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"ऑनलाइन" सभी गेमिंग का भगवान है। एक ही कमरे में अकेले या एक-दो दोस्तों के साथ खेलना मस्ती है। कोई भी वास्तव में इसे और अधिक नहीं करता है।ऐसा लगता है कि यह बहुत समय पहले था। कोल्ड पिज्जा के बॉक्स के साथ टेबल के आसपास बैठकर, आरपीजी गेम खेलने के लिए घंटों बिताने वाले दोस्तों का एक समूह। कहानी के बारे में उत्साहित होकर, गेम मास्टर को सुनने के बाद, वे पूरी तरह से दुनिया में केवल उनकी और उनकी कल्पनाओं के लिए लगे हुए थे।
यह पासा का युग था
जीवन का हर सेकंड और उसके खिलाड़ियों की हर संभावित मौत का फैसला करते हुए पासा ही सब कुछ था। कोई री-स्पैन या सेकेंड राउंड नहीं थे। Manticore द्वारा मारे गए जादूगर एक खेल की अनंत काल के लिए मर चुके थे।
यह कितना रोमांचक था, और सभी खिलाड़ियों के लिए यह वास्तव में वास्तविक अनुभव था। अफसोस की बात है, यह अब भूल गया है - नर्ड का एक गुच्छा छोड़कर अभी भी ऑनलाइन सभ्यता से कहीं दूर खेल रहा है - युवा नायकों की तरह अजीब बातें, नेटफ्लिक्स पर एक श्रृंखला।
समय और सभ्यताओं के विस्तार के साथ, तालिका और पासा को प्रौद्योगिकी द्वारा बदल दिया गया। आरपीजी उन्माद विकसित हुआ।
यह लॅन पार्टी का युग था
पासा को कंप्यूटर प्रोसेसर के शून्य या एक कोड द्वारा बदल दिया गया था, लेकिन फिर भी (भले ही कम रिज़ॉल्यूशन मॉनिटर के पीछे छिपाया जा रहा हो) विजार्ड्स और सॉसर एक ही ठंडे पिज्जा पर दावत दे रहे थे, उसी कमरे में लैन तारों में लिपटे हुए बैठे थे।
सिद्धांत नहीं बदला - यह सब खेल को जीतने के लिए दिए गए टीम प्रयास के बारे में था। अभी भी किसी तरह का गेम मास्टर पासा फेंक रहा था, हालांकि अभी उसकी कल्पना और रचनात्मकता को बाइट्स में मापा गया था।
सामाजिक दृष्टिकोण से यह क्लासिक आरपीजी शाम और रातों के समान था। जीतने के लिए, खिलाड़ियों को कल्पना करने और उपयोग करने की आवश्यकता थी क्योंकि ग्राफिक्स नब्बे के दशक के उत्तरार्ध के कंप्यूटरों की सबसे मजबूत विशेषता नहीं थी।
ऐसा लगता है कि LAN पर खेले जाने वाले RPGs में सबसे प्रसिद्ध शीर्षक था डियाब्लो II - वास्तव में क्लासिक फंतासी कहानी जो ज्यादातर खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किए गए चूहों के सूक्ष्म स्विच का परीक्षण कर रही थी। तलवार या कुल्हाड़ी से काट देना मुख्य गतिविधि थी, हालांकि लैन नेटवर्क के माध्यम से प्लेबिलिटी के लिए धन्यवाद, इसे टीम-आधारित आरपीजी का सच्चा उत्साह दिया गया था। शायद यह और भी महत्वपूर्ण है कि यह खिलाड़ियों को टीमवर्क के अधिकार में लाने के लिए डिज़ाइन किया गया था।
ऐसा लगता है कि क्लासिक आरपीजी का पूरा उद्देश्य स्थितियों को बनाने के लिए सहकारी खेल कौशल का परीक्षण करना है जो कि हाल ही में लोकप्रिय प्रतियोगिता से अधिक है।
समग्र लोकप्रियता के बावजूद डियाब्लो IIआरपीजी लैन शैली को कंप्यूटर गेमिंग में उज्ज्वल भविष्य के लिए नियत नहीं किया गया था।
बाजार पर उपलब्ध लैन गेम के डेटाबेस के अनुसार - 1998 और 2016 के बीच - लैन पार्टी के विकल्प के साथ केवल 21 आरपीजी गेम खिताब जारी किए गए थे।
का एक हिस्सा डियाब्लो II यह ध्यान देने योग्य है बलदुर का द्वार (1998), बलदुर का गेट II (2000) और मशाल की रोशनी २ (2012)। सबसे नया शीर्षक, 2016 में रिलीज़ हुआ नीचे गिरना स्टीम पर उपलब्ध है और खिलाड़ियों से बहुत सकारात्मक राय है।
कुल मिलाकर, लैन पार्टी आरपीजी अतीत के माधुर्य है जैसे कि अस्सी के दशक की तालिका शीर्ष आरपीजी।
दुनिया भर में अब क्या नियम है।
यह ऑनलाइन MMORPG की आयु है
वैश्वीकरण हर जगह है - गेमिंग दुनिया में भी। कोई आश्चर्य नहीं कि छोटे लैन पार्टियां अचानक बड़े पैमाने पर और ऑनलाइन हो गईं, क्लासिक आरपीजी विचार को MMORPG में बदल दिया।
एक पूछ सकता है: तो क्या? यह अभी भी टीम आधारित खेल है।
हाँ यही है। सिद्धांत में। लेकिन निश्चित रूप से एक आधुनिक MMORPG का क्लासिक आरपीजी के रोलिंग पासा के साथ बहुत कम संबंध है। आधुनिक MMO आधारित आरपीजी वास्तव में गायब हैं क्या इस ठंडे पिज्जा को उसी टीम के सदस्यों द्वारा खाया जा रहा है; जादूगर, तलवारबाज, आर्चर, और जासूस। सभी ने एक ही कमरे में बैठकर अपनी-अपनी कल्पनाओं की ऊर्जा का आदान-प्रदान किया। क्या आधुनिक MMORPG भी गायब हैं लोगों की सहज क्षमता है कि वे एक साथ मिलें और समस्याओं का समाधान खोजें। आधुनिक खेल लगभग भारी मध्यम वास्तविकता - वे अग्रणी खिलाड़ियों द्वारा टीम खेलने के लिए पर्याप्त स्थान की अनुमति नहीं देते हैं जहां खेल उन्हें होना चाहता है।
बेशक हम अभी भी तय कर रहे हैं कि कहां जाना है, कौन सी खोज करनी है। बेशक हम कुलों, निगमों और गुटों को बनाने वाले हैं। लेकिन हम पासा फेंकने वाले नहीं हैं!
शायद MMORPG टीम आधारित हैं। कई खेलों में बहुत बड़ी टीमें खेलती हैं; जैसे की स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र, जहां टीमों के सौ खिलाड़ी भी हो सकते हैं।
इसका कोई सीधा संबंध नहीं है, लेकिन यह इस बात का एक हिस्सा है कि आरपीजी को पासा द्वारा शासित इतना विशिष्ट है।
जबकि खिलाड़ियों का समुदाय बड़ा और बड़ा होता है, वास्तविक व्यक्ति से व्यक्ति संबंध और सहयोग इतना महत्वपूर्ण नहीं होता है।
टेबलटॉप आरपीजी वास्तव में हमें अपने स्वयं के एक्टर्स और कहानियों का निर्माण करने की अनुमति देते हैं, जहां MMO ने हमारी कल्पना और कल्पना के अनुसार एक आरपीजी वास्तविकता को ढालना करने की क्षमता ली। हम अब रचनाकारों की तुलना में अधिक अनुयायी हैं, जो हम तब थे जब पासा प्रयोग में था।
प्रतिस्पर्धा, अर्थव्यवस्था, राजनीति और प्रभाव। इनकी जगह गेम मास्टर और पासा ने ले ली। हम इंतजार कर रहे हैं कि क्या होने जा रहा है और सभी समय बमुश्किल कभी आधुनिक आरपीजी में अन-महत्वपूर्ण सूक्ष्म कनेक्शन से अधिक बना रहे हैं।
बेशक सब कुछ के साथ की तरह - यह सब लोगों पर निर्भर करता है। हर ज्ञात MMO खेल में बहुत अच्छी टीमें हैं, जो उचित टीम आधारित खेल की भावना को वापस लाती हैं। अंत में दुनिया की वास्तविक रचना के लिए विद्या का उपयोग किया जा रहा है, जिसमें पृष्ठभूमि की कहानियां भूमिका निभा रही हैं। एक उदाहरण के पीछे कथाएँ हो सकती हैं कुलीन: खतरनाक या ईवीई ऑनलाइन जो खिलाड़ियों के विशाल समुदायों को चला रहे हैं, भले ही वास्तव में दोनों खेल मुख्य कथानक के पीछे आरपीजी पर निर्भर न हों। आप मुख्य मिशनों से विद्या ले सकते हैं, लेकिन खिलाड़ी अभी भी चारों ओर उड़ेंगे और यादृच्छिक, या साइड मिशन करेंगे। ये खेल अभी भी MMO हैं, हालांकि वास्तव में गहरी पृष्ठभूमि की कहानियों की कमी के कारण उनका विद्या थोड़ा 2D हो गया है।
अच्छी खबर यह है कि बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर खिताब खेलने वाले लोग, गहरे नीचे, अभी भी वही पासा फेंक रहे हैं। वे एल्गोरिथ्म के पीछे की कहानी को देखना पसंद करते हैं और कंप्यूटर सिस्टम की लाइन का पालन करने से इनकार करते हैं।
यह भी संभावना है कि उनमें से कुछ अभी भी अपने कंप्यूटर लाने के लिए उत्सुक हैं और राय, भोजन और पेय साझा करते हुए क्लासिक आरपीजी की भावना को समझने के लिए उन्हें एक ही कमरे में डाल दिया है। आजकल एक ही कमरे में बैठने को अक्सर संचार, चैनल जैसे टीमस्पीक या डिस्कोर्ड के माध्यम से बदल दिया जाता है।
शायद यही कारण है कि समय-समय पर, सब कुछ बड़े पैमाने पर करने के लिए समग्र प्रवृत्ति की परवाह किए बिना, डेवलपर्स खेलों के अच्छे उदाहरण पेश करते हैं जो कुछ खिलाड़ियों द्वारा खेले जा सकते हैं।
एक बहुत अच्छा उदाहरण है Astroneer, हाल ही में स्टीम पर एक शुरुआती एक्सेस गेम के रूप में जारी किया गया। निश्चित रूप से यह एक क्लासिक आरपीजी नहीं है, लेकिन इस अंतरिक्ष खेल को सैंड बॉक्स के रूप में वर्गीकृत किया गया है। एक कार्यान्वित सह-ऑप विकल्प के लिए धन्यवाद, यह टीम आधारित खेल का एक विचार वापस लाता है, जिसमें 4 लोगों की टीम खेलने में सक्षम है।
खिलाड़ियों के बीच कोई प्रतिस्पर्धा नहीं है, इसके बजाय उन्हें सफलता प्राप्त करने के लिए सहयोग करने की आवश्यकता है - बिल्कुल क्लासिक टीम-आधारित खेलों की बात। Astroneer पकड़ना आसान है, और टेबलटॉप सह-ऑप की पुरानी भावना है कि वास्तव में पासा वापस आ गया है! Astroneers की एक ही टीम के सदस्य भविष्य बना सकते हैं और यह तय कर सकते हैं कि वे कहां और कैसे जाएंगे। वे यह भी तय कर सकते हैं कि वे किस तरह की वास्तविकता का निर्माण करेंगे। ऐसा लगता है कि टीम आधारित खेल के मूल में वापस आना, यह महसूस करता है कि टीम का हिस्सा होना फिर से मायने रखता है। ऐसा लगता है कि सब फिर से हम पर निर्भर करता है!
क्या आप बाजार पर अन्य खिताब जानते हैं जो टीम प्ले पर आधारित क्लासिक आरपीजी का एक विचार ला सकता है?