RR-sama वार्ता और बृहदान्त्र; 2016 प्रचार ट्रेन और अल्पविराम के बारे में बहुत उत्साहित मत हो; आपकी उम्मीदें अभी पटरी से उतर सकती हैं

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 3 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 15 जनवरी 2025
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RR-sama वार्ता और बृहदान्त्र; 2016 प्रचार ट्रेन और अल्पविराम के बारे में बहुत उत्साहित मत हो; आपकी उम्मीदें अभी पटरी से उतर सकती हैं - खेल
RR-sama वार्ता और बृहदान्त्र; 2016 प्रचार ट्रेन और अल्पविराम के बारे में बहुत उत्साहित मत हो; आपकी उम्मीदें अभी पटरी से उतर सकती हैं - खेल

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सभी को नमस्कार, और नवीनतम RR-sama वार्ता लेख में आपका स्वागत है! जब से मैंने आखिरी बार इस कॉलम में लिखा है, तब तक यह अजीब तरह से पर्याप्त था - पिछले कुछ महीनों में मुझे बहुत ज्यादा परेशान नहीं होना पड़ा। वास्तव में, मेरा आखिरी RR-sama वार्ता लेख नवंबर में वापस आया था जब मैंने गेमरगेट फियास्को पर एक चर्चा की। हालांकि, 2016 के साथ अब हम पर मुझे लगा कि यह समय के बारे में हमने बहुत महत्वपूर्ण बात की थी: अच्छे राजभाषा 'हाइप ट्रेन।


चलो सम्मोहित हो जाओ!

मैं इसे स्वीकार करना चाहता हूं या नहीं, 2016 वीडियो गेम के लिए एक बड़ा साल होने जा रहा है। मेरा मतलब है, बस आगामी शीर्षकों की इस सुंदर सूची को देखें:

  • स्ट्रीट फाइटर वी
  • दूर का रोना
  • डेस पूर्व: मैनकाइंड डिवाइडेड
  • कुआंटम ब्रेक
  • अंध आत्मा ३
  • शाफ़्ट और क्लैंक
  • अकारण ४
  • स्टारफॉक्स जीरो
  • Overwatch
  • कयामत
  • मिरर एज: कैटालिस्ट
  • नो मैन्स स्काई
  • बेईमानी २
  • अंतिम काल्पनिक XV
  • टॉम क्लैन्सी द डिवीजन
  • ज़ेल्डा Wii यू

और यह सिर्फ हिमशैल के टिप है! यहां तक ​​कि मैं, सभी चीजों के प्रति आपकी प्रिय नफरत व्यक्तिपरक नहीं हो सकती है, लेकिन इस वर्ष हमारे रास्ते में आने वाली अद्भुत सामग्री की भारी मात्रा से प्रभावित महसूस कर सकती है। लेकिन एक दूसरे को वापस लेने और साँस लेने के बाद, मुझे कुछ एहसास हुआ ... क्या 2015 एक महीने पहले नहीं था?


2015, फ्लॉप का साल ...

जब मैं 2015 के बड़े खिताबों के बारे में सोचता हूं तो सोच सकता हूं नतीजा 4, बैटमैन: अरखम नाइट, और उन सब में सबसे बदनाम, स्टार वार्स: बैटलफ्रंट। हम में से उन लोगों के लिए जो इन खेलों का पालन नहीं करते थे (या सिर्फ एक अच्छे अनुस्मारक की आवश्यकता होती है) यहां वे हैं जिन्हें वे सबसे ज्यादा जानते थे:

  • नतीजा 4रिलीज के दिन खेल के कीड़े को तोड़ना
  • बैटमैन: अरखम नाइटसमग्र निराशा, साथ ही पीसी पर इसके दोबारा जारी होने के बाद भी भयानक प्रदर्शन के मुद्दे
  • स्टार वार्स: बैटलफ्रंटकी सामग्री की अविश्वसनीय कमी

मुझे आप पाठकों पर यकीन नहीं है, लेकिन मैं कनाडा में यहां ईबी गेम्स में नहीं चल सकता दीवार को भरा गया की प्रयुक्त प्रतियों के साथ स्टार वार्स: बैटलफ्रंट तथा बैटमैन: अरखम नाइट। आपको लगता होगा कि 2015 में इतने सारे फ्लॉप होने के बाद हमने हाइप ट्रेन पर रुकने के बारे में अपना सबक सीखा है।

जाहिरा तौर पर नहीं...


नया साल, नया खेल!

अधिक की तरह "नया साल, निराशा के नए अवसर।" 2016 बस शुरू हो गया है और पहले से ही हमारे पास कुछ बड़े खिताब हैं जिन्हें कुछ नकारात्मक प्रशंसा मिल रही है। यह आवश्यक रूप से मुख्यधारा के आलोचकों से नहीं आता है, क्योंकि सच्चे आलोचक आप और मेरे जैसे लोग हैं जो इन खेलों को खेलने के लिए भुगतान करते हैं।

इस साल अब तक कुछ निराशाजनक खेलों में शामिल हैं: निवासी ईविल: 0 एचडी रेमास्टर, हत्यारा है पंथ इतिहास: भारत, तथा अग्नि अवलोकन.

मुझे पूरा यकीन है कि डॉल्फिन एमुलेटर भी यही काम कर सकता है!

जबकि वास्तव में किसी ने नहीं सोचा था निवासी ईविल: 0 एचडी रेमास्टर (लानत है कि शीर्षक काफी दर्दनाक है) किसी भी पुरस्कार को जीतने के लिए जा रहा था, खेल में किसी भी चमक की कमी थी। वास्तव में, कई प्रशंसकों और आलोचकों ने मामूली दृश्य ट्विक से ज्यादा कुछ नहीं देने के लिए खेल को बंद कर दिया। यह मूल रूप से खेल के संकल्प को बढ़ाने के लिए उबला हुआ है, और संकुचित बनावट के बजाय मूल बनावट फाइलों में जोड़ रहा है।

आजकल अधिकांश एचडी रीमास्टर कम से कम, गेमप्ले को नियंत्रण में सुधार करके मूल से बेहतर बनाने की कोशिश करते हैं। अन्य, जैसे द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द विंड वेकर एचडी गेम में नए तत्वों को जोड़ने के लिए पेसिंग, गेमप्ले, या यहां तक ​​कि मनोरंजन के लिए कई छोटी सुविधाएँ जोड़ें।

इसके बजाय, Capcom ने हमें केवल बनावट और एक उच्च मूल संकल्प देने का निर्णय लिया।

यिप्पी ...?

यहां तक ​​कि उन खेलों की भी, जिनकी उम्मीद सभी को अच्छी थी, नहीं ...

लेना हत्यारा है पंथ इतिहास: भारत उदाहरण के लिए। सबसे अच्छे रूप में, एसीसी: मैं अत्यधिक औसत होने पर उत्कृष्ट प्रदर्शन किया। सबसे खराब रूप से, यह एक ऐसा खेल है जो खराब था और इसे और भी बदतर बनाने के लिए पर्याप्त कीड़े हैं।

आलोचकों और प्रशंसकों की भारी संख्या ने कहा कि एसीसी: मैं विशेष रूप से सुखद कुछ भी अभाव। जबकि खेल ही सुंदर लग रहा था (हार्डवेयर पर विचार), संवाद सुस्त था, लेखन खराब था, और मुकाबला और चुपके दोनों थकाऊ महसूस किया। यह एक भूलने योग्य platformer से ज्यादा कुछ नहीं था।

कुछ खेल सिर्फ निराश करते हैं

अभी ट्विटर पर कुछ के लिए, अग्नि अवलोकन निम्नलिखित के साथ संक्षिप्त में समझाया जा सकता है:

फायरवॉच बहुत अच्छा है अब तक https://t.co/o8EFMroNgG

- पैट्रिक मिलर (@pattheflip) 10 फरवरी, 2016

स्पष्ट रूप से व्यंग्य एक तरफ, खेल वास्तव में महान नहीं है। मैंने जो फुटेज देखा है, उसमें गेम शामिल है: टेल्टेल के समान टेक्स्ट-आधारित विकल्प बनाना द वाकिंग डेड उन पर आधारित किसी भी इन-गेम परिवर्तन के बिना, एक सीधी रेखा में एक मार्ग पर चलना, और बहुत ज्यादा एक प्रथम-व्यक्ति बिंदु और क्लिक साहसिक होना। गेमप्ले शायद ही कुछ प्रभावशाली है।

इसके अलावा, यह मार डाला होता अग्नि अवलोकन देव टीम को "पिक अप" सुविधा सेट करने के लिए कुछ और अधिक सूक्ष्म है जो आप एक यादृच्छिक दिशा में उठाते हैं। यहां तक ​​कि "पुट बैक" बटन भी बढ़िया होगा। आखिरकार, मुझे नहीं लगता कि मैं एक ऐसे दुःखी व्यक्ति के प्रति सहानुभूति रख सकता हूं, जो बिना परवाह किए फर्श या डेस्क पर अपनी मानसिक रूप से विक्षिप्त पत्नी की तस्वीर खींचता है। ये किसने किया था?

और फिर बग infestations है!

XCOM एक मजेदार खेल था। XCOM 2 यह भी एक मजेदार खेल है। हालाँकि, जैसे नतीजा 4, XCOM 2 यह भी एक बहुत छोटी गाड़ी का खेल है। फोर्ब्स डॉट कॉम के एरिक कैन से बग की शिकायतों की सूची लें:

"कीड़े एलियंस के रूप में बड़े पैमाने पर हैं XCOM 2 अभी। एक समय खेल सिर्फ काला हो गया। दूसरी बार, ओवरवॉच ट्रिगर होने पर एनीमेशन एक लंबे समय के लिए जमा देता है। कभी-कभी एनिमेशन बिना किसी स्पष्ट कारण के सभी हाइयरवेयर चला जाता है।

उदाहरण के लिए, मेरे एक दस्ते के सदस्यों को एक बड़े सांप के विदेशी द्वारा लपेटा गया था और इसे एक विशेष "ब्लैडस्टॉर्म" प्रतिशोध क्षमता के साथ मार दिया गया था, लेकिन साँप में लिपटे रहने का एनीमेशन बाकी लड़ाई के लिए नहीं था। तो मेरा गरीब तून युद्ध के मैदान में घुटनों के बल बैठ गया, बिना बंदूक या ब्लेड उठाए दुश्मनों को मारकर गिरा दिया।

मैंने ऐसे लोगों के बारे में सुना है जिनके पास और भी बुरा समय है। मिशन खत्म नहीं हो रहा है क्योंकि गैर-मौजूद एलियंस को अब भी मारने की जरूरत है। खेल एकमुश्त दुर्घटनाग्रस्त। असल में, अभी XCOM 2 छोटी गाड़ी गड़बड़ है। यह छोटा सामान हो सकता है जो कि केवल कष्टप्रद हो (जैसे मैंने अनुभव किया है) या यह बहुत बुरा हो सकता है। य़ह कहना कठिन है। उम्मीद है कि इन बगों को खत्म कर दिया जाएगा, क्योंकि वे कुछ वास्तव में भयानक गेमप्ले के रास्ते में हैं। ”

फोर्ब्स डॉट कॉम के माध्यम से एरिक कैन

जबकि हम यह आश्वस्त कर सकते हैं कि खेल अंततः अपने कीड़े समय के साथ चबाएंगे, रिलीज की तारीख कीड़े दिन से एक खेल के अनुभव को बर्बाद कर सकती हैं। यदि एरिक की शिकायतों से सबक लिया जाना है, तो यह है कि हमें शायद पकड़ बनाना सीखना चाहिए पूर्व-आदेशों पर जब तक हम नहीं जानते कि किसी खेल का पूरी तरह से परीक्षण किया गया है

उम्मीद है, XCOM 2 भविष्य में खेल के लिए पैच जारी रहेगा, क्योंकि अगर हमने बेथेस्डा से एक चीज सीखी है, तो यह है कि कुछ कंपनियां खिलाड़ियों से खुद को ठीक करने की उम्मीद करती हैं। सब के बाद, बस इस अनसुलझे सूची की लंबी सूची को देखें जो अभी भी खेल में हैं।

तो क्या आप हमें आगामी वीडियो गेम, आरआर-समा के लिए उत्साहित होने से रोक रहे हैं?

क्या? नहीं! इससे पहले कि हाइपविले, हाइपलैंड को उस हाइप ट्रेन टिकट खरीदने का फैसला करने के बारे में अधिक चेतावनी के रूप में सोचें। प्रत्येक खेल जो सम्मोहित हो जाता है, विशेष रूप से अंडरपरफॉर्मिंग खेलों के हालिया इतिहास को देखते हुए नहीं होना चाहिए।

जब मैं किसी चीज का प्रशंसक हो रहा हूं, तो मुझे नहीं लगता कि प्रशंसकों को रिव्यू आउट होने से पहले गेम में पैसा फेंकना चाहिए। पूर्व-आदेश अंततः हाइप ट्रेन का परिणाम हैं, और मुझे लगता है कि हम कम या ज्यादा सहमत हो सकते हैं कि पूर्व-आदेश कंपनियों को पैसा देकर उद्योग को नुकसान पहुंचा रहे हैं जो उन्होंने अभी तक अर्जित नहीं किया है।

नियम के हमेशा अपवाद होते हैं!

Overwatch एक ऐसा गेम है जिसे मैं 2016 में आगे बढ़ने की अपनी रणनीति के लिए सुरक्षित महसूस कर रहा हूं। जबकि गेम में एक प्री-ऑर्डर पेज है, जो पिछले कुछ महीनों से चल रहा है, वह बंद बीटा इसे कुछ की तुलना में थोड़ा सा सुरक्षित महसूस करता है। पहले उल्लेख किए गए शीर्षक। यकीनन, मल्टीप्लेयर गेम के लिए सार्वजनिक बीटा को चलाना बहुत आसान है, लेकिन इस तरह से बीटा प्रोग्राम चलाने से मीडिया प्रशंसकों को बेहतर तस्वीर दे सकता है जो कि उम्मीद की जाती है। यह, और यह डेवलपर्स को कई बग या गेमप्ले दोषों को पकड़ने की अनुमति देता है जो एक आंतरिक परीक्षण टीम शायद अपने दम पर नहीं पकड़ सकती है।

जैसे, मैं निम्नलिखित प्रशंसकों को सुझाव देता हूं: उन खेलों के बारे में उत्साहित हों जो बाहर आ रहे हैं! बस याद रखें कि जितना अधिक आप प्राप्त करेंगे, उतना ही अधिक निराशा आपको खेल के बाहर आने पर होगी। जब तक आपको कुछ पता न चले, तब तक उसे पूर्व-आदेश न दें, क्योंकि यह आपकी उम्मीदों को एक उचित संदेह से परे संतुष्ट करेगा।

लेकिन हे, यह सिर्फ मेरी राय है, तो आप नीचे टिप्पणी अनुभाग में अपना खुद का क्यों नहीं छोड़ते हैं!