विषय
- आज, Warcraft की दुनिया बेकार है।
- शुरुवात
- सर्वश्रेष्ठ खेल कभी
- पतन
- वे बड़े हैं कठोर वे गिर जाते हैं
- यह सबहडिंग प्रोटोकॉल के लिए केवल यहाँ है
आज, Warcraft की दुनिया बेकार है।
शुरुवात
ठीक है, तो यह सिर्फ मैं है या बर्फ़ीला तूफ़ान का एमवीपी गेम खराब से खराब हो गया है जब से प्रलय की रिहाई हुई है?
मेरा मतलब है कि इसके बारे में सोचें, जब नवंबर, 2004 में वाह बाहर आया था, तब खेल अपने सबसे अच्छे स्तर पर था। खेल मुश्किल था; खेल चुनौतीपूर्ण था; 20 के स्तर तक पहुँचना एक उपलब्धि थी; 100 स्वर्ण प्राप्त करना एक उपलब्धि थी; माउंट 40 और 60 के स्तर पर उपलब्ध थे और आपको वास्तव में अपने छापे और quests के लिए यात्रा करना था। समुदाय छोटा था, हाँ, लेकिन यह अधिक चुस्त था। लगभग कई सर्वर या गिल्ड नहीं थे, और ऐसा महसूस हुआ कि यह खेल कुछ की शुरुआत थी गजब का, जो यह था।
सर्वश्रेष्ठ खेल कभी
जब बर्फ़ीला तूफ़ान वाह का पहला विस्तार जारी किया, द बर्निंग क्रूसेड, जनवरी 16, 2007, खेल अपने चरम गुणवत्ता तक पहुँच गया था। यह खेल अभी भी सभी पहलुओं में चुनौतीपूर्ण था लेकिन इसका कारण यह था कि इसे जितना बेहतर जाना जाता है उससे बेहतर है वेनिला वाह (किसी भी विस्तार से पहले विश्व Warcraft को लॉन्च किया गया था) सभी अतिरिक्त सामग्री के कारण है, जो नई संशोधित प्रतिभाओं से लेकर है; नई दौड़ और क्षेत्रों के लिए; नए कालकोठरी और छापे के लिए। यह वाह का प्राइम टाइम था। इस समय तक, 9 मिलियन खिलाड़ी Azeroth भटक रहे थे।
पतन
13 नवंबर, 2008। अफसोस की बात यह है कि यह खेल खराब होना शुरू होता है। द लिच किंग का क्रोध विस्तार उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया है। यह इस विस्तार के दौरान है कि ब्लिज़ार्ड ने अपने प्रसिद्ध को लॉन्च किया कालकोठरी खोजक, आरोह 20 और 40 के स्तर पर उपलब्ध हैं। कुछ चीजें बेहतर होती हैं। इस बिंदु तक, बर्फ़ीला तूफ़ान ने उनके विद्या, प्रतिभा, वर्ग, दौड़, युद्ध के मैदान, काल कोठरी, छापे के साथ एक अविश्वसनीय काम किया था। इस समय उनके पास 11.5 मिलियन ग्राहक थे। यही वह विस्तार है जिसने बर्फ़ीला तूफ़ान को विदेशों में अपना सबसे कठिन समय दिया। विशेष रूप से चीन में, उनकी इंटरनेट सेंसरशिप के कारण। खेल अभी भी खेलने के योग्य था और कई खिलाड़ियों ने, जिनमें खुद भी शामिल थे, ने सोचा कि खेल के बदतर पहलू अगले विस्तार में बदल जाएंगे।
वे बड़े हैं कठोर वे गिर जाते हैं
और यहां वह जगह है जहां मैंने वाह को छोड़ दिया, केवल 3 महीने में एक बार लॉग इन करने के लिए, बस यह देखने के लिए कि क्या हो रहा था। 7 दिसंबर 2010, प्रलय उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किया गया।
“बस कुछ ही महीने बाद प्रलयका पदार्पण, वारक्राफ्ट की दुनिया उल्लेखनीय गिरावट के अपने पहले संकेत दिखाए। लगभग हर विस्तार ने खिलाड़ियों की लहरों को फिर से सदस्यता दी और अंततः खेल को छोड़ दिया, लेकिन प्रलय खिलाड़ियों को पहले से कहीं ज्यादा तेजी से गिरते हुए दिखाया। ”
- एरिक काओली, www.gamesetwatch.com
हम, खिलाड़ियों ने खेल के लिए भी आदत डाल ली थी। डेथविंग की मौत अर्थों की तुलना में तेजी से हुई थी तथा Illidan। खेल बहुत आसान हो गया था। हम एक चुनौती की तलाश में थे, कुछ नया, लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान हमें वांछित सामग्री नहीं खिला सका।
यह सबहडिंग प्रोटोकॉल के लिए केवल यहाँ है
मैं उल्लेख करूंगा पंडारिया की धुंध विस्तार, लेकिन मैं मजाक नहीं करना चाहता। एक नज़र ब्लिज़ ने प्रतिभाओं के साथ क्या किया और मुझे पता था कि बर्फ़ीला तूफ़ान वापस नहीं आया।
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