलाने के लिए, आपको चार बार ऊर्जा की आवश्यकता होगी।

एक बार जब उसे खेल के क्षेत्र में बुलाया जाता है, तो ऊर्जा की मात्रा उस चरित्र के स्तर के अनुरूप घट जाएगी। मतलब, जब तक आप दूसरे स्तर के चार कार्ड को बुलाने से पहले भरेंगे तब तक इंतजार करेंगे।

इस वजह से, एक डेक बनाने के लिए यह महत्वपूर्ण है निम्न और उच्च-स्तरीय कार्डों का मिश्रण.

आखिरी चीज जो आप करना चाहते हैं वह एक लेन के लिए वास्तव में उच्च कार्ड / चरित्र को समन करना है और उसके बाद लंबी अवधि के लिए कुछ भी उपलब्ध नहीं है; क्योंकि किसी अन्य उच्च-स्तरीय कार्ड को बुलाने में आपको कुछ समय लगेगा, दूसरा खिलाड़ी आपके द्वारा रक्षाहीन होने पर दूसरे लेन पर हमला करके इसका फायदा उठा सकता है।


एक ही समय पर, आप निम्न स्तर के कार्ड से भरा हाथ नहीं चाहते हैं जैसा कि वे सब कुछ है कि उन पर फेंक दिया है को संभालने में सक्षम नहीं होगा।

एक पूर्ण डेक में आठ कार्ड होते हैं। मैं निम्न स्तर संयोजन के साथ आपके हाथ को संतुलित करने की सलाह देता हूं:

  • दो स्तरीय पांच कार्ड
  • चार स्तर के तारे
  • एक चार
  • एक स्तर दो

बेशक, आप अपनी पसंद के अनुसार मिश्रण और मैच कर सकते हैं - आप स्तर दो कार्ड के लिए उन स्तर के कुछ स्वैप करना चाहते हैं, जो उनके प्रकार (उस पर बाद में) के आधार पर हो सकता है। जब तक आपके पास उच्च से अधिक निचले स्तर के कार्ड हैं, तब तक आपको ठीक होना चाहिए।

विभाजन और जीत

एमिटी एरिनायुद्ध के मैदान बड़े खुले स्थानों की तरह प्रतीत होते हैं। वास्तव में, वे टूट गए हैं एक अविकसित मध्य भाग के साथ दो गलियाँ। दूसरे खिलाड़ी के मुख्य टॉवर पर हमला करने से पहले दो छोटे टावरों (या तो लेन में) को प्राप्त करना और उन्हें नष्ट करना है।

मूल विचार उच्च स्तर के लोगों के साथ मिलकर निचले स्तर के कार्ड का उपयोग करना है एक ढाल के रूप में अभिनय करने वाले कमजोर पात्र टॉवर के धमाकों को अवशोषित करना। फिर, एक MOBA की तरह।

ज्यादातर लड़ाइयाँ नीचे आती हैं युद्ध के मैदान को नियंत्रित करना। यह आपके विरोधियों का ध्यान विभाजित करके किया जा सकता है।

एक मैच की शुरुआत में एक क्षण ले लो अपनी ऊर्जा का निर्माण करें। जब तक दूसरा खिलाड़ी तुरंत हमला नहीं करता, तब तक आपको कम समय में एक स्तर पांच और एक स्तर दो या तीन चरित्र भेजने में सक्षम होना चाहिए।

मैं एक लेने की सलाह देता हूं इस प्रारंभिक हमले के लिए गोमांस चरित्र, अगर आप एक मिल गया है, और यह एक निर्विरोध लेन नीचे भेज रहा है। अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए प्रतीक्षा करें कि आपके स्तर को दूसरे लेन से नीचे दो या तीन भेजने से पहले प्रतिक्रिया करें।

अपने आप से एक लेन नीचे स्वास्थ्य के एक टन के साथ एक स्तर पांच चरित्र भेजना पहली बार में मूर्खतापूर्ण लग सकता है। आपका प्रतिद्वंद्वी निश्चित रूप से अपने स्वयं के पात्रों के साथ मुकाबला करेगा, टॉवर तक पहुंचने से पहले अपने नायक को हरा देगा।

हालाँकि यह विचार उस टावर पर वास्तव में हमला करने के लिए नहीं है। यह आपके निचले स्तर के पात्रों के साथ दूसरे के लिए जाना है।

क्योंकि आपके नायक का स्वास्थ्य बहुत अधिक था, ज्यादातर खिलाड़ी अपने मजबूत चरित्रों को उन पर फेंकने या कई निम्न-स्तरीय धारणाओं को बुलाने पर प्रतिक्रिया देंगे। इस आपको उनकी शक्तियों और ध्यान को विभाजित करने का अवसर देता है; एक बार जब उन्हें पता चलता है कि आप दूसरे टॉवर की ओर बढ़ रहे हैं, तो उन्हें उस लेन में आपकी चाल पर प्रतिक्रिया करने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। उस बिंदु पर, आप पहले लेन के नीचे एक और मजबूत चरित्र भेज सकते हैं।

मैच के प्रवाह को नियंत्रित करना

अब आप सोच रहे होंगे, "क्या मैं भी इस रणनीति का उपयोग करके अपनी सेनाओं को विभाजित नहीं कर रहा हूँ?"

वहां पर एक निहित जोखिम वह अपनी शक्तियों को विभाजित करने से आता है। हालाँकि, यह एक बुरी बात नहीं है, हालांकि आप समझ सकते हैं, एमिटी एरिना शतरंज की तरह कुछ है, जहां कुशल खेल के साथ खेल के प्रवाह को निर्देशित करना संभव है।

स्मार्ट खिलाड़ी हमेशा दबाव को लागू करने वाले व्यक्ति बनना चाहेंगे। किसी भी व्यक्ति को कभी भी, किसी भी पल क्या हो रहा है, केवल प्रतिक्रिया करने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है।

मैच के प्रवाह को नियंत्रित करने से दूसरे व्यक्ति के बचाव में अंतराल को देखना आसान हो जाता है। यह भी आपको नियंत्रित करने की अनुमति देता है कि दुश्मन कहां हैं। किसी टॉवर को लक्षित करने का दिखावा करके, आप अपने प्रतिद्वंद्वी को उस स्थान पर भेज सकते हैं जहां आप वास्तव में हमला करने वाले नहीं हैं। यह मूल रूप से आपके लिए एक जीत है।

यदि वे झांसा नहीं लेते हैं, तो उन्हें अभी भी उन कमजोर पात्रों से निपटना होगा। वे अप्रत्याशित रूप से कर सकते हैं और टॉवर को नीचे ले जा सकते हैं या बहुत कम से कम, इसे कमजोर कर सकते हैं। यदि वे अपनी सेना को "गलत" लेन पर भेजते हैं, तो आप इस त्रुटि को भुनाने और अपने प्राथमिक लक्ष्य को नष्ट कर सकते हैं।

कुछ दुश्मनों को जाने दो

इस गाइड के पहले दो भाग एक दूसरे के साथ मिलकर काम करते हैं। वास्तव में इस रणनीति को गाने के लिए, हालांकि, आपको करना होगा पता है कि कुछ चीजों को जाने कब देना है.

मान लें कि आपने दो तरंगों को एक-एक लेन में भेज दिया है। एक पक्ष पूरी तरह से तिरस्कृत है, लेकिन अपने प्रतिद्वंद्वी के चरित्र को गंभीर रूप से घायल करने से पहले नहीं। दूसरे पक्ष को कमजोर किया जाता है, लेकिन फिर भी उस पर अग्रसर होता है। अपनी सेनाओं को फिर से विभाजित करने के बजाय, यह एक तरफ जाने का समय हो सकता है, जिससे आपके बुर्ज आपके प्रतिद्वंद्वी के घायल चरित्र के संपर्क में आ जाएंगे।

यह कार्य करने के लिए आपको थोड़ा सा खेलना होगा एक चरित्र के जीवन गेज को नेत्रहीन करने में सक्षम होने और यह निर्धारित करने की उनकी क्षमताओं को समझने के लिए कि क्या वे वर्तमान में एक खतरा हैं या नहीं, यह एक कौशल है जो केवल अभ्यास के साथ आता है।

यहाँ खेलने में कुछ जोखिम है, निश्चित रूप से।

आपके प्रतिद्वंद्वी के पास कार्ड के प्रकार के आधार पर, वे एक तेज़ खींचने में सक्षम हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, ब्लेक बेलाडोना अपने वैरिएंट बैलिस्टिक चेन स्केथे का उपयोग खुद को एक लेन की पूरी लंबाई के नीचे खींचने के लिए कर सकती है। यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास यह कार्ड है और इसका उपयोग करने में सक्षम है, तो आपको रक्षात्मक तरीके से जवाब देना पड़ सकता है। ऐसे अन्य चरित्र हैं जो आपको इस तरह की परेशानी का कारण बनाएंगे, आपको बस यह पता लगाना होगा कि आप उनसे कैसे निपटना चाहते हैं।

कार्ड मायने रखते हैं

में मेल खाता है आरडब्ल्यूबीवाई: एमिटी एरिना वास्तव में तेजी से आगे बढ़ना। यह संभव है कि अच्छी तरह से किया जाए और फिर थोड़ी चेतावनी के साथ तालिकाओं को बदल दिया जाए। अब आप एक हमले के अंत में हैं और बचाव के लिए मजबूर हैं।

इस बिंदु पर, आपको गेम के यांत्रिकी और आपके डेक कार्यों में प्रत्येक व्यक्तिगत कार्ड के बारे में अपने ज्ञान पर निर्भर रहना होगा। कुछ मूल बातें हैं:

  • आप लगाना चाहते हैं मोर्चे में गोमांस नायक, पीछे के कमजोर कमजोर वर्णों के बाद।
  • के प्रति सावधान रहें गति में अंतर; तेजी से आगे बढ़ने वाले पात्रों को धीमी गति से एक के बाद तैनात करने की आवश्यकता होगी, ताकि वे सभी रेंज में रहें / एक दूसरे की मदद कर सकें।
  • छोड़ना मत कमजोर पात्र मजबूत लोगों के ऊपर सही।
  • लाना बुर्ज के पीछे हमलावर थे एक मजबूत नायक के सामने उन्हें छोड़ने से बेहतर काम हो सकता है, केवल एक शॉट से पहले फायर करने से पहले मार दिया जाना।
  • उड़ते हुए दुश्मन जब तक उनके पास AoE हमला या एक विशेष क्षमता नहीं होती है, तब तक हाथापाई आधारित वर्णों द्वारा मारा नहीं जा सकता है।

कार्ड के बारे में सीखना और वे कैसे काम करते हैं इसमें अधिक समय लगता है।

गहरे लाल रंग का गुलाब, उदाहरण के लिए, एक बड़े स्कैथ का उपयोग करता है जो उसके चारों ओर एक चक्र में दुश्मनों पर हमला कर सकता है। वह भारी गोलाबारी हमलों के लिए आगे भी धराशायी हो सकता है। जब आपके प्रतिद्वंद्वी ने कमजोर minions के एक समूह को बुलाया है, तो उसका उपयोग करने की प्रतीक्षा करना एक मजबूत रणनीति है। वह सिर्फ एक हमले में स्पाइडर ड्रॉयड्स के पूरे समूह को धराशायी कर सकती है और मार सकती है।

इस जानकारी के सभी, प्लस जो आप अपने दम पर पता लगाते हैं, एक कुशल प्रतिद्वंद्वी के साथ सिर से सिर जाने पर मदद करेंगे। यह जानना कि कार्ड की क्षमताओं का मुकाबला कैसे करना है और कब अपनी खुद की तैनाती करना आधी लड़ाई है। लड़ाई के प्रवाह को नियंत्रित करना और प्रतिद्वंद्वियों को संतुलित रखना अन्य आधा है, जो परिचित और अभ्यास के साथ आता है।

अन्य बातों पर विचार करना चाहिए, जैसे आपके कार्ड को समतल करना - कार्ड आधार स्तर के साथ भ्रमित नहीं होना, इसकी क्षमता को समन करने के लिए - उन्हें मजबूत बनाने के लिए। ये चीजें मैच-इन युक्तियों में गौण हैं, जिन्हें सीखना आसान है, लेकिन मास्टर करना कठिन है। पर अच्छा पाने के लिए एमिटी एरिना, आपको अपने और अपने विरोधियों की रणनीतियों पर ध्यान देने और अभ्यास करने के लिए मिला है।