चित्रमय अग्रिम और खोज; हमारे पास उन अवधि और अवधि के लिए पर्याप्त है;

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 25 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 दिसंबर 2024
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चित्रमय अग्रिम और खोज; हमारे पास उन अवधि और अवधि के लिए पर्याप्त है; - खेल
चित्रमय अग्रिम और खोज; हमारे पास उन अवधि और अवधि के लिए पर्याप्त है; - खेल

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क्या आपको याद है कि 2000 में चीजें कैसे वापस हुई थीं? मैं केवल उस वर्ष को याद करता हूं क्योंकि मुझे लगा कि हम दुनिया की सबसे बड़ी चीजों में से एक को प्राप्त कर सकते हैं: सोनी PlayStation 2 (मैं तब एक मूत बालक था। मुझे बहुत खुशी हुई।)


हममें से जो व्यावहारिक रूप से जुआ खेलने से बड़े हुए हैं, वे संभवतः संबंधित हो सकते हैं। मेरा मतलब है, इस बारे में सोचें कि उन खेलों ने दिन में वापस कैसे देखा। देख के धातु गियर ठोस 2 पहली बार की तरह था ... मुझे नहीं लगता कि छोटे ने मुझे इसका वर्णन करने के लिए शब्द दिए होंगे। शायद मुझसे बड़ा अभी भी नहीं है।

मैं बस विश्वास नहीं कर सकता कि कैसे अच्छा ऐसा लगा। पुराने की तुलना में धातु गियर ठोस, यह एक ईश्वर-भेजने जैसा था। मतभेद केवल आश्चर्यजनक थे - मौसम प्रभाव, प्रकाश व्यवस्था, बनावट गुणवत्ता - यह सब बस अद्भुत था। मुझे याद है कि यह सोच थी कि तकनीक का आधार क्या है।

लेकिन हम गलत साबित हुए थे, और मुझे एहसास हुआ कि मैं यह सोचने के लिए कितना बेवकूफ था कि गेमिंग टेक कहां चरम पर था। हम कहीं भी शिखर के करीब नहीं थे।

अभी हम शिखर पर हैं। यहाँ, 2015 में।


पीसी मास्टर रेस?

हमारे मन की पीठ में, हम जानते हैं कि यह पर्याप्त है।

इससे पहले कि आप उस वाक्यांश का उपयोग करने के लिए मुझ पर उतरें, मुझे सुनें। यह सच है कि पीसी हमेशा (और हमेशा होगा) खेलों की चित्रमय सीमा को धक्का देने में सक्षम है, बशर्ते आपके पास इसके लिए आवश्यक चश्मा हो।

लेकिन अब मुझे लगता है कि अब मतभेद इतने बड़े नहीं हैं। ज़रूर, नए गेम के पीसी संस्करण अभी भी बेहतर दिखते हैं, लेकिन आपको करना होगा वास्तव में इसे नोटिस करने के लिए कुछ चित्रमय विशेषताओं की तलाश में रहें।

चलो ईमानदार रहें: जो वास्तव में बेहतर दिखने वाली घास को नोटिस करते हैं? या अधिक प्राकृतिक दिखने वाले बाल? मैं वास्तव में केवल एक खेल की सुंदरता की सराहना करने के लिए धीमा हो गया हूं जब लेंस भड़कना होता है। उसके अलावा, मैं बहुत ज्यादा गेमप्ले में तल्लीन हूं।

तब और अब

वाप्स सॊचो। गेमिंग में ग्राफिक्स ने पीढ़ियों के बीच कुछ बड़ी छलांग लगाई। मेरा मतलब है, हम इस तरह के खेल होने से चले गए:


कुछ इस तरह से होने के लिए;

ग्राफिक्स आ गए हैं लंबा मार्ग।

तो मैं यहाँ क्या बनाने की कोशिश कर रहा हूँ? ठीक है, इस बारे में सोचें कि आप पिछले एक दशक से बने चित्रमय अग्रिमों से कितने प्रभावित हैं। जिस डिग्री से आप प्रभावित हुए हैं, वह गिर रही है, है ना? उदाहरण के लिए, मेरे मन में खौफ का यह भाव था जब मैंने मूल से छलांग देखी MGS सेवा मेरे एमजीएस 2? मैंने तब से वैसी ही अनुभूति नहीं की है।

मुझे यकीन है कि पुराने गेमिंग के शौकीनों ने शायद मेरी तुलना में ग्राफिकल गुणवत्ता में अधिक छलांग देखी है। मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि 2 डी से 3 डी तक छलांग को देखना कैसा लगेगा।

एक यात्रा का अंत

कोई यह तर्क दे सकता है कि पिछले कुछ वर्षों में तकनीक के प्रति हम कितने अधिक जागरूक हैं, इस वजह से हमारी समझदारी कम हो रही है। लेकिन जुआ खेलने के लिए? मुझे लगता है कि यह सिर्फ इसलिए हो रहा है क्योंकि हमारे दिमाग में, हम जानते हैं कि यह पर्याप्त है।

हां, गेम में अभी भी उनके बारे में एक निश्चित सौंदर्य है जो वास्तविक जीवन और आभासी वास्तविकता के बीच अंतर को स्पष्ट रूप से दिखाता है। लेकिन रेखा को एक बिंदु पर धुंधला कर दिया गया है कि मुझे लगता है कि केवल अगला कदम खेल चित्रमय निष्ठा के संदर्भ में ले सकता है, यह है छायावाद। कुछ उल्लेखनीय अपवादों के अलावा (जहां कला तू है मूक पहाड़ियाँ;), कि ईमानदारी से मेरे लिए भी आकर्षक ध्वनि नहीं है।

अगला कदम खेल चित्रमय निष्ठा के संदर्भ में जा सकता है फोटोरैलिज्म है

क्या तुम सच में हो? चाहते हैं एक फोटोरियलिस्टिक प्रथम-व्यक्ति शूटर? एक्शन-आरपीजी के बारे में कैसे? ऐसा लगता है कि यदि आप गेम और वास्तविकता के बीच की रेखा को पूरी तरह से हटा दें (दृश्य के संदर्भ में) तो आप वीडियो गेम से कुछ निकाल लेंगे।

इसके अलावा, जब आप वास्तविक दुनिया की तुलना में कहीं अधिक सुंदर हैं, तो आभासी दुनिया में मौजूद होने के लिए आप फोटोलॉजी क्यों चाहते हैं ?! अपने लिए इसे देख लें!

यह पर्याप्त है न? उन सभी वर्षों की तुलना में जो हमारे पास था? क्या यह कुछ मायनों में फोटोरिअलिज़्म से बेहतर नहीं है? क्या हम पहले से अकल्पनीय दुनिया का पता लगाने के लिए स्वतंत्र नहीं हैं?

अगला चरण

और क्या बचा है? मुझे वास्तव में नहीं लगता कि हम निकट भविष्य में कुछ भी देखेंगे जिसे अगली पीढ़ी में फोटो-यथार्थवादी पर पूर्ण होने के अलावा एक ग्राफिकल 'लीप' कहा जा सकता है। हमारे पास वर्षों से खेल हैं (जैसे) क्राईसिस 3) आज भी उम्मीदों पर खरा उतर रहा है।

यह देखना अच्छा है कि एक पूरे के रूप में उद्योग ने पहले ही आभासी वास्तविकता (वीआर) की ओर बढ़ना शुरू कर दिया है अकूलस दरार तथा प्रोजेक्ट मॉर्फियस। वीआर मुझे लगता है, वास्तव में दृश्यों के मामले में अगला चरण है। यदि कुछ भी हो, तो डिजाइनरों को उसी चित्रमय निष्ठा को लाने की तलाश होनी चाहिए जो हमारे पास अब वीआर की दुनिया में है।

केवल समय बताएगा कि क्या यह वास्तव में सीमा है। शायद मैं इस लेख पर भविष्य में कभी-कभी प्रतिबिंबित करूंगा जब ग्राफिक्स किसी तरह से आगे निकल गए हैं कि वे अब क्या हैं। मुझे पता है कि मैं वही सोच रहा हूँ जो मैंने अपने छोटे स्व के बारे में सोचा था: "अगर तुम सोचते तो तुम सचमुच गूंगे थे।" उस सबसे अच्छा आप देखेंगे। "