RR-sama वार्ता और बृहदान्त्र; मेटल गियर सॉलिड वी के प्रचार पर

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लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 17 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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RR-sama वार्ता और बृहदान्त्र; मेटल गियर सॉलिड वी के प्रचार पर - खेल
RR-sama वार्ता और बृहदान्त्र; मेटल गियर सॉलिड वी के प्रचार पर - खेल

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सभी को नमस्कार, और पहले RR-sama वार्ता खंड में आपका स्वागत है! ये खंड वे होंगे जहाँ मैं उन खेलों या श्रृंखलाओं पर चर्चा करूँगा जो इसे मेरे रिविन्ड रिव्यू के लिए नहीं बनाते हैं, लेकिन दिलचस्प हैं कि मैं उनकी चर्चा करना चाहता हूँ। यह आगामी सीक्वल के कारण हो सकता है, या शायद मुझे ऐसा नहीं लगता कि किसी गेम के बारे में पूरी समीक्षा लिखना, जिसे हर कोई जानता है कि उसे एक अच्छा स्कोर मिलेगा - यहां तक ​​कि मेरे मानकों से भी।


इन खेलों को इन वर्गों में शामिल किया जाएगा, जिनमें से कई कारणों से उन्हें मेरे संग्रह से खो दिया जा रहा है अन्यथा इस समय मेरे लिए अन्यथा दुर्गम हो सकता है। चिंता मत करो, हालांकि, एक ही नियम अभी भी लागू होते हैं: नहीं नॉस्टैल्जिया चश्मा, कोई बहाना नहीं, कोई तर्कसंगत हार्डवेयर सीमाएं नहीं हैं, और नाराज प्रशंसकों और पाठकों से खुद को नहीं बख्शा। तो चलो खोदो!

धातु गियर ठोस क्या है?

मेरा पहला अनुभव धातु गियर ठोस Egoraptor से आया है धातु गियर बहुत बढ़िया हास्यानुकृति। जबकि एनीमेशन शायद ही वास्तविक खेल की याद दिलाता हो, जब मैंने पहली बार उस एनीमेशन को देखा था तो मुझे तुरंत आश्चर्य हुआ था कि यह क्या है धातु गियर ठोस वास्तव में ऐसा था। मेरे पहले छापों से, यह एक दुश्मन के आधार के चुपके से घुसपैठ के बारे में एक खेल माना जाता था, जो भी उन्हें करना था, उन्हें रोकना, चोरी करना या नष्ट करना ... कुछ।

इन उम्मीदों ने मुझे विश्वास दिलाया धातु गियर ठोस एक कट्टर संस्करण की तरह कुछ होगा द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द विंड वेकर फ़ॉरसेन किले जहां आपको दुश्मन की नज़रों से बचकर रहना होगा वरना परिणाम भुगतने पड़ेंगे। यह सच था, भाग में, लेकिन मुझे कभी संदेह नहीं था कि खेल मेरी अपेक्षाओं से बहुत आसान और उदार होगा। मुझे लगता है कि मैं उस अर्थ में थोड़ा भोला था, लेकिन इससे मुझे कोई मतलब नहीं था।


तो क्या है असली धातु गियर ठोस?

ट्विन सांप अपने दुश्मन पर कूदने के बारे में था, क्योंकि खिलाड़ी की मौत के परिणामस्वरूप अधिक बार पकड़े जाने के कारण

धातु गियर श्रृंखला कुछ भी है लेकिन परिभाषित करना आसान है। जबकि धातु गियर ठोस या मेटल गियर सॉलिड: द ट्विन स्नेक मेरी अपेक्षा से सम्मिश्रण और चुपके यांत्रिकी का बेहतर काम किया, मैंने पाया कि बाद में श्रृंखला के अतिरिक्त कुछ भी ऐसा करने में असमर्थ रहा। के अपवाद के साथ मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटरश्रृंखला में शेष प्रविष्टियों ने आपको पकड़े जाने के लिए बिल्कुल भी दंडित नहीं किया। वास्तव में, मुकाबला गेमप्ले को इस बिंदु पर सुधार दिया गया था कि खेलों में कुछ बिंदुओं पर आप एक आदमी पर जासूसी कर सकते हैं, अगर वह चाहता था।

ज़रूर, में मेटल गियर सॉलिड 2: संस ऑफ लिबर्टी चुपके अभी भी महत्वपूर्ण था, लेकिन एक कारण है कि उन्होंने पहले व्यक्ति मोड को जोड़ा। यह दुश्मन का मुकाबला करने का एक नया तरीका है, और किसी भी तरह से अपने दुश्मनों को चालाक बनाते हुए अदृश्य रहने पर अपने विरोधियों को मारने पर ध्यान केंद्रित करना है - मेरी विनम्र राय में - कार्रवाई का एक गलत कोर्स।


चुपके पर फोकस की इस कमी के लिए श्रृंखला में सबसे खराब खेल है धातु गियर ठोस 4: पैट्रियट्स के बंदूकें। में MGS4, खिलाड़ी दुनिया में बिना किसी परवाह के पूरे खेल से गुजर सकते हैं। निश्चित रूप से, खेल के कुछ भाग हैं जहाँ चुपके की आवश्यकता होती है - अर्थात् पहले 5 गैर-सिनेमाई मिनट। शाब्दिक रूप से "सामरिक जासूसी कार्रवाई" लेबल वाले एक खेल में, मैं एक एले के नीचे सभी को एक राइफल के साथ शूट करने की उम्मीद नहीं कर रहा था।

स्नेक इटर में, यह दृश्य आपकी मृत्यु होगी। बंदूकें ऑफ द पैट्रियट्स में, यह बिग बॉस मोड के नीचे किसी भी कठिनाई पर एक लक्ष्य सीमा है ...

MGS4 ने साबित किया कि मैं श्रृंखला के बारे में अधिक गलत नहीं हो सकता ...

जब तक आप उपलब्ध उच्चतम संभव कठिनाई पर खेल खेल रहे हैं, पैट्रियट्स के बंदूकें एक केकवॉक है। मुझे अपने आप को सही करने दें ... यह उस बिंदु तक एक काकेवॉक है जहां आपको आखिरी मिशन मिलता है जिसमें वास्तव में चुपके से पागल मात्रा की आवश्यकता होती है। हालांकि मैं इसकी सराहना करता अगर खेल धीरे-धीरे इस कठिनाई तक बनता, तो बस सभी को दृष्टि में मारने की आदत पड़ गई, जिससे मुझे व्हिपलैश का गंभीर मामला है। छोटा और मीठा? मैं तब तक मरता रहा जब तक मुझे याद नहीं आया कि "स्नेक" कैसे है।

तो बाकी MSG का क्या?

मैं वास्तव में गैर-सांत्वना शीर्षकों के लिए नहीं बोल सकता MGS4 बहुत ज्यादा श्रृंखला के लिए मेरी उम्मीदों को मार डाला, और जैसे कि मैंने कभी उन खेलों के एचडी रीमास्टर को चुनने की जहमत नहीं उठाई। मैंने उनके बारे में बहुत अच्छी बातें सुनी हैं। मैं बस उन्हें लेने में थोड़ा हिचकिचाऊंगा - आखिरी बार मैंने जाँच की थी - उनके पास अभी भी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड है।

मेरी धारणा यह होगी कि परिणामस्वरूप, वे सदृश होंगे है MGS4 मुकाबला-भारी गेमप्ले। लेकिन जैसा कि मैंने कहा, मैंने उन्हें कभी नहीं खेला है, इसलिए यह केवल कल्पना है।

धातु गियर ऑनलाइन मेरे दृष्टिकोण में नए खेलों की सभी विफलताओं का बहुत प्रतिनिधित्व करता है ...

मुझे लगता है कि मैं यहां जो कहना चाह रहा हूं वह यह है कि धातु गियर ठोस इस बिंदु तक श्रृंखला एक महान आधार के साथ एक खेल रहा है, लेकिन निष्पादन के एक बहुत ही असंगत स्तर के साथ। कुछ भी नहीं, मुझे पता है कि खेलों में एक महान कहानी है, बशर्ते आपके पास कटकने के घंटों के दौरान घंटों तक बैठने और नोट्स लेने का धैर्य हो।

यदि आप वास्तव में एक "सामरिक जासूसी लड़ाई" साहसिक चाहते हैं, तो मैं चुनता हूं MGS3। यदि आप बस सब कुछ शूट करना चाहते हैं, तो खेल बंद होने के बाद क्रोध छोड़ दें जो आपको ऐसा करने दें, उठाएं MGS4। बीच में सब कुछ के लिए ... बाकी शीर्षकों को चुनें। प्रत्येक धातु गियर ठोस शीर्षक अच्छी तरह से गढ़ा गया है, और वे सभी अच्छे खेल हैं, लेकिन वे सभी आपकी उम्मीदों से मेल नहीं खा सकते हैं।

और मेटल गियर सॉलिड V: फैंटम पेन?

ईमानदार होने के लिए, मैं शायद इसे छोड़ दूंगा। मैं वास्तव में प्रचार को नहीं समझता। हो सकता है कि यह इसलिए है क्योंकि यह समापन अध्याय है, और जैसे कि "श्रृंखला में अंतिम गेम" सिंड्रोम है, जहां हर किसी को बोलने के लिए "इसे कहानी के लिए खेलना" है। भविष्य में, मैं इसे नॉस्टेल्जिया की खातिर उठा सकता हूं (मुझे पता है, मुझसे विडंबना है)।

अन्यथा, मैं तब तक प्रतीक्षा करूंगा जब तक प्रचार समाप्त नहीं हो जाता है, और उपयोगकर्ता समीक्षाएं इस बात पर व्यवस्थित हो जाती हैं कि वास्तव में यह गेम प्रचार के बिना कार्रवाई-सामरिक पैमाने पर कहां है "अभी तक सर्वश्रेष्ठ एमजीएस!"