मुझे कहना चाहिए कि इससे पहले कि मैं इस ब्लॉग में बहुत दूर निकल जाऊं जिसे मैंने खेलना शुरू नहीं किया था डियाब्लो २ 2004 तक; यदि आपने इस बिंदु पर मेरे शेख़ी का पालन किया है, तो आप शायद उस अभिभावक को याद करेंगे, जिसने डियाब्लो सीडी को नष्ट कर दिया था, जो मेरे सौतेले पिता घर ले आए थे? खैर, डियाब्लो 2 ने मुझे अपने पुराने दोस्तों में से एक के पास जाने और मेरे लिए इसे खरीदने की आवश्यकता बताई। मैं सालों से इस खेल की पकड़ बनाना चाहता था, और मेरे और हाई स्कूल के मेरे सभी दोस्त इसमें शामिल हो गए, यह कुछ अद्भुत जन्म था। मैं इस बिंदु तक हमेशा एक एकल गेमर रहा था। डियाब्लो 2 ऑनलाइन मल्टीप्लेयर ने पीसी गेमिंग के मेरे दृष्टिकोण को बदल दिया।
अगर कुछ भी एक वसीयतनामा के रूप में खड़ा है कि डियाब्लो 2 एक गेम कितना शानदार है, तो मैं अभी भी इसे खेलता हूं।मैं इसे गेमिंग समुदाय की उत्पत्ति मानता हूं, जिसे मैंने और मेरे दोस्तों ने हमारे आसपास के वर्षों के साथ-साथ उस समय में बनाया था जब मुझे इस बात में दिलचस्पी होने लगी थी कि वीडियो गेम का भविष्य क्या है। डियाब्लो 2 ने मेरे लिए जीवन के फैसले की एक बड़ी संख्या को ट्रिगर किया, उनमें से एक था वीडियो गेम के विकास में एक दिन शामिल होने का लक्ष्य।
केवल अविश्वसनीय सहकारी मल्टीप्लेयर पहलू के अलावा, जिसे मैंने केवल Warcraft 3 कस्टम मानचित्रों में अनुभव किया था, इस बिंदु तक, डियाब्लो 2 में मेरे द्वारा खेले गए किसी भी खेल की सबसे उलझी हुई कहानी लाइनों में से एक है। कटे हुए दृश्यों की गहरी प्रकृति ने इस भयानक भावना के साथ जोड़ा कि इस दुनिया के लोगों ने मेरे युवा मन को अनुभव किया और कभी जाने नहीं दिया। डेकार्ड कैन की "मेरे दिन में वापस" थीम्ड कहानियाँ हमेशा हंसी के लिए अच्छी होती थीं और इससे अधिक उभरने वाली डार्क स्टोरी लाइन को तोड़ने में मदद मिलती थी। जबकि खेल की वर्ण प्रगति प्रणाली ने दिन-प्रतिदिन आपको खेलना जारी रखने के लिए, लेवलिंग रखने के लिए, नए गियर मिलते रहना जारी रखा, एक ऐसा विषय जो मुझे लगता है कि डियाब्लो 3 के लिए देव टीम पर भारी पड़ा।
चीजें सिर्फ दिलचस्प हो रही हैं। कुछ अच्छे पुराने "वेनिला वाह सबसे अच्छा वाह है, तो इसे खत्म" पाने के लिए मेरे बर्फ़ीला तूफ़ान शेख़ी के भाग 5 की जाँच करना सुनिश्चित करें!
हमारी रेटिंग 10 डियाब्लो 2, तुम इतने अच्छे क्यों हो?